Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
-
Да, я это читал. Но в моем случае работы для художника явно побольше, а денег у меня поменьше
Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполне конкурировать с про видеокартами...Anton_K wrote:Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...]
Spoiler:
в ряде шейдерных инструкциях по соотношению цена/производительность. не говоря уже о всякой экзотике, вроде модификаторов графики, динамических рекомпиляторах, спидхаках и пр. малоизвестных плюшках...например, мне повезло с добычей беты Dx10, которая устанавливалась на Xp, несмотря на заявления, что это невозможно, правда DoF не работал, что подтвердилось позже и в интернетах на небезызвестной игре...
Spoiler:
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.Anton_K wrote:Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов...
Больше скажу, у таких игр ещё и с сюжетом проблемы, если забыть об общей черте всего опенсорса - утечки памяти...Anton_K wrote:поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Last edited by kiv on Sun Jan 18, 2015 11:41 pm, edited 1 time in total.
Можно подумать, что работа программиста легкая и не требует сил и знанийkiv wrote:Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.
Однако, это не останавливает программистов и они часто работают за "спасибо".
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. Многое для себя поймешь, когда посмотришь на CG ролики...
А вообще для промывания головного мозга еще хорош Модели цветового восприятия. Второе издание. Марк Фершильд
А вообще для промывания головного мозга еще хорош Модели цветового восприятия. Второе издание. Марк Фершильд
За месяц то? Смогуkiv wrote:хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ.
Только какое отношение это имеет к художникам? В данном наборе задач от художника может потребоваться только 3д модель камня, остальное дело как раз для программиста.
И для моей игры от художника никакого 3д не требуется, все объекты являются двумерными.
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...
Пингани меня в личке, может что придумаем.
Из хаоса в космос
А вот и он - лёгок на помине: viewtopic.php?f=41&t=2993Anton_K wrote:Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение?
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.
- Attachments
-
-
LevelLoading.png (647.92 KiB)Viewed 7794 times
-
Panel.png (46.97 KiB)Viewed 7794 times
-
Last edited by Leency on Sat Feb 21, 2015 5:39 pm, edited 1 time in total.
Из хаоса в космос
Мне кажется, горящее окно нужно поближе к крыше...этот стереотип с детсва закладывают нам в кино..либо чердак или на крайняк самый верхний этаж.. а так очень мрачно...создаёт настроение...
Ого, очень круто! Спасибо большое! Вставлю в игру в ближайшие дни.Leency wrote:С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.
Сейчас пока занимаюсь изучением SVN.
Если ты продолжишь разработку, я переделаю остальные ресурсы
Из хаоса в космос
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.
to infinity and beyond
Да, проблема мне известна. Займусь ей на днях.punk_joker wrote:Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.
А клавиатура у тебя USB или PS/2?
Я уверен, что дело не в клаве. Где-то баг в программе. Возможно, не очищается буфер. Скажем, если повернёшь влево - игрок будет кружится влево до тех пор, пока снова не нажмёшь влево, другие клавиши не помогают.
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests