Page 1 of 3
скриншотик
Posted: Fri Feb 24, 2006 6:36 pm
by andrew_programmer
Скриншот графического редактора.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/animage.png
Дело в том,что во время учебы я могу уделять программированию под Колибри максимум 3-4 часа в неделю(учебы дофига).Поэтому быстрых темпов небудет,но потихоньку буду делать.
Posted: Fri Feb 24, 2006 6:47 pm
by Mario79
andrew_programmer
Я надеюсь, что ты доделаешь данную ВЕШЧЬ!!!
Заткнем винду!
И не мог бы ты в следующий раз выкладывать графику в JPEG? Я понимаю качество теряется, но все же размер в разы меньше.
Posted: Fri Feb 24, 2006 6:57 pm
by andrew_programmer
Как не доделать то,чем часто пользуюсь.Тем более что ни один виндосовский графический редактор меня не устраивает на 100%(либо чего-то не хватает,либо интерфейс дурацкий).
Posted: Fri Feb 24, 2006 7:29 pm
by EXIS
Хорошее начало хорошего редактора. Удачи.
Posted: Fri Feb 24, 2006 7:29 pm
by Heavyiron
Выглядит впечатляюще
!
Остается только ждать возможности испробовать вживую сие творение
Удачи!!!
Posted: Sat Feb 25, 2006 7:56 am
by halyavin
andrew_programmer
GIMP пробовал? Хорошая (и главное open-source'ная) вещь.
Posted: Sat Feb 25, 2006 11:39 am
by andrew_programmer
Когда у меня Linux был,то пробовал.Но ни что не сравниться по скорости и компактности кода с ассемблером.
Posted: Sat Feb 25, 2006 1:36 pm
by Heavyiron
andrew_programmer wrote:...Но ни что не сравниться по скорости и компактности кода с ассемблером...
Как и по продолжительности и сложности разработки чего-то действительно масштабного
! - точка зрения неопытного программиста (т. е. меня)
Posted: Sat Feb 25, 2006 4:10 pm
by andrew_programmer
Я пишу на асемблере так же быстро как и на языках высокого уровня(может быть и быстрее).У каждого опытного ассемблерщика есть много наработанных подпрограмм.И при написании нового кода он просто вставляет эти подпрограммы.Например,зачем много раз переписывать процедуры сохранения/чтения файлов,если можно использовать когда-то уже написаннык.Вот именно часто используемые подпрограммы и находяться в библиотеке ASCL.Только у этой библиотеки есть один недостаток - отсутствие документации по каждой функции/процедуре(что делает,какие параметры передавать,что возвращает ).
Если есть готовый алгоритм,то запрограммировать его недолго.Главная проблема - это отсутсвие свободного времени.
Posted: Sat Feb 25, 2006 6:58 pm
by EXIS
andrew_programmer
В ASCL есть только функция загрузки фаила но она вроде устарела т.к. файловые функции не раз переписывались. Сейчас переписать их я не могу
Posted: Sat Feb 25, 2006 7:34 pm
by andrew_programmer
Не устарела.
У меня есть свои наброски по сохранению файлов.Я использую функции работы с файлами в сочетании
с функциями savedialog,opendialog.
Posted: Thu Mar 02, 2006 8:28 pm
by Wildwest
Posted: Thu Mar 02, 2006 10:33 pm
by ipr
Вилдвест, не рекламируюй тукспаинт, он пад страшный и ужастный Линукс!
Posted: Sat Mar 04, 2006 3:25 pm
by andrew_programmer
Wildwest,судя по скриншоты,довольно хороший редактор этот Таксопэинт.В мире вообще много графических редакторов.Но как правильно заметил mike.dld,что портирование не дает человеку опыта.Тем более,что я хреново разбираюсь в C.
Подождите немного,довольно скоро выйдет 1-ая версия редактора ANIMAGE.
ipr,незнаю что я тебе такого плохого сделал,что ты меня нехорошими словами называешь.
Posted: Sat Mar 04, 2006 4:12 pm
by Wildwest