Table
-
Отлично Удачи в разработке).Из хаоса в космос
Спасибо
Последняя версия, включая исходники.
- Attachments
-
-
table-devel.7z (42.46 KiB)Downloaded 408 times
-
Недавно по совету Leency и под его руководством я модифицировал интерфейс Table для улучшения внешнего вида и юзабилити. Также уменьшена частота перерисовки окна.
- Attachments
-
-
table_3.PNG (11.9 KiB)Новый вариант оформления Viewed 10683 times
-
older.PNG (12.94 KiB)Старый вариант оформления Viewed 10682 times
-
table-0.86.7z (15.4 KiB)Downloaded 374 times
-
Сразу в глаза бросается несколько недочетов:
1) черный цвет, показывающий текущую ячейку - как-то не очень;
2) вертикальное выравнивание в ячейках "по верхнему краю" совсем не смотрится, особенно, если учесть, что в большой ячейке - уже по центру (почти) ;
3) сетка таблицы почему-то доходит до ползунков навигации.
А так, новый вариант намного интереснее!
1) черный цвет, показывающий текущую ячейку - как-то не очень;
2) вертикальное выравнивание в ячейках "по верхнему краю" совсем не смотрится, особенно, если учесть, что в большой ячейке - уже по центру (почти) ;
3) сетка таблицы почему-то доходит до ползунков навигации.
А так, новый вариант намного интереснее!
Некоторые недостатки интерфейса исправлены.
- Attachments
-
-
table-0.87.7z (15.43 KiB)Downloaded 359 times
-
Отлично выходит.
У программы отличный функционал, теперь ещё будет юзер-френдли интерфейс. ИМХО table необходимо вынести на рабочий стол. Над иконкой я подумаю...
У программы отличный функционал, теперь ещё будет юзер-френдли интерфейс. ИМХО table необходимо вынести на рабочий стол. Над иконкой я подумаю...
Из хаоса в космос
Спасибо за оперативность. Посмотрел - понравилось в целом, но (дико извиняюсь за назойливость):
- Attachments
-
-
table.png (26.21 KiB)Еще несколько замечаний :) Viewed 10615 times
-
Кстати, еще и баг заметил: если переместить бегунки за пределы полосы прокрутки - они исчезают вместе с нумерацией ячеек.
Из пожеланий к самой программе:
1) скролинг колесом мыши;
2) немного более отзывчивые полосы прокрутки (орисовка по мере передвижения, а не по отпусканию мыши), как, например в Eolite или в тинипаде;
3) чтобы поставил курсор в нужную ячейку, набрал значение и после этого не нужно было нажимать Enter. А теперь стоит нажать стрелку или клацнуть мышкой по другой ячейке и набранное ранее стирается.
Из пожеланий к самой программе:
1) скролинг колесом мыши;
2) немного более отзывчивые полосы прокрутки (орисовка по мере передвижения, а не по отпусканию мыши), как, например в Eolite или в тинипаде;
3) чтобы поставил курсор в нужную ячейку, набрал значение и после этого не нужно было нажимать Enter. А теперь стоит нажать стрелку или клацнуть мышкой по другой ячейке и набранное ранее стирается.
Last edited by Heavyiron on Sun Oct 05, 2008 3:58 am, edited 1 time in total.
Читаешь мысли Практически тоже самое я уже отослал Барсуку: изображение снизу + текстHeavyiron wrote:Спасибо за оперативность. Посмотрел - понравилось в целом, но (дико извиняюсь за назойливость):
цыфры 1,2,3.. опустить на один пиксель вниз
А, B, C... тоже опустить так чтобы они были посередине
надо бы Filename: отпустить на 1-2 пикселя вниз
ободок полосы адреса для сохранения файлов если неактивен должен быть серым, при активации чёрным, тёмно синим или оранжевым
- Attachments
-
-
111.png (8.03 KiB)Viewed 10607 times
-
Из хаоса в космос
1) - я уже говорил, думаю сделает)Heavyiron wrote:Кстати, еще и баг заметил: если поперемещать немного полосы прокрутки - они исчезают вместе с нумерацией ячеек.
Из пожеланий к самой программе:
1) скролинг колесом мыши;
2) немного более отзывчивые полосы прокрутки (орисовка по мере передвижения, а не по отпусканию мыши), как, например в Eolite или в тинипаде;
3) чтобы поставил курсор в нужную ячейку, набрал значение и после этого не нужно было нажимать Enter. А теперь стоит нажать стрелку или клацнуть мышкой по другой ячейке и набранное ранее стирается.
2) - согласен, я так понял полосы были прикручены на скорую руку
3) - я думаю, это фича.
Я решил пойти дальше советов Посмотрел код... Первое:
и второе - попытка объединить control-c и control-х, для С-- такой код работал бы://Сейчас после схлопывания окна в заголовок прога вылетает.
//Потому надо добавить вот такую строку в draw_window(), сразу после отрисовки окна
IF (Form.height==skin_width+3) {WindowRedrawStatus(2); return;}
//Тогда если окно свёрнуто в заголовок - ничего не рисутся.
Code: Select all
case 03: // control-c
case 24: // control-x
{
if (ctrl)
{
//rtlDebugOutString("control-c!");
int i, j, x0, y0;
freeBuffer();
buf_col = abs(sel_end_x - sel_x) + 1;
buf_row = abs(sel_end_y - sel_y) + 1;
x0 = min(sel_x, sel_end_x);
y0 = min(sel_y, sel_end_y);
buf_old_x = x0;
buf_old_y = y0;
buffer = (char***)allocmem(buf_col * sizeof(char**));
for (i = 0; i < buf_col; i++)
{
buffer[i] = (char**)allocmem(buf_row * sizeof(char*));
for (j = 0; j < buf_row; j++)
{
if (cells[i + x0][j + y0])
{
//вот тут только отличие - это для control-c
if (keyCode==03)
{
buffer[i][j] = (char*)allocmem(strlen(cells[i + x0][j + y0]));
strcpy(buffer[i][j], cells[i + x0][j + y0]);
}
////а это для control-x
else
{
buffer[i][j] = cells[i + x0][j + y0];
cells[i + x0][j + y0] = NULL;
}
}
else
buffer[i][j] = NULL;
}
}
if (keyCode==24) calculate_values(); //!!!!!!!!!!
draw_window();
break;
Из хаоса в космос
Ну да, представляю: человек пришел из екселя, не поленился - набрал длинющую формулу - и по привычке стрелочкой переместился на соседнюю ячейку - и тут пошел мат-перемат3) - я думаю, это фича.
Часть недостатков устранены (то, что отмечено на картинках).
Скроллинг колесиком, "отзывчивые" полосы прокрутки и сохранение текста без нажатия "Enter" в разработке.
ПринятоLeency wrote:и второе - попытка объединить control-c и control-х
Скроллинг колесиком, "отзывчивые" полосы прокрутки и сохранение текста без нажатия "Enter" в разработке.
- Attachments
-
-
table-0.88.7z (15.32 KiB)Downloaded 426 times
-
А программа всё лучше и лучше)))
Кстати, оказывается что горизонтальные стрелки - это 0x1A / 0x1B
Относительно мелькания окна при прокрутке - у меня было тоже самое в Эолайте. Уже дошло до таааких ухищрений, пока Марио не просветил что мелькание списка - результат того что вначале рисуется белый фон, а потом выводится всё остальное. Оказывается чтобы не мелькало надо чтобы всё выводилось по строчке - вначале строка 1, потом рисуется строка 2 и т.д. Тогда мелькание будет намооого меньше.
Там, где на рисунке обведено - неплохо бы сделать по-центру.
Да... ещё очень хочется посмотреть свежие исходники, ато старые править как-то не труъ
Кстати, оказывается что горизонтальные стрелки - это 0x1A / 0x1B
Относительно мелькания окна при прокрутке - у меня было тоже самое в Эолайте. Уже дошло до таааких ухищрений, пока Марио не просветил что мелькание списка - результат того что вначале рисуется белый фон, а потом выводится всё остальное. Оказывается чтобы не мелькало надо чтобы всё выводилось по строчке - вначале строка 1, потом рисуется строка 2 и т.д. Тогда мелькание будет намооого меньше.
Там, где на рисунке обведено - неплохо бы сделать по-центру.
Да... ещё очень хочется посмотреть свежие исходники, ато старые править как-то не труъ
- Attachments
-
-
kiylo.PNG (1.86 KiB)Viewed 12273 times
-
Из хаоса в космос
> Оказывается чтобы не мелькало надо чтобы всё выводилось по строчке - вначале строка 1, потом рисуется строка 2 и т.д. Тогда мелькание будет намооого меньше.
Полагаю что тогда его не будет вообще, а еще лучше использовать "буфер" и отрисовывать в него, когда изображение будет полностью построено вывести его на экран. Не гуманно по отношению к памяти.
..bw
Полагаю что тогда его не будет вообще, а еще лучше использовать "буфер" и отрисовывать в него, когда изображение будет полностью построено вывести его на экран. Не гуманно по отношению к памяти.
..bw
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests