Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Wed Dec 11, 2019 1:29 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 140 posts ]  Go to page 1 2 3 4 510 Next
Author Message
 Post subject: NTFS+KOS
PostPosted: Mon Jan 22, 2007 8:55 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Решил не сорить в специализированных ветках...

Воспрос есть такой - сейчас поддержка ntfs реализована, только попробовал я сделать так: колибри запускаю через mtldr, все добро лежит в корне c:, создал папочку doom там же, скинул туда сопутствующее файло, запустил колибри (ядро из последних), пытаюсь запустить doom, и... ничего не происходит. На доске отладки правда что то было, но скриншот я не снял :(.
Может кто-нибудь объяснит, почему цветок не выходит каменный? Если нужен скриншот, завтра принесу

_________________
Век живи, век учись...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Mon Jan 22, 2007 9:45 am 
Mike
Если ты скачал игру с http://www.kolibri.hut1.ru/download.htm то плохо читал Readme.txt который в архиве.
Полный путь другой - почитай внимательно.
c:\menuetos\doom
то есть
/hd/1/menuetos/doom


Last edited by Mario79 on Mon Jan 22, 2007 9:47 am, edited 2 times in total.

Top
   
 Post subject:
PostPosted: Mon Jan 22, 2007 9:45 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
C: в NTFS насколько я понял? Если да , то есть у меня подозрение, что поддержка ntfs реализована только для новой 70-й функции работы с файлами, а doom использует старую 58-ю. Поскольку исходников doom-а нет, то исправить это сложно


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Mon Jan 22, 2007 11:32 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Mario79 wrote:
Если ты скачал игру с http://www.kolibri.hut1.ru/download.htm ...

хм, качал не отсюда, но вечером попробую этот вариант

_________________
Век живи, век учись...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 6:48 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Так вот, прошел день, вернемся к баранам...

Опробовал вариант, любезно предложенный Mario79. Никаких изменений. Запустил борду, она плюется вот так:
Code:
Board (User):
Game mode indeterminate.
Unable to open splash.jpg for splash screen !!!
                     Public DOOM - v1.10
V_Init: allocate screens.
M_LoadDefaults: Load system defaults.
Z_Init: Init zone memory allocation daemon.
W_Init: Init WADfiles.

и всё, больше никаких телодвижений. Да, splash.jpg лежит где нужно.
Склоняюсь к версии Heavyiron.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 8:08 am 
Mike
Ну, тогда усе...
Правда можно изменить и пересобрать Doom, но он на Си.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 8:59 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
хреново...:(
а на фате должен пойти?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 9:48 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
у меня идет на фате, запускать с NTFS не пробовал :)


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 9:57 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario79
А исходники есть?


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 10:58 am 
Mike
На Fat16 и 32 все работает без проблем, главное соблюдать путь.

Serge
Были в сети, вроде я даже скачивал. Посмотрю на венике, если есть и размер не шибко большой, то возможно выложу.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 11:09 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 14, 2006 11:46 am
Posts: 149
Mario79 wrote:
... главное соблюдать путь...

а почему такая жёсткая привязка к этому пути?

_________________
Век живи, век учись...


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 11:10 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
потому что он намертво вкомпилирован в бинарник


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 11:35 am 
Mike
Когда игра была портирована в MeOS не было возможности узнать путь откуда было запущено приложение, нет этой возможности в MeOS и сейчас.
В Колибри я реализовал возможность получения пути, но поскольку Си я не понимаю и не перевариваю, то ничего не изменилось относительно Doom и Quake. А остальным (тем более тем кто знает Си) видать было некогда.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 12:23 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario79
Хорошо если есть ссылка на уже портированный код. Тогда я бы взялся. А делать всю работу заново нет возможности.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 23, 2007 12:28 pm 
Serge
Я вот только не уверен были это исходники Doom или исходники Quake. А код был уже портированный, по крайней мере, по утверждению Ярослава Пельчара, который все эти игры портировал в MeOS.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 140 posts ]  Go to page 1 2 3 4 510 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited