0CodErr
Вот это менясмутило http://prntscr.com/ipqgnr
Там точно про х64 и запуск на Vista/7/10 ничего нет?
Эмуляция KolibriOS API
-
Из хаоса в космос
мвахаха!!!! Ох лол!!! Советую автору сего поделия поучить матчасть для начала. eax на rax он заменил думает так заработаетLeency wrote:Вот это менясмутило http://prntscr.com/ipqgnr
Кто не помнит, ALEXS1983 — это который http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 309#p66309
Leency, там всё та же SetLDTEntries, которая под x64 работать не будет.
Leency wrote:Vista/7/10
Насколько я смог нагуглить, это появилось в одном из обновлений безопасности на семёрке.pavelyakov wrote:Из-за чего с windows 7 и выше не запускается? Это возможно из-за защиты windows?
То есть, теоретически, на каких-то семёрках оно может работать.
Возможно на висте работает.
Мой вариант не использует SetLDTEntries, и, по идее(если я ничего больше не упустил ) должен на x64 тоже запуститься.
Хорошо бы проверить XP 64 bit, Vista 32 bit и 64 bit.
В EMET самом можно галочку просто снять. Но теперь это уже похоже на уровне системы.Kopa wrote:Здесь какое то видео.
Понял, давай все же не будем довить на мозоли и так уже потерями Марио и Диамонда.
Из хаоса в космос
Пока что в процессе отладки своего эмулятора обнаружил лишь три такие программы, все три в каталоге /kolibrios/games/codemaster0CodErr wrote:Некоторые приложения пишут\читают изображения "directly to\from LFB" — это тоже не поддерживается.
Что-то сомневаюсь я. А как ты собираешься сказать процессору, что ты хочешь запустить 32-битный код?0CodErr wrote:Мой вариант не использует SetLDTEntries, и, по идее(если я ничего больше не упустил ) должен на x64 тоже запуститься.
Вот в Linux-е есть modify_ldt как в 32-битной ОС, так и в её 64-битном варианте. Благодаря чему, я надеюсь, можно будет скомпилить мой эмуль и для 32-битного Linux-а (пока разработка идёт только под 64-битной версией).
Last edited by tsdima on Sun Mar 11, 2018 10:55 pm, edited 1 time in total.
Windows XP SP3 x32 со всеми обновлениями - kEm РАБОТАЕТ http://prntscr.com/ipsmpv
Так же, как и для всех остальных 32-битных программ.tsdima wrote:А как ты собираешься сказать процессору, что ты хочешь запустить 32-битный код?
32-битная программа вполне работает и на x64.
И что, вообще нет отличий?0CodErr wrote:32-битная программа вполне работает и на x64
tsdima, ты лучше по-конкретней.
Конечно есть различия.
Я о том, что можно взять, скажем, какой-нибудь 32-битный калькулятор и запустить эту программу на x64, и она запустится и будет работать.
Вопрос в том, какие конкретно различия должны нас интересовать.
Конечно есть различия.
Я о том, что можно взять, скажем, какой-нибудь 32-битный калькулятор и запустить эту программу на x64, и она запустится и будет работать.
Вопрос в том, какие конкретно различия должны нас интересовать.
У меня аналогично, тоже на х64.0CodErr wrote:"Read File error" — значит, что не загружен файл куда надо(по смещению 0).
А ReadFile случайно не проверяет указатель на ноль?
В том, что ОС имеет поддержку запуска 32-битных программ, я не сомневаюсь. Но, например, в списке задач на x64-битной винде после имени, если это 32-битная программа, указано *32. То есть, отличие в процессах делается неспроста? Хотелось бы знать - зачем, если разницы в исполнении 32/64 нет.0CodErr wrote:Я о том, что можно взять, скажем, какой-нибудь 32-битный калькулятор и запустить эту программу на x64, и она запустится и будет работать.
А ОС какая?tsdima wrote:У меня аналогично, тоже на х64.0CodErr wrote:"Read File error" — значит, что не загружен файл куда надо(по смещению 0).
Вроде не должна. Можно взять VMMap и посмотреть, что стало с регионом памяти 0..64K. Скорее всего NtAllocateVirtualMemory не отрабатывает.tsdima wrote:А ReadFile случайно не проверяет указатель на ноль?
1. Команды, место которых заняли префиксы REX. А это, на минуточку, INC/DEC r16/320CodErr wrote:tsdima, ты лучше по-конкретней.
2. Отрицательное смещение в регистре, типа
Code: Select all
mov ecx,-300
mov eax,[ebp+ecx]
3. Опкоды некоторых команд типа AAA, AAS в 64-битном режиме invalid
Win 7 x640CodErr wrote:А ОС какая?tsdima wrote:У меня аналогично, тоже на х64.
Может стоит добавить вывод GetLastError при выводе ошибок?
Да и анализ на ошибку в большем количестве мест, например при маппинге нулевых 64Кб.
Реализовал поддержку DrawText.
Для этого был взят необходимый код из ядра KolibriOS из файлов font.inc и parse_fn.inc.
На 99% взятый код остался без изменений.
Были заменены вызовы функций kernel_free, kernel_alloc, syscall_getpixel, __sys_putpixel
на эмулирующие, которые вызывают функции Windows. Так выглядит tinfo:Для реализации DrawNumber можно сначала преобразовать число в соответствии с форматом в строку,
а затем передать полученную строку в DrawText.
Похожим образом сделано в
Теперь можно поиграть в некоторые игрушки, например, Heliothryx, Arcanii, Invaders, Piton(by Albom), Donkey(by Albom).
Работает пример "{3} GetKey, DrawText" из первого сообщения темы Delphi7 examples http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 469#p68254 можно вводить как английские, так и русские символы при переключении раскладки.
Можно поиграть в игру ALMAZ:
Для этого был взят необходимый код из ядра KolibriOS из файлов font.inc и parse_fn.inc.
На 99% взятый код остался без изменений.
Были заменены вызовы функций kernel_free, kernel_alloc, syscall_getpixel, __sys_putpixel
на эмулирующие, которые вызывают функции Windows. Так выглядит tinfo:
Spoiler:
а затем передать полученную строку в DrawText.
Похожим образом сделано в
- KlbrInWin — функция "i40_display_number" в файле "I40EMUL.INC"
- MeOSEmul — функция "func _47 ;///// DRAW NUMBER" в файле "Emul_MeOS.asm"
- а также в ядре KolibriOS — функция "display_number" в файле "kernel.asm"
Теперь можно поиграть в некоторые игрушки, например, Heliothryx, Arcanii, Invaders, Piton(by Albom), Donkey(by Albom).
Работает пример "{3} GetKey, DrawText" из первого сообщения темы Delphi7 examples http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 469#p68254 можно вводить как английские, так и русские символы при переключении раскладки.
Можно поиграть в игру ALMAZ:
Spoiler:
Клево, шрифты как раз одно из слабых мест KlbrInWin - т.к. новый большой шрифт не поддерживается.
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest