Жанр: текстовый симулятор (interactive fiction)
Язык: русский (добавил игру только в russian build)
Время прохождения: от 1 до 4-х часов (возможны исключения)
Статус: релиз (бета-тестирование завершено)
Язык программирования: C++
Компилятор: GCC/MinGW
Лицензия: GPLv2.0
Исходники: 21 days game
Описание (краткий пересказ предисловия к игре):
Вы - человек, ставший заложником жизненных обстоятельств. Несколько лет учёбы в университете вы были вынуждены работать сутками, чтобы на что-то жить и оплачивать учёбу. Университет закончен, но ничего не изменилось. Вы всё также работаете официантом. Выживаете.
Череда неудач заставляет вас уйти с этой работы, и благодаря этому вы оглядываетесь назад и понимаете, что что-то нужно менять.
Вы любите компьютеры, но относитесь к эникейству только как к хобби, и даже не рассматривали его как средство заработка.
Но сейчас вы потеряли работу и у вас нет иного выбора.
Несмотря на то, что герой находится на дне, он настроен решительно: проведя необходимые рассчёты, он понимает, что сможет прожить, занимаясь эникейством. Поняв, какие перспективы открываются перед ним, герой, воодушевившись, ставит себе цель: добиться успеха за 21 день.
Конечно, это юношеский максимализм.
Это кажется невозможным, но во время уборки (перемены в жизни нужно начинать с малого) герой находит квантовый сворачиватель пространства и времени, доставшийся от дедушки. Благодаря нему герой сможет достичь своей цели за указанный срок.
Добиться успеха за 21 день?
Вызов принят!
Особенности:
- Уникальный сюжет
- Возможность перемещения во времени
- Различные возможности по самореализации: эникейство, работа в компании, успешный стартап
Spoiler:
Игра была написана с нуля специально для конкурса. Для удобства разработки она изначально написана под Linux, а затем портирована на KolibriOS.
Впоследствии, ради челленджа и по просьбам тестеров игра была портирована под Windows.
Вы получаете пакет отборных кроссплатформенных костылей, которые вы можете использовать в своих проектах по лицензии GPLv2.0.
Игра использует menuetlibc и console.obj и может работать в минимальной сборке KolibriOS.
Исходники залиты на svn и успешно компилируются.
Пользуясь случаем, хочу поблагодарить людей, которые вызвались тестировать игру!
p.s.
Кажется, я испытываю проблемы с добавлением игры в главное меню системы. Я добавил строку в /data/rus/settings/menu.dat, но, загружаясь с собранного образа, игры в меню не вижу. Часть menu.dat:
Code: Select all
...
Логические > /@2
Аркады > /@3
21 days /KolibriOS/games/21days/21days
RockeT ForceS /sys/games/rforces
...