Ой! не знаю, что это такое, поэтому пока СТОП!Yason wrote:Отладчик (mtdbg), в помощь.
Спасибо за помощь! Сейчас рассмотрю чего мне Pathoswithin за код кинул.
Ой! не знаю, что это такое, поэтому пока СТОП!Yason wrote:Отладчик (mtdbg), в помощь.
Pathoswithin, как я этот код только не примудривал, - ошибку выдает Extr_KlbrInWinPathoswithin wrote: По поводу производительности, в простейшем случае, чтобы вызывать цикл 50 раз в секунду, можно добавить в него такой код:
mov eax, 26
mov ebx, 9
int 40
mov ebx, eax
shr ebx, 1
inc ebx
shl ebx, 1
sub ebx, eax
mov eax, 5
int 40
Всё то же. Это частичные аналоги функций API, в одной нехорошей системе: HeapAlloc, HeapRealloc и т.д.ALEXS1983 wrote:Да и вообще, я ничего не понял с теми процедурами. Я думал это как-то проще. А как потом доступатся к той памяти ? Ну к нормальной понятно например mov [ebx+VideoDirtyM],al или mov bl,[VideoDirtyM+eax] А быстродеqствие такое же как и в обычной размеченной, типа VideoDirtyM rb 16384 ?
Code: Select all
include "proc32.inc" ; макросы облегчают жизнь ассемблерщиков!
include "memory.inc" ; макросы облегчают жизнь ассемблерщиков!
Code: Select all
; например, нужен очищенный буфер, размером в 64кб (на выходе: eax=адрес буфера).
stdcall memory.initialize_allocate_reallocate_and_clear, 64000
Code: Select all
; например, нужен доступ к 100-ому элементу в буфере (адрес буфера, в регистре eax).
mov [eax+100], dword 0x12345678
Code: Select all
; например, нужно удалить выделенный буфер (eax=адрес буфера).
stdcall memory.free, eax
Code: Select all
1. m: array of integer; // определение динамического массива.
2. SetLength(m, 4096); // перераспределение динамического массива.
3. MemFree(m); // удаление динамического массива.
Code: Select all
1. stdcall memory.initialize_and_allocate, 1024 ; определение динамического массива.
; проверяем, хватает ли памяти в ОЗУ, для выделения динамического массива (0-неуспех, иначе размер созданной кучи).
test eax, eax
jz error.not_enough_memory
2. stdcall memory.reallocate, 4096, eax ; перераспределение динамического массива.
3. stdcall memory.free, eax ; удаление динамического массива.
Code: Select all
БЫЛО:
VideoDirtyM rb 16385
…......................
…......................
mov [ebx+VideoDirtyM],al
…......................
…......................
mov [eax+VideoDirtyM],bl
…......................
…......................
mov cl,[VideoDirtyM+ebx]
…......................
…......................
ЗАМЕНИЛ ВЕЗДЕ ВОТ ТАК (СООТВЕТСВЕННО)
СТАЛО:
VideoDirtyMa rd 1
…......................
…......................
INITuMem: ; заупскается при старте
stdcall memory.initialize_allocate_reallocate_and_clear, 16385
mov[VideoDirtyMa],eax
ret
…......................
…......................
add ebx,[VideoDirtyMa]
mov [ebx],al
…......................
…......................
add eax,[VideoDirtyMa]
mov [eax],bl
….....................
….....................
add ebx,[VideoDirtyMa]
mov cl,[ebx]
….....................
….....................
Мои процедуры, работают как часы - проверил. Просто ты, что-то не так делаешь. Адресуешься наверно, не верно. Твой код, вообще компилируется?ALEXS1983 wrote:Yason,
Ну вот смотри как было и как я заменил. А НЕ РАБОТАЕТ ВЕДЬ!
"Адресуешься наверно, не верно"Yason wrote:Мои процедуры, работают как часы - проверил. Просто ты, что-то не так делаешь. Адресуешься наверно, не верно. Твой код, вообще компилируется?
Code: Select all
opcodes_to_run: dd 55000 ; 68500
TimerNumber: dd 3 ; номер движка таймера
TimerDelay: dd 2 ; задержка
;---------------------------------------------------------------------
EmulEngineTimer0: ; основной движок без таймера
mov eax,[opcodes_to_run]
mov [i8080_do_opcodes_nb_cycles],eax
call i8080_do_opcodes
call draw_screen
ret
EmulEngineTimer1:
Call EmulEngineTimer0
call Timer1
ret
EmulEngineTimer2:
Call Timer2
mov eax,[Timer2_result]
Cmp eax, [PlatoonTimer2T]
jb EmulEngineTimer2_ret
call PlatoonTimer2 ; взвод таймера
Call EmulEngineTimer0
EmulEngineTimer2_ret: ret
EmulEngineTimer3:
Call EmulEngineTimer0
call Timer3
ret
…..........................
…..........................
macro INT0x40 { int 0x40 }
Timer1:
mov eax, 23 ; - номер функции
mov ebx, [TimerDelay];ebx = таймаут (в сотых долях секунды)
INT0x40;
ret
;---------------------------------------------------------------------
Timer2_result rd 1
Timer2:
mov eax,26
mov ebx,9
int 0x40
mov [Timer2_result],eax ;= число сотых долей секунды, прошедших с момента
ret
PlatoonTimer2T rd 1
PlatoonTimer2: ; взвод таймера (для блока комманд)
Call Timer2;
mov eax,[Timer2_result]
add eax,2
mov [PlatoonTimer2T],eax
ret
;---------------------------------------------------------------------
Timer3:
mov eax, 26 ; Функция 26, подфункция 9 - получить значение счётчика времени.
mov ebx, 9 ;
mcall ;int 40 Возвращаемое значение: * eax = число сотых долей секунды, прошедших с момента запуска системы
mov ebx, eax
shr ebx,1
inc ebx
shl ebx,1 ; ebx = время в сотых долях секунды
sub ebx,eax ; eax = 5 - номер функции
mov eax,5 ; Функция 5 - пауза
mcall;int 40
ret
Так и есть. KlbrInWin очень сильно устарел и многих новых функций API Колибри, в нём нет. Поэтому, нефиг его использовать. Хотя процедуры выделения и удаления массива работают - проверил (никаких ошибок).ALEXS1983 wrote:после запуска в KlbrInWin выдаёт табличку, вот такую, как тут viewtopic.php?f=43&t=3253&start=30#p64936 ну понятное дело, что с другими цифрами.
Я предполагаю, что ты можешь сказать, что в KlbrInWin нефиг запускать и проверять что-то....
Похоже ты не в курсе: если располагать пустой буфер в самом конце программы, то он вообще не будет занимать место в исполняемом файле.ALEXS1983 wrote:ImageData = 262144 байт ( ImageData rd (CanvasWidth * CanvasHeight) ; сюда рисовать перед выводом на экран), в принципе он полностью нулевой, точнее должен быть нулевой, значит пресуется "на ура"!
Есть функция 66.4 для установки комбинаций клавиш, и функция 66.3 для получения управляющих клавиш непосредственно.ALEXS1983 wrote:как после выполнения этой функции определять дополнительные клавиши
Не знал!Pathoswithin wrote:Похоже ты не в курсе: если располагать пустой буфер в самом конце программы, то он вообще не будет занимать место в исполняемом файле.
Ну ужас какой-то!....Pathoswithin wrote:Есть функция 66.4 для установки комбинаций клавиш, и функция 66.3 для получения управляющих клавиш непосредственно.
Code: Select all
;
; KEYBOARD SCANCODE EXAMPLE
;
; Compile with FASM for Menuet
;
include "lang.inc"
include "macros.inc"
use32
org 0x0
db 'MENUET01' ; 8 byte id
dd 0x01 ; header version
dd START ; start of code
dd I_END ; size of image
dd 0x1000 ; memory for app
dd 0x1000 ; esp
dd 0x0 , 0x0 ; I_Param , I_Icon
START: ; start of execution
mov eax,66 ; keyboard mode definitions
mov ebx,1 ; set
mov ecx,1 ; return scancodes
mcall
mov eax,26 ; get setup for keyboard
mov ebx,2
mov ecx,1 ; base keymap
mov edx,keymap
mcall
mov eax, 48 ; GET SYSTEM COLORS
mov ebx, 3
mov ecx, sc
mov edx, sizeof.system_colors
mcall
red:
call draw_window
still:
mov eax,10 ; wait here for event
mcall
cmp eax,1 ; redraw request ?
je red
cmp eax,2 ; key in buffer ?
je key
cmp eax,3 ; button in buffer ?
je button
jmp still
key: ; key
mov eax,2 ; just read it and ignore
mcall
mov esi,scan_codes+1
mov edi,scan_codes+0
mov ecx,15
cld
rep movsb
mov esi,key_codes+12
mov edi,key_codes+0
mov ecx,15*12
cld
rep movsb
shr eax,8 ; scancode
and eax,0xff
mov [scan_codes+15],al
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Down'
cmp eax,128
jb no_up
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Up '
no_up:
mov ebx,eax
and ebx,0x7f
movzx edx,byte [keymap+ebx] ; key from keymap
mov [key_codes+15*12+0],edx
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
movzx edx,byte [ext]
shl edx,8
add ebx,edx
mov esi,ext0-10
new_ext0:
add esi,10
cmp esi,ext0end
jg exit_ext0
movzx edx,word [esi]
cmp edx,ebx
jne new_ext0
mov edx,[esi+2]
mov [key_codes+15*12+0],edx
mov edx,[esi+6]
mov [key_codes+15*12+4],edx
exit_ext0:
no_ext_off:
cmp [ext2],0
je noext2dec
dec [ext2]
jne noext2dec
mov [key_codes+15*12+0],dword '----'
mov [key_codes+15*12+4],dword '----'
noext2dec:
mov [ext],0
cmp eax,224
jne no_ext
mov [key_codes+15*12+0],dword ' '
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Ext '
mov [ext],1
no_ext:
cmp eax,225
jne no_ext2
mov [key_codes+15*12+0],dword ' '
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Ext2'
mov [ext],2
mov [ext2],2
no_ext2:
call draw_codes
jmp still
button: ; button
or eax, -1 ; close this program
mcall
; *********************************************
; ******* WINDOW DEFINITIONS AND DRAW ********
; *********************************************
draw_window:
mov eax,12 ; function 12:tell os about windowdraw
mov ebx,1 ; 1, start of draw
mcall
; DRAW WINDOW
mov eax, 0 ; function 0 : define and draw window
mov ebx, 100*65536+200 ; [x start] *65536 + [x size]
mov ecx, 100*65536+275 ; [y start] *65536 + [y size]
mov edx, [sc.work] ; color of work area RRGGBB,8->color gl
or edx, 0x34000000
mov edi, title ; WINDOW LABEL
mcall
mov eax, 4
mov ebx, 15*65536+10
xor ecx, ecx
mov edx, text
mov esi, text.len
mcall
call draw_codes
mov eax,12 ; function 12:tell os about windowdraw
mov ebx,2 ; 2, end of draw
mcall
ret
draw_codes:
mov eax,47
mov ebx,6*65536
mov edx,15*65536+35
mov edi,0
mov esi,0
newscan:
pusha
mov cx,dx
shl ecx,16
add ecx,10
mov eax,13 ; filled rectangle
mov ebx,15*65536+160
mov edx,[sc.work]
mcall
popa
pusha
mov ebx,edx
add ebx,70*65536
mov eax,4 ; text
mov ecx,[sc.work_text]
mov edx,key_codes
imul edi,12
add edx,edi
mov esi,12
mcall
popa
movzx ecx,byte [scan_codes+edi]
mcall ; number
inc ecx
add edx,12
inc edi
cmp edi,16
jne newscan
ret
; DATA AREA
ext0:
db 1,0,'Esc '
db 28,0,'Enter '
db 29,0,'L-Ctrl '
db 41,0,'1/2 '
db 42,0,'L-Shift '
db 54,0,'R-Shift '
db 55,0,'Num * '
db 56,0,'Alt '
db 58,0,'CapsLck '
db 59,0,'F1 '
db 60,0,'F2 '
db 61,0,'F3 '
