Я перед уходом писал,что пропаду на некоторое время.Насамом деле я некуда не пропадал,а просто уехал к себе домой- в село(в Казани живу вовремя учебы).
Как я и говорил все лето я занимался разработкой игр.На данный момент написана игра "Танки".Покачто там 15 уровней на 32 у меня не хватило фантазии и терпения,такчто если кто хочет доделайте(подробности в Hi_win).Да тут еще проблема с выходом в интернет- целых полтора месяца ждал пока в ближайшем поселке городского типа сделают на почте Интернет(оттуда вам и пишу).
Ну хватит слов- вот игруха.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/Tanks.7z
(отредактировал Mario79)
Я два часа буду в Интернете,такчто жду ваши мнения об игре.
Качайте игру "Танки"!
-
KolibriOS-перспективная ос!
Kolibri is best operation system in the world!
Игрушка красивая. Но глючная. Хотя и без того играть интерестно.
Что бы упростить рисование графики существует библиотека ASCL9
там есть примеры как залить GIF или BMP в исполняемый фаил
а также функции для прорисовки спрайтов, причем спрайт можно
нарисовать в другой спрайт как канва, также там есть правильный
обработчик столкновения двух квадратов. Жаль что я не знал
так бы помог разобратся.
Что бы упростить рисование графики существует библиотека ASCL9
там есть примеры как залить GIF или BMP в исполняемый фаил
а также функции для прорисовки спрайтов, причем спрайт можно
нарисовать в другой спрайт как канва, также там есть правильный
обработчик столкновения двух квадратов. Жаль что я не знал
так бы помог разобратся.
Hi,
can you release this game on the official forum or you allow me to relese it?
can you release this game on the official forum or you allow me to relese it?
Спасибо за игру! Правда, это не совсем то, что я просил. Да, глюки есть - редактор уровней непонятный, а игра у меня один раз вылетела (или я её закрыл, не заметив, но это маловероятно).
andrew_programmer
Хорошая игра, учитывая что, писал ты ее исключительно средствами оси. Я надеюсь, пользовался моим дистрибутивом.
Только вот среди деревьев ездить совсем стремно.
Да и не плохо бы, когда игра начинается, чтобы танк выделялся хотя бы морганием, а то я долго не мог понять, где мой танк.
Хорошая игра, учитывая что, писал ты ее исключительно средствами оси. Я надеюсь, пользовался моим дистрибутивом.
Только вот среди деревьев ездить совсем стремно.
Да и не плохо бы, когда игра начинается, чтобы танк выделялся хотя бы морганием, а то я долго не мог понять, где мой танк.
Молодец, тезка! Большую работу проделал
Лучшая гама чисто под MenuetOS.
А вот я и приехал в Казань!
Пишу вам почти в два часа ночи.
В игрке действительно есть глюк.Все дело в том,что иногда спрайт изображающий пулю чуть чуть выходит за верхнюю границу экрана и тогда,из-за нехватки памяти,игруха вылетает.
Кстати,забыл вам сказать,что уровни можно выбирать стрелками(вправо,влево).
Luka666.
Вопервых, я незнаю адреса форума англоязычных программистов.Вовторых, я нисколько не собирался скрывать игру от кого-либо(если ты бываешь на англоязычном форуме,то скажи всем об игре).Неподумай,что мне не нравяться англоязычные программисты.
Я сейчас пишу другую игру- она будет неменее интересной и без глюков.Сюжет игры таков-гоняешь на машине по дороге с :кочками,деревьями,камнями,лужами, от ДПСников.Графика уже нарисована(красиво получилось- особенно ДПСники) и написана часть игры.(вся графика в формате GIF,размер спрайтов 32*32 пикселя).Думаю в ближайшие 1-2 месяца игра выйдет в свет.
В ИГРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НОВОВВЕДЕНИЕ-НОВАЯ СИСТЕМНАЯ ФУНКЦИЯ(68) -WateRetrace(при ее применении исчезают мигания и спрайты двигаются плавно)
Думаю вы догадались о чем идет речь,но если нет то обьясню сегодня вечером - ато уже третий час ночи и хочется спать.
Пишу вам почти в два часа ночи.
В игрке действительно есть глюк.Все дело в том,что иногда спрайт изображающий пулю чуть чуть выходит за верхнюю границу экрана и тогда,из-за нехватки памяти,игруха вылетает.
Кстати,забыл вам сказать,что уровни можно выбирать стрелками(вправо,влево).
Luka666.
Вопервых, я незнаю адреса форума англоязычных программистов.Вовторых, я нисколько не собирался скрывать игру от кого-либо(если ты бываешь на англоязычном форуме,то скажи всем об игре).Неподумай,что мне не нравяться англоязычные программисты.
