barsuk прав.
Целым архив залить всё равно не удалось, но это видимо связано с политикой провайдера или клуба, где я сижу (хотя скачивать "большие" файлы могу без проблем).
Закачал и DJGPP и menuetlibc.
http://ftp.kolibrios.org/users/Asper/
Порт FCE Ultra - NES (Dendy)
в общем теперь так... что с твоей версией(c местного ftp).. что с моей(с зеркала официального ftp), как я понял разницы нету(всмысле итог один и тот же, но размер файлов разный)...
распоковал djgpp и menuetlibc....
прописал все переменные среды(DJGPP, MENUETDEV - поставил c:\DJGPP\menuetos\ и в Path добавил пути к menuetos\include\, menuetos\linuxtools\, DJGPP\bin\)...
распоковал FCEU_v0.1a_src.7z...
получил кучу *.c, *.h, *.o и других файлов...
у тебя там лежит уже скомпилированный fce(размер 263104)... рабочий...
и fce.kex(размер 74292, сжатый kpack)... тоже рабочий...
проверяю через KlbrInWin.exe, на "Matrix v0.06, The by Wojciech Andralojc (PD).nes" и "Tetramino v0.30 by Damian Yerrick (PD).nes"....
Опыт 1:
снес откомпилированные(но оставил *.o файлы)...
сразу попытался собрать fce через MK.bat...
получаю fce(размер 252352)... хм.. проверяю... рабочий.. =)...
Опыт 2:
снес fce и все *.o файлы... даже в подпапках.. =)...
запускаю MKBase.bat... fce.o, m6502.o, mapper.o компилируються нормально.... вываливается ошибка на компиляции video.c..
варнинги я как понял совсем не причер.. смотрю причину ерроров.. =)..
так... чтото с переменной PSS... она определяется в version.h...
залез туда... вижу:
хм... видимо pss не определяеться.... т.е. PSS_STYLE не проходит...
тут два вариант придумал... либо изменить в version.h вместо выше написанного...
либо
вставить в первую строчку в файл Makefile.base строчку:
строчку взял из Makefile.menuet... кстати.. этот файл нигде не участвует.. ну и ладно.. =))..
я рекомендую второй вариант... =)... благо с первым вариантов fce будет компилироваться и собираться... но работать не будет.. =)..
...
чтож... пытаюсь снова скомпилировать.. получаю
видимо не хватает файлика nest.o... иду в drivers\menuet\...
выполняю команду make.... получаю ошибки(пока пишу две главные.. остальные может изчезнут)...
хм... вижу что видимо стоят жесткие пути... иду исправлять.. =)...
как не страно.. правильные(т.е. относительные пути для настроеной системы) были закоментированы... убираю полные пути... убираю коментарии.. опять make...
nest.o собирается... хоть make и выдает вроде(пишу так, ибо я с майком крайне мало работал.. и плохо разбираюсь в ошибках) ошибку:
теперь MKBase.bat проходит нормально.. =).. буду запускать MK.bat..
новая ошибка... не находит m.о... хотя он нормально собирается еще в MKBase.bat... это как я понял mapper'ы...
смотрю в MK.bat... вижу
строчка сборки запускаемого файла... как я понял.. =)... чтож... нужный файл m.o лежит в папке mappers\.. чтоже.. исправляю MK.bat... добавляю гденить сверху строчку
...
и о чудо... файл полностью собирается... получается fce размером 252352 байт... не верю глазам.. =)... такой же как и у тебя.. =)... контрольная сумма не совпадает только...
запускаю KlbrInWin.exe... вбиваю путь... нажимаю enter... и УРА... работает.. =)...
вот мой путь к сборки твоей прогой... надеюсь тут ты подчерпнешь моменты чтобы исправить у себя, для наименьшей затраты для сборки программы...
з.ы. компилировал и собирал программу три дня.. =)... не полные конечно.... первое с чем столкнулся - это найти средство сборки.. =).. потом помучался с version.h... и сильно и долго мучался с готовой но не рабочей программой.. =)... благо из двух вариантов(описанныйх выше) с version.h, я выбрал первый.. =)... а вот про нехватку нужных флагов для компилятора - я не догадывался.. поэтому и не мог собрать рабочую программу... решил написать опус о своих старанию сюда.. и о нерабочей программе(т.е. явно неправильной сборки)... но пока писал - проверял разные варианты.. и нарвался на правильный.. =)...
надеюсь комунить сей рассказ понравиться.... а может и не понравиться... я получил опыт пока собирал проект... благо привык нажать одну кнопку.. и получить готовую прогу.. конечно для меня многое не понятно.... но все равно... =)... спасибо...
распоковал djgpp и menuetlibc....
прописал все переменные среды(DJGPP, MENUETDEV - поставил c:\DJGPP\menuetos\ и в Path добавил пути к menuetos\include\, menuetos\linuxtools\, DJGPP\bin\)...
распоковал FCEU_v0.1a_src.7z...
получил кучу *.c, *.h, *.o и других файлов...
у тебя там лежит уже скомпилированный fce(размер 263104)... рабочий...
и fce.kex(размер 74292, сжатый kpack)... тоже рабочий...
проверяю через KlbrInWin.exe, на "Matrix v0.06, The by Wojciech Andralojc (PD).nes" и "Tetramino v0.30 by Damian Yerrick (PD).nes"....
Опыт 1:
снес откомпилированные(но оставил *.o файлы)...
сразу попытался собрать fce через MK.bat...
получаю fce(размер 252352)... хм.. проверяю... рабочий.. =)...
Опыт 2:
снес fce и все *.o файлы... даже в подпапках.. =)...
запускаю MKBase.bat... fce.o, m6502.o, mapper.o компилируються нормально.... вываливается ошибка на компиляции video.c..
Code: Select all
gcc -Wall -c -o video.o video.c
video.c: In function 'InitVirtualVideo':
video.c:39: warning: assignment makes pointer from integer without a cast
video.c: In function 'writepcx':
video.c:65: error: expected ')' before 'PSS'
video.c:65: warning: too few arguments for format
video.c:73: warning: pointer targets in passing argument 1 of 'sprintf' differ i
n signedness
video.c:111: warning: pointer targets in passing argument 1 of 'sprintf' differ
in signedness
make.exe: *** [video.o] Error 1
так... чтото с переменной PSS... она определяется в version.h...
залез туда... вижу:
Code: Select all
...
#if PSS_STYLE==2
#define PSS "\\"
#define PS '\\'
#elif PSS_STYLE==1
#define PSS "/"
#define PS '/'
#elif PSS_STYLE==3
#define PSS "\\"
#define PS '\\'
#endif
...
тут два вариант придумал... либо изменить в version.h вместо выше написанного...
Code: Select all
...
#define PSS "/"
#define PS '/'
...
вставить в первую строчку в файл Makefile.base строчку:
Code: Select all
TFLAGS = -O2 -fomit-frame-pointer -DC80x86 -DLSB_FIRST -DVGA -DPSS_STYLE=1 -DDRIVER_DIR="\"menuet\""
я рекомендую второй вариант... =)... благо с первым вариантов fce будет компилироваться и собираться... но работать не будет.. =)..
...
чтож... пытаюсь снова скомпилировать.. получаю
Code: Select all
c:\DJGPP\bin\ld.exe: nest.o: No such file: No such file or directory (ENOENT)
выполняю команду make.... получаю ошибки(пока пишу две главные.. остальные может изчезнут)...
Code: Select all
nest.c:1:70: error: D:/OS/menuetos/include/menuet/os.h: No such file or directory (ENOENT)
vgavblank.h:2:50: error: D:/OS/menuetos/include/SDL/SDL_timer.h: No such file or directory (ENOENT)
как не страно.. правильные(т.е. относительные пути для настроеной системы) были закоментированы... убираю полные пути... убираю коментарии.. опять make...
nest.o собирается... хоть make и выдает вроде(пишу так, ибо я с майком крайне мало работал.. и плохо разбираюсь в ошибках) ошибку:
Code: Select all
nest.o:nest.c:(.text+0x40f): undefined reference to `_DriverInterface'
nest.o:nest.c:(.text+0x7b1): undefined reference to `_LoadGame'
nest.o:nest.c:(.text+0x7bd): undefined reference to `_InitMachine'
nest.o:nest.c:(.text+0x7c6): undefined reference to `_TrashMachine'
nest.o:nest.c:(.text+0x7d6): undefined reference to `_Run6502'
nest.o:nest.c:(.text+0x7db): undefined reference to `_TrashFCE'
nest.o:nest.c:(.text+0x7e0): undefined reference to `_TrashMachine'
nest.o:nest.c:(.text+0x837): undefined reference to `_fceumain'
nest.o:nest.c:(.text+0x986): undefined reference to `_SDL_Delay'
make.exe: *** [nest] Error 1
новая ошибка... не находит m.о... хотя он нормально собирается еще в MKBase.bat... это как я понял mapper'ы...
смотрю в MK.bat... вижу
Code: Select all
mld fce fce.o mapper.o m6502.o video.o general.o endian.o svga.o sound.o nsf.o fds.o gg.o ines.o state.o nest.o m.o LibmSDL.a
Code: Select all
copy mappers\m.o m.o
и о чудо... файл полностью собирается... получается fce размером 252352 байт... не верю глазам.. =)... такой же как и у тебя.. =)... контрольная сумма не совпадает только...
запускаю KlbrInWin.exe... вбиваю путь... нажимаю enter... и УРА... работает.. =)...
вот мой путь к сборки твоей прогой... надеюсь тут ты подчерпнешь моменты чтобы исправить у себя, для наименьшей затраты для сборки программы...
з.ы. компилировал и собирал программу три дня.. =)... не полные конечно.... первое с чем столкнулся - это найти средство сборки.. =).. потом помучался с version.h... и сильно и долго мучался с готовой но не рабочей программой.. =)... благо из двух вариантов(описанныйх выше) с version.h, я выбрал первый.. =)... а вот про нехватку нужных флагов для компилятора - я не догадывался.. поэтому и не мог собрать рабочую программу... решил написать опус о своих старанию сюда.. и о нерабочей программе(т.е. явно неправильной сборки)... но пока писал - проверял разные варианты.. и нарвался на правильный.. =)...
надеюсь комунить сей рассказ понравиться.... а может и не понравиться... я получил опыт пока собирал проект... благо привык нажать одну кнопку.. и получить готовую прогу.. конечно для меня многое не понятно.... но все равно... =)... спасибо...
Молодец! Сам догадался, значит не так уж ты и не очень в Си. А я вот тут http://asper.ucoz.ru/load/0-0-0-2-20 уже исходник с исправленным Makefile.base и MK.bat закачал с намерением написать какие надо внести изменения в эти файлы в FCEU_v0.1a_src.7z.
Размеры fce разные, потому что в архиве вариант скомпилированный с libc от Ярека, ты же скомпилировал с libc от Diamond'а.
поначалу я его использовал когда компилировал всё строчкой make -f Makefile.base, но потом решил, что лучше отдельно собирать базовый код и отдельно код относящийся к Колибри.
верно.
У меня почему-то с относительными путями эти файлы не находятся, но на всякий случай (и для общего понимания дела) я их оставил в комментарии.
Эти undefined reference это функции определенные в других частях программы и не видимые в этом модуле.
Мне было лень писать extern'ы и я просто забил на них, т.к. программа все равно собирается. Я подумал, что если у кого-то лени поменьше и есть желание то он всегда сможет исправить это самостоятельно.
А я вот ещё вчера вечером самостоятельно исправил и надеялся тебе помочь
это ещё ничего у меня ушло на это около месяца, учитывая то, что я до этого писал на Си (и С++) только для компиляторов фирмы Borland и ничего не знал о мэйкфайлах и встроенном ассемблере gcc, поэтому
мне понятно .
Возникнут вопросы обращайся, всегда готов помочь. Спасибо и тебе, главным образом за желание разобраться в сборке программы.
Вообще я бы хотел добавить ещё звук к эмулятору, но т.к. на мою аудиокарту пока нет драйвера, то и тестировать мне неначём. Поэтому если у кого-нибудь возникнет такое же желание и будет поддерживаемая Колибри аудиокарта...
s1n wrote:получаю fce(размер 252352)... хм.. проверяю... рабочий.. =)...
Размеры fce разные, потому что в архиве вариант скомпилированный с libc от Ярека, ты же скомпилировал с libc от Diamond'а.
s1n wrote: Makefile.menuet... кстати.. этот файл нигде не участвует.. ну и ладно.. =))..
поначалу я его использовал когда компилировал всё строчкой make -f Makefile.base, но потом решил, что лучше отдельно собирать базовый код и отдельно код относящийся к Колибри.
s1n wrote:благо с первым вариантов fce будет компилироваться и собираться... но работать не будет.. =)..
верно.
s1n wrote:хм... вижу что видимо стоят жесткие пути... иду исправлять.. =)...
как не страно.. правильные(т.е. относительные пути для настроеной системы) были закоментированы...
У меня почему-то с относительными путями эти файлы не находятся, но на всякий случай (и для общего понимания дела) я их оставил в комментарии.
s1n wrote:nest.o собирается... хоть make и выдает вроде(пишу так, ибо я с майком крайне мало работал.. и плохо разбираюсь в ошибках) ошибку:
Эти undefined reference это функции определенные в других частях программы и не видимые в этом модуле.
Мне было лень писать extern'ы и я просто забил на них, т.к. программа все равно собирается. Я подумал, что если у кого-то лени поменьше и есть желание то он всегда сможет исправить это самостоятельно.
s1n wrote:вот мой путь к сборки твоей прогой... надеюсь тут ты подчерпнешь моменты чтобы исправить у себя, для наименьшей затраты для сборки программы...
А я вот ещё вчера вечером самостоятельно исправил и надеялся тебе помочь
s1n wrote:з.ы. компилировал и собирал программу три дня.. =)...
это ещё ничего у меня ушло на это около месяца, учитывая то, что я до этого писал на Си (и С++) только для компиляторов фирмы Borland и ничего не знал о мэйкфайлах и встроенном ассемблере gcc, поэтому
s1n wrote:благо привык нажать одну кнопку
мне понятно .
s1n wrote:конечно для меня многое не понятно.... но все равно... =)... спасибо...
Возникнут вопросы обращайся, всегда готов помочь. Спасибо и тебе, главным образом за желание разобраться в сборке программы.
Вообще я бы хотел добавить ещё звук к эмулятору, но т.к. на мою аудиокарту пока нет драйвера, то и тестировать мне неначём. Поэтому если у кого-нибудь возникнет такое же желание и будет поддерживаемая Колибри аудиокарта...
решил поковырять FCEUv0.2src.7z.....
в MK.bat прописал полный путь к libmSDL.a...
но у тебя в папке уже есть он... так что можно либо грохнуть libmSDL.a, либо изменить путь... примерно так..
и Makefile.win не собирается.. =).. но там не стал заморачиваться... мне он не очень нужен...
и еще... зачем ты оставляешь в архиве с сорсами *.o и fce???
з.ы. а ты changelog не ведешь??? просто интеерсно что ты добавил в новой версии... что убрал... readme твоего не видно в сорсах.. =)
з.ы.2. добавил страничку на wiki (http://wiki.kolibrios.org/Applications/ru/FCEU)...
в MK.bat прописал полный путь к libmSDL.a...
Code: Select all
mld nest drivers/menuet/nest.o D:/OS/menuetos/lib/libmSDL.a
Code: Select all
mld nest drivers/menuet/nest.o libmSDL.a
и еще... зачем ты оставляешь в архиве с сорсами *.o и fce???
з.ы. а ты changelog не ведешь??? просто интеерсно что ты добавил в новой версии... что убрал... readme твоего не видно в сорсах.. =)
з.ы.2. добавил страничку на wiki (http://wiki.kolibrios.org/Applications/ru/FCEU)...
Исправил MK.bat. Выкинул всё лишнее. Ссылка та же.
Он идет вместе с бинарником, там же и readme.
За страничку на wiki спасибо.
Я там немножко ошибся. Можешь исправить:
на
4. Заходишь в папку menuetos из пункта 3.
changelog не ведешь???
Он идет вместе с бинарником, там же и readme.
За страничку на wiki спасибо.
Я там немножко ошибся. Можешь исправить:
4. Заходишь в папку menuetos из пункта 2.
на
4. Заходишь в папку menuetos из пункта 3.
fix it.. =)...
за сорсы обновленые спасибо.. буду вникать...
за сорсы обновленые спасибо.. буду вникать...
Недели через две будет новая версия, а пока Just for fun, пара старых версий с глючным выводом графики.
http://narod.ru/disk/9897453000/FCEU_GluVers.7z.html
http://narod.ru/disk/9897453000/FCEU_GluVers.7z.html
Версия порта 0.3.
Версия эмулятора 0.96.
- добавлено 33 новых маппера( 48, 51, 52, 57, 61, 72, 74, 77, 82, 83, 88, 92, 96, 114, 115-117, 140, 144, 152-156, 189, 227, 232, 234, 235, 242, 248-250 )
- добавлены новые эмулируемые устройства ( power pads, game pads, zapper, arkanoid, shadow, Family BASIC Keyboard )
- выбор виртуального джойстика
- ускоренный вывод графики
- вывод fps
- сообщения теперь выводятся на доску отладки
- см. файл "ChangeLog.txt" чтобы просмотреть весь список изменений
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Port version 0.3.
Emulator version 0.96.
- 33 new mappers were add ( 48, 51, 52, 57, 61, 72, 74, 77, 82, 83, 88, 92, 96, 114, 115-117, 140, 144, 152-156, 189, 227, 232, 234, 235, 242, 248-250 )
- new emulated devices were add ( power pads, game pads, zapper, arkanoid, shadow, Family BASIC Keyboard )
- select virtual joysticks
- faster graphics output
- fps output
- messages now output to the debug board
- see file "ChangeLog.txt" for full list of changes
Версия эмулятора 0.96.
- добавлено 33 новых маппера( 48, 51, 52, 57, 61, 72, 74, 77, 82, 83, 88, 92, 96, 114, 115-117, 140, 144, 152-156, 189, 227, 232, 234, 235, 242, 248-250 )
- добавлены новые эмулируемые устройства ( power pads, game pads, zapper, arkanoid, shadow, Family BASIC Keyboard )
- выбор виртуального джойстика
- ускоренный вывод графики
- вывод fps
- сообщения теперь выводятся на доску отладки
- см. файл "ChangeLog.txt" чтобы просмотреть весь список изменений
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Port version 0.3.
Emulator version 0.96.
- 33 new mappers were add ( 48, 51, 52, 57, 61, 72, 74, 77, 82, 83, 88, 92, 96, 114, 115-117, 140, 144, 152-156, 189, 227, 232, 234, 235, 242, 248-250 )
- new emulated devices were add ( power pads, game pads, zapper, arkanoid, shadow, Family BASIC Keyboard )
- select virtual joysticks
- faster graphics output
- fps output
- messages now output to the debug board
- see file "ChangeLog.txt" for full list of changes
- Attachments
-
-
FCEU_v0.3.7z (141.86 KiB)Downloaded 571 times
-
hidnplayr
Duck hunt, Ski Or die! games would work now.
Duck hunt, Ski Or die! games would work now.