Порт FCE Ultra - NES (Dendy)

...
  • The files are mirrored here: http://ftp.kolibrios.org/pub/ports/asper/
    "Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein
  • Новая версия порта 0.2.

    -работа с сис. функцией 70 | - working with sys. function 70
    -создание сохранений | - make saves
    -загрузка сохранений | - load saves
    -создание скриншотов | - make screenshots
    -добавлены клавиши Турбо A и Турбо B | - Turbo A and Turbo B keys were added
    -работает только в ОС Kolibri из-за | - work in OS Kolibri only because of
    использования сис. функции 70 | using sys. function 70

    Ссылка:
    http://narod.ru/disk/3381042000/FCEU_v0.2.7z.html
  • Посмотрел исходники, в "nest.c" заголовок выводится строкой
    __menuet__write_text(3,3,0xFFFFFF,Title,strlen(Title));

    её лучше заметить на... допустим:
    __kolibri__draw_title(Title);

    которая на С-- выглядела б примерно так:
    void __kolibri__draw_title(dword ECX)
    {
    EAX = 71;
    EBX = 1;
    $int 0x40;
    }

    Тогда заголовок будет выводится всегда посередине вне зависимости от ширины скина, и будет цвета скина.
    Из хаоса в космос
  • а обновленные сорсы будут???
  • Посмотрел исходники, в "nest.c" заголовок выводится строкой
    __menuet__write_text(3,3,0xFFFFFF,Title,strlen(Title));

    её лучше заметить на... допустим:
    __kolibri__draw_title(Title);
    Спасибо за совет, я им воспользуюсь.
    а обновленные сорсы будут???
    Пока что нет смысла, едиственное изменение в коде - это добавление Turbo клавиш, все остальные изменения связаны с перекомпиляцией с использованием библиотеки libc, работающей с файлами на основе сис. функции 70.
  • Привет всем! :)

    По теме скажу - "Good Job" :wink:

    Параллельно приглашаю взглянуть сюда:
    http://gamebox.uraldev.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=8
    Тоже взял за основу этот эмулятор.

    Прошу заметить, что в игре Battle Toads & Double Dragon есть неточность в эмуляции (ниже рисунок).
    Неточность заключается в отсутствии текста.

    А также НЧ-шум звучит немного не так, по сравнению с FCEUX,FCEUMM и им подобным

    Кто нибудь пофиксел?
    Attachments
    ГлючОк
    1.gif (5.05 KiB)
    ГлючОк Viewed 16661 times
  • Сходил по ссылке, прикольно, молодец. Думаю, что твоя помощь как программиста не была бы лишней :) .
    FCEUX планируется портировать в будущем (как только заставлю работать gpp или попытаюсь закомпилить его gcc), пока что на это нет времени.

    В архитектуре микропроцессора 6502 и его системе команд не разбираюсь, поэтому насчёт "пофиксить" это не ко мне. Думаю после портирования FCEUX вопрос снимется сам собой.

    А так если кто-то интересуется программированием NES:
    http://tv-games.ru/modules.php?name=Fil ... ow&lid=681
  • тут ты скидывал FCEU_v0.1a_src.7z...
    что нужно чтобы собрать его?
    и если не сложно... добавь либо сюда... а в идеале на svn исходники... охото покопаться...
  • Начнем по порядку:

    1. Скачать DOS-версию пакета разработки DJGPP (официальный сайт http://www.delorie.com)
    распаковать архивы (очень рекомендую в папку C:/DJGPP).
    DJGPP содержит нужные нам версии gcc, ld, make и т.д.

    2. Создаешь переменную среды DJGPP со значением равным полному пути к файлу djgpp.env
    (у меня это C:/DJGPP/djgpp.env)

    3. Скачать пакет menuetlibc, который содержит библиотеки для работы с ОС Колибри
    (можно найти на сайте diamond'а). Если не хочешь собирать библиотеки
    вручную очень рекомендую скачать уже собранный мной вариант
    http://narod.ru/disk/4358234000/menuetos.7z.html
    (размер 1 065 827 байт). Там я закинул библиотеки Ярека
    в папку lib diamond'а (libc остался diamond'а), пришлось немного
    поколдовать с crt0, некоторыми makefile и ещё кое-где для сборки.

    Распаковываешь архив куда-нибудь.

    4. Заходишь в папку menuetos из пункта 2. Копируешь полный путь из строки адреса
    (у меня например это D:/OS/menuetos).
    Создаешь переменную среды MENUETDEV и присваиваешь ей значение
    скопированного пути из строки адреса.

    5. К переменной среды Path добавляешь пути к папкам menuetos/linuxtools (у меня D:\OS\menuetos\linuxtools;),
    menuetos/include (у меня D:\OS\menuetos\include;) ,
    DJGPP/bin (у меня C:/DJGPP/bin;).

    6. Скачиваешь и распаковываешь FCEU_v0.1a_src
    (hidnplayr залил исходники FCEU на ftp, можно скачать оттуда, если не хочешь с http://narod.ru/disk/2463093000/FCEU%20 ... c.rar.html).

    7. Для компиляции сначала жмешь MKbase.bat (он скомпилирует базовый код FCEU),
    затем жмешь MK.bat (он скомпилирует код относящийся к ОС Колибри
    и залинкует все полученные *.o файлы в результате чего и получится
    исполняемый файл fce).

    Примечание:
    В WinXP переменную среды можно создать так:
    a. Клик правой кнопкой по значку "Мой компьютер"
    b. Пункт меню "Свойства"
    c. Вкладка "Дополнительно"
    d. Кнопка "Переменные среды"
    e. На фрейме "Системные переменные" кнопка "Создать"
    f. После создание переменной не забыть нажать кнопки "OK"
    в окнах "Переменные среды" и "Свойства системы"
  • http://www.delorie.com вроде помер.. =(.... но все равно огромное спасибо за разьяснение.. =)..
    з.ы.1. нашел зеркало... ftp.fh-koblenz.de там в Compile Tools....
    ээх... куча файлов.. куча папок.. не понятно что нужно.. =)... буду качать по чуть чуть и выяснять какие пакеты нужны.. =)
    з.ы.2. скачал пакеты.... у тебя в исходниках есть *.o файлы.. с ними fce собирается без проблем с помощью MK.bat.... но стоит их грохнуть и попытаться собрать через MKBase.bat... то почему то вываливаться ошибки...
    например:

    Code: Select all

    video.c:65: error: expected ')' before 'PSS'
    эээх... жалко что не очень я в Си.. =).. буду дальше разбираться..
  • Сам через это прошёл, так что не отчаивайся постараюсь помочь :).
    Пока что-то не удается залить мою папку DJGPP в файлообменник (в 7z архиве весит 18.4 Мб ), вылетаю со страницы после закачки 12 %, но что-нибудь придумаем.
    PSS - это стиль разделителя в пути файла (/ или \\), смотри version.h. В крайнем случае все PSS можно убрать и заменить их теми слэшами, которые у тебя попрут.
    Вообще неплохо бы получить полный лог ошибок.

    Также проверь свою версию DJGPP утилит, я использую:
    make
    GNU Make version 3.79.1, by Richard Stallman and Roland McGrath.
    Built for i386-pc-msdosdjgpp

    ld
    GNU ld version 2.17

    as
    GNU assembler version 2.17 (djgpp) using BFD version 2.17


    Версию можно узнать набрав в командной строке имя утилиты с ключом -v (например: make -v).
  • Лучше заливать на ftp://kolibrios.org
    Из хаоса в космос
  • Там стоит ограничение в 20 Кб на файл по-моему.
  • Asper wrote:Там стоит ограничение в 20 Кб на файл по-моему.
    Это только для анонимов. Модераторы - Ghost, Leency, mike.dld, vectoroc - могут дать доступ на фтп, тогда не будет ограничений на размер и тип файлов. См. viewtopic.php?f=7&t=1184&p=21035#p21035
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 0 guests