Я сейчас пишу другую игру- она будет неменее интересной и без глюков.Сюжет игры таков-гоняешь на машине по дороге с :кочками,деревьями,камнями,лужами, от ДПСников.Графика уже нарисована(красиво получилось- особенно ДПСники) и написана часть игры.(вся графика в формате GIF,размер спрайтов 32*32 пикселя).Думаю в ближайшие 1-2 месяца игра выйдет в свет.
В ИГРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НОВОВВЕДЕНИЕ-НОВАЯ СИСТЕМНАЯ ФУНКЦИЯ(68) -WateRetrace(при ее применении исчезают мигания и спрайты двигаются плавно)
Думаю вы догадались о чем идет речь,но если нет то обьясню сегодня вечером - ато уже третий час ночи и хочется спать.
А следует ли ждать исправлений ошибок в танках?
Я постараюсь исправить.
Im not saying your hiding anything and im certainly not saying you don`t like other programers. I was just asking for permission, because it is better to have it, than to have problems. Here is the topic
Я в танчиках исправил глюк с внезапным вылетом игры и появлением полосок на спрайтах(редковатый глюк,но есть).Чтобы игрок мог найти свой танк,я сделал появление танка в строго определенных координатах- x=100,y=100(относительно окна).Также сделал максимальную оптимизацию(по скорости и размеру) процедур:вывода спрайта,сохранения фона под спрайтом,восстановление фона под спрайтом.
Иногда при переходе с одного уровня на другой,некоторые танки ведут себя некорректно(стоят на месте зациклившись),но если запустить игру с этого уровня(в игре можно выбирать уровень с которого начинается игра),то танки ведут себя соответственно запрограммированному алгоритму.И глюка нет.
Глюк появляется только при переходах с одного уровня на другой.Все попытки найти причину этого явления были безуспешны.Такчто,если некоторые танки стоят на месте,то просто перезапустите этот уровень.
Исправленную версию игры качайте с тойже ссылки.
Иногда при переходе с одного уровня на другой,некоторые танки ведут себя некорректно(стоят на месте зациклившись),но если запустить игру с этого уровня(в игре можно выбирать уровень с которого начинается игра),то танки ведут себя соответственно запрограммированному алгоритму.И глюка нет.
Глюк появляется только при переходах с одного уровня на другой.Все попытки найти причину этого явления были безуспешны.Такчто,если некоторые танки стоят на месте,то просто перезапустите этот уровень.
Исправленную версию игры качайте с тойже ссылки.
andrew_programmer
У тебя на сайте старая версия архива. Файлы все один в один совпадают.
И кстати в следующий раз пиши полную ссылку. А то так морока получается.
У тебя на сайте старая версия архива. Файлы все один в один совпадают.
И кстати в следующий раз пиши полную ссылку. А то так морока получается.
andrew_programmer
В общем, наблюдается 2 глюка:
1) Окно приложения нельзя таскать или развернуть на весь экран.
2) Приложение, запустившее игру, нельзя завершить – иначе игра зависает. Как ты сумел добиться такого эффекта для меня загадка. Соответственно ненормальный запуск с зависанием из MENU и если закрыть любой файловый менеджер, который запустил игру – игра 100% повисает.
Так же заметил что у тебя указатель стека, который в заголовке установлен где-то в середине приложения. Ты учитывай, что стек может занимать более 1Кб, все зависит от данных, с которыми в единицу времени работает приложение. Стек начинается с верхних адресов и растет к нижним. Обычно стек вещают в конце приложения, разумеется, с учетом дополнительного пространства занимаемого стеком. В область стека нельзя записывать ни данные, ни код, также и наоборот нельзя область стека располагать на месте любого другого кода.
Удачи.
В общем, наблюдается 2 глюка:
1) Окно приложения нельзя таскать или развернуть на весь экран.
2) Приложение, запустившее игру, нельзя завершить – иначе игра зависает. Как ты сумел добиться такого эффекта для меня загадка. Соответственно ненормальный запуск с зависанием из MENU и если закрыть любой файловый менеджер, который запустил игру – игра 100% повисает.
Так же заметил что у тебя указатель стека, который в заголовке установлен где-то в середине приложения. Ты учитывай, что стек может занимать более 1Кб, все зависит от данных, с которыми в единицу времени работает приложение. Стек начинается с верхних адресов и растет к нижним. Обычно стек вещают в конце приложения, разумеется, с учетом дополнительного пространства занимаемого стеком. В область стека нельзя записывать ни данные, ни код, также и наоборот нельзя область стека располагать на месте любого другого кода.
Удачи.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest