Нет. Последняя ссылка в первой теме.
..bw
Lode Runner Live
bw
Да теперь лучше, а то больно мелко выглядело на 1280*1024 режиме.
Кстати можно меню и подравнять, в оригинале просто было 8 цветов и каждый с двумя градациями ярости, причем цвет задавался не для точки, а для знакоместа 8*8. Но мы ведь этим не ограничены.
Да теперь лучше, а то больно мелко выглядело на 1280*1024 режиме.
Кстати можно меню и подравнять, в оригинале просто было 8 цветов и каждый с двумя градациями ярости, причем цвет задавался не для точки, а для знакоместа 8*8. Но мы ведь этим не ограничены.
Не совсем понял, где это?bw wrote:Нет. Последняя ссылка в первой теме.
..bw
Несколько изменений:
- Стандартное перемещаемое окно с заголовком.
- Масштабирование клавишами Alt+1, Alt+2, Alt+3.
Как обычно вся информация по игре и ссылка для скачивания в нулевом посте.
..bw
- Стандартное перемещаемое окно с заголовком.
- Масштабирование клавишами Alt+1, Alt+2, Alt+3.
Как обычно вся информация по игре и ссылка для скачивания в нулевом посте.
..bw
"..Таблицу рекордов и прочие вещи доделаю обязательно.."
"..Есть такая, Antiq называется.."
жду с нетерпением
"..Есть такая, Antiq называется.."
жду с нетерпением
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Уже только в январе, к сожалению. Проблемы с деньгами, зарабатываю на отпуск :-).
..bw
..bw
жаль с нетерпением буду ждать всех твоих релизов
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
С LRL странная проблема.
У меня есть образ, на котором по минимум софта (нет панели, игр, демок и т.д.) и запускается только jpegview и kfar. Так же немного изменена структура папок. На нем LRL в QEmu запускается на любых ядрах (проверял на последнем gfx, 638 и 641), а вот из официального дистрибутива (с панелью и прочим, но без скринсейвера), даже если я освобожу диск до 216Kb, не запускается. В чем может быть проблема?
p.s. Сейчас проверил на реальном железе, проблема все равно существует, вне зависимости от ядра и какой образ я использую (свой или официальный). В моем, что я забыл сказать, нет иконок на рабочем столе, возможно это, в несколько тормазнутом QEmu, сказывается на работе моего приложения.
..bw
У меня есть образ, на котором по минимум софта (нет панели, игр, демок и т.д.) и запускается только jpegview и kfar. Так же немного изменена структура папок. На нем LRL в QEmu запускается на любых ядрах (проверял на последнем gfx, 638 и 641), а вот из официального дистрибутива (с панелью и прочим, но без скринсейвера), даже если я освобожу диск до 216Kb, не запускается. В чем может быть проблема?
p.s. Сейчас проверил на реальном железе, проблема все равно существует, вне зависимости от ядра и какой образ я использую (свой или официальный). В моем, что я забыл сказать, нет иконок на рабочем столе, возможно это, в несколько тормазнутом QEmu, сказывается на работе моего приложения.
..bw
Last edited by bw on Wed Feb 06, 2008 6:50 pm, edited 2 times in total.
У меня на 0.7.1.0 (ядро не обновлял) не запускается, даже когда я порядком поудалял файлов с рамдиска .
Проблема существует, я знаю. Больше ей не занимался так как нет времени совершенно. Возможно проблема в ядре.
Приложение без проблем должно работать на виндовом эмуле (от diamond'а). Или в QEmu, если поубивать иконки с рабочего стола.
..bw
Приложение без проблем должно работать на виндовом эмуле (от diamond'а). Или в QEmu, если поубивать иконки с рабочего стола.
..bw
Хм, кстати... Игра входит в дистрибутив Kolibri AZ от Diamonda, и там всё замечательно работает...
Я не видел этот дистрибутив.
Проблемы начались, когда я решил запихать игру в стандартное для KOS окно. Точнее не решил, а запихал. Исходники есть в svn, написаны на FreePascal (там же RTL), если у кого есть желание - милости просим (opensource :-). Просто я еще не скоро освобожусь :-(.
..bw
Проблемы начались, когда я решил запихать игру в стандартное для KOS окно. Точнее не решил, а запихал. Исходники есть в svn, написаны на FreePascal (там же RTL), если у кого есть желание - милости просим (opensource :-). Просто я еще не скоро освобожусь :-(.
..bw
Хорошое новости:
Я ничего не делал и игра заработала :-). Заработала на реальном железе и на виртупльной машине под ядром ревизии svn 758.
К сожалению последнии несколько месяцев у меня нет возможности следить за развитием системы и я не представляю какие изменения были внесены, что повлекли за собой работу вполне (как мне кажется) нормального кода игры.
..bw
Я ничего не делал и игра заработала :-). Заработала на реальном железе и на виртупльной машине под ядром ревизии svn 758.
К сожалению последнии несколько месяцев у меня нет возможности следить за развитием системы и я не представляю какие изменения были внесены, что повлекли за собой работу вполне (как мне кажется) нормального кода игры.
..bw
Несколько доработок:
1. Сделал таблицу рекордов.
2. Исправил код по отрисовке - заработали "прозрачные" спрайты. (Человечки на фоне лестницы и др. объектов не выделены черным квадратом.)
Осталось сделать редактор уровней и исправлять мелкие недочеты (и ошибки).
p.s. ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-4b.tar.bz2
p.p.s. Так же обновлен код на svn.
..bw
1. Сделал таблицу рекордов.
2. Исправил код по отрисовке - заработали "прозрачные" спрайты. (Человечки на фоне лестницы и др. объектов не выделены черным квадратом.)
Осталось сделать редактор уровней и исправлять мелкие недочеты (и ошибки).
p.s. ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-4b.tar.bz2
p.p.s. Так же обновлен код на svn.
..bw
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 16 guests