db 62,0,'F4 '
db 63,0,'F5 '
db 64,0,'F6 '
db 65,0,'F7 '
db 66,0,'F8 '
db 67,0,'F9 '
db 68,0,'F10 '
db 69,0,'NumLock '
db 70,0,'SclLock '
db 71,0,'Num 7 '
db 72,0,'Num 8 '
db 73,0,'Num 9 '
db 74,0,'Num - '
db 75,0,'Num 4 '
db 76,0,'Num 5 '
db 77,0,'Num 6 '
db 78,0,'Num + '
db 79,0,'Num 1 '
db 80,0,'Num 2 '
db 81,0,'Num 3 '
db 82,0,'Num 0 '
db 83,0,'Num , '
db 87,0,'F11 '
db 88,0,'F12 '
db 28,1,'Num Ent '
db 29,1,'R-Ctrl '
db 53,1,'Num / '
db 55,1,'PrScr '
db 56,1,'Alt Gr '
db 71,1,'Home '
db 72,1,'Up-A '
db 73,1,'PgUp '
db 75,1,'Left-A '
db 77,1,'Right-A '
db 79,1,'End '
db 80,1,'Down-A '
db 81,1,'PgDown '
db 82,1,'Insert '
db 83,1,'Delete '
db 91,1,'Menu-1 '
db 92,1,'Menu-2 '
db 93,1,'Menu-3 '
db 29,2,'Break '
ext0end:
if lang eq ru
text:
db 'СЧИТЫВАЮ ДАННЫЕ С КЛАВИАТУРЫ'
.len = $ - text
title db 'СКАНКОДЫ КЛАВИАТУРЫ',0
else
text:
db 'READING RAW SCANCODE DATA'
.len = $ - text
title db 'KEYBOARD SCANCODES',0
end if
ext db 0x0
ext2 db 0x0
pos dd 0x0
I_END:
sc system_colors
scan_codes: times 16 db ?
key_codes: times 16 dd ?,?,?
keymap:
Code: Select all
key: ; key
mov eax,2 ; just read it and ignore
mcall
mov esi,scan_codes+1
mov edi,scan_codes+0
mov ecx,15
cld
rep movsb
mov esi,key_codes+12
mov edi,key_codes+0
mov ecx,15*12
cld
rep movsb
shr eax,8 ; scancode
and eax,0xff
mov [scan_codes+15],al
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Down'
cmp eax,128
jb no_up
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Up '
no_up:
mov ebx,eax
and ebx,0x7f
movzx edx,byte [keymap+ebx] ; key from keymap
mov [key_codes+15*12+0],edx
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
movzx edx,byte [ext]
shl edx,8
add ebx,edx
mov esi,ext0-10
new_ext0:
add esi,10
cmp esi,ext0end
jg exit_ext0
movzx edx,word [esi]
cmp edx,ebx
jne new_ext0
mov edx,[esi+2]
mov [key_codes+15*12+0],edx
mov edx,[esi+6]
mov [key_codes+15*12+4],edx
exit_ext0:
no_ext_off:
cmp [ext2],0
je noext2dec
dec [ext2]
jne noext2dec
mov [key_codes+15*12+0],dword '----'
mov [key_codes+15*12+4],dword '----'
noext2dec:
mov [ext],0
cmp eax,224
jne no_ext
mov [key_codes+15*12+0],dword ' '
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Ext '
mov [ext],1
no_ext:
cmp eax,225
jne no_ext2
mov [key_codes+15*12+0],dword ' '
mov [key_codes+15*12+4],dword ' '
mov [key_codes+15*12+8],dword 'Ext2'
mov [ext],2
mov [ext2],2
no_ext2:
Нда! "Мне кажется" т.е. точно ты не знаешь, да ? Ладно буду рассматривать как-то более внимательно тот код.Pathoswithin wrote:Мне кажется, приходят две клавиши по очереди: сначала 224/225, потом основной код. То-есть текущая клавиша может зависеть от предыдущей.
Да, нечто подобное происходит.Pathoswithin wrote:Мне кажется, приходят две клавиши по очереди: сначала 224/225, потом основной код.
Users browsing this forum: No registered users and 4 guests