Идеология Колибри

Everything you can't fit into other forums
  • Для этой последовательности вопрос не меняется - что по первому пункту? Сколько людей его будут писать? Сколько лет это займёт? Ты же понимаешь, что в первом пункте работы больше, чем в седьмом?
    Предложенная последовательность называется стартап, и тут упущен самый первый пункт - владелец стартапа, человек с деньгами, который сначала оплачивает разработку, а потом торгует результатом. Да, "утром деньги - вечером стулья", ведь люди не могут есть воздух.

    Ты пытаешься нам помочь? В чём?
  • Pathoswithin wrote:Тогда тебе нужно навести справки, куда ушёл этот человек - тебе там должно понравиться..
    И куда? Возможно он "засветился" и здесь в таблице Зимний CrackMe от «Лаборатории Касперского»

    P.S. Статья на habrahabr Дизассемблируй это: «Лаборатория Касперского» объявляет старт зимнего конкурса CrackMe
  • 1) новое ядро для ARM -> 2) деньги -> 3) опытные программисты -> 4) новое ядро для ARM под смартфоны -> 5) хорошие деньги -> 6) много опытных программистов -> 7) совершенное ядро для РС -> 8) большие деньги -> 9) создание дополнительного ПО для своей ОС -> 10) огромные деньги и так далее...
    ...и начиная с самого первого пункта видно...да действительно, человек не в реальности. Здесь находится команда, которая ради собственного удовольствия пишет под РС совместимые процессоры. это настолько разные платформы, что только не спец может назвать их схожими. Твоя ошибка в том, что ты в первом пункте, сразу, проявил себя человеком, который задаёт вопросы не ТЕМ спецам.
    2) ты выбрал проигрышную стратегию, тривиальную как кирпич. взять кос, поставить на что нибудь, и продать. НЕ продашь - Ниши заняты! ВСЕ. давно. даже на ардуино. Да и сама КОС-а далека от совершенства. Сравни с Хайку.
    3) единственное, что можно смонетизировать в этом проекте - это продавать САМ процесс разработки, потому что это интересно очень многим грамотным ПОТРЕБИТЕЛЯМ (таким как ты и я), это позволит им практически напрямую проучавстовать в вечно закрытых процессах разраборки оси и повлиять на конечный результат. В конце концов так никто еще нигде не делал. для этого не нужно теребить разрабов, для этого надо просто до конца продумать эту схему монетизации. и предложить им работу по развитию того, на что они положили годы. Кстати развивать(продавать) можно до бесконечности...есть даже одна игрушка, которая разрабатывается именно на таком принципе (Годвиль, Текстовый! квест ~60000 игроков). спроси у них, как они это сделали.
    4) А ты залетаешь на чужую дачу с шашкой и кричишь: Мол всё слишком медленно и убого, а делать надо по другому. Может и так, но это чужая дача...и тебя пошлют... мягонько так пошлют.
    Либо покупай (проект) и делай что хош, либо поглощай (контроль за деньги), либо используй продукт чужого проекта в своем собственном. никто за посулы свой проект под тебя всерьёз переделывать не будет. Ты ж биснемен, что тут обьяснять то?
    5) я точно знаю, что есть пара-тройка схожих по философии с кос проектов , НО сразу под ARM, может имеет смысл "поспрашивать" других спецов, АRM-овских? заодно и путь сократишь...
    Задумайся над 3-м пунктом моего поста.
    Юзер, просто юзер...со времён MS-DOS.
  • Ого, и как это я такой раскошный флуд мог проглядеть?

    Жаль автор сабжа уже похоже слинял. И теперь небось строчит желчную статью в хабр или в жж.

    А вообще тема сама по себе довольно интересная, хотя с первого же поста начинается терминологическая путаница:
    - сабж озаглавлен "Идеология Колибри", а все вопросы - исключительно про мотивацию разработчиков.

    Хотя это очень разные понятия.
    Персональная мотивация - она у каждого своя. Каждый делает то, что считает важным и полезным.
    И нет ничего, что могло бы убедить (или заставить) его делать то, что он таковым не считает.

    Нет идеологии.
  • Еще вопрос по идеологии. Очевидно, что главная ниша "Колибри" - вычислительно-емкие приложения. К примеру, "ScanTailor Featured" (пакетная обработка сканов) или "viDrop" (перекодировшик видео), которые бы заинтересовали многих пользователей. Обе с открытым кодом, обе не нуждаются в драйверах к железу и обе весьма тягостно идут под "Windows". Казалось бы, переписывайте их на ассемблере и являйте миру преимущества "Колибри" во всей красе! Тогда потянутся к вам и пользователи, и новые разработчики.

    Однакож никакого движения в эту сторону я не вижу. Зачем тут примитивные тетрисы-пасьянсы-косилки, которые прекрасно работают и в других ОС? Тринадцатый год самостийности проекта, пора бы отойти от игрушек. У координаторов действительно нет ни стратегии, ни понимания ниши?
  • А при чём здесь ОС? На ассемблере переписать можно и под Windows. Только перекодировка видео это действительно очень сложные вычисления, и возможно последнее, что ещё хоть как-то оптимизировано.
  • > А при чём здесь ОС?
    Писать легкие и быстрые программы под "Windows" - значит идти против тренда. Потому что цель "Микрософта" и его изделий - рубить бабло с дикарей за бусы, рюшки и погремушки. "Быстрее и легче" - это суть и идея "Колибри", а не "Windows". Кому как не программисту это понимать.

    Вынужден повторить свой вопрос. Работоспособность цельноассемблерной системы доказана еще Вилле. Не пора ли переключить усилия на полезные нетривиальные приложения, логически вытекающие из ее замысла? Я таки неявно предполагаю, что "Колибри" создается для пользователей. Или же горсть разработчиков пишет ее для себя лично и подобные вопросы задавать бессмысленно?