Эмулятор Atari 2600

Projects yet to be implemented in working code
Post Reply
Александр Пивоваров
Posts: 19
Joined: Sun Jul 31, 2022 9:27 pm

Эмулятор Atari 2600

Post by Александр Пивоваров »

Atari 2600 должна также быть в этой ОС, если есть NES)
User avatar
Alex2003
Posts: 350
Joined: Wed Mar 18, 2015 8:22 am

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Alex2003 »

Ты создал эту ветку с каким посылом?
Я один из тех, кто ещё не программист, но уже не новичок.
Редактор в группе "KolibriOS - официальная группа".
Александр Пивоваров
Posts: 19
Joined: Sun Jul 31, 2022 9:27 pm

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Александр Пивоваров »

Не знаю) от балды придумал)
User avatar
rgimad
Posts: 162
Joined: Mon Apr 06, 2020 1:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 1 time

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by rgimad »

Разве эмулятора Atari 2600 нет в колибри?
The best way to predict the future is to create it.
Александр Пивоваров
Posts: 19
Joined: Sun Jul 31, 2022 9:27 pm

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Александр Пивоваров »

Лично, не помню, вроде не было
User avatar
rgimad
Posts: 162
Joined: Mon Apr 06, 2020 1:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 1 time

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by rgimad »

Нашел https://github.com/bojle/atari2600e . На сишке, только тут SDL2, но там несколько функций лишь из него используется. В этих местах на SDL1 переделать и в принципе можно собирать под КОС.
The best way to predict the future is to create it.
Valery
Posts: 81
Joined: Tue Jul 19, 2022 11:41 am
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Valery »

Использование SDL2 функций:
- tia.c : определение окна приложения и обработки событий
(по-моему лучше сразу переписать на Kolibri OS)
- pia.c : используются константы для сканкодов (copy paste из SDL)

На мой взгляд правильнее будет сначала попробовать портировать по прямой на Kolibri OS
даже без использования каких либо библиотек.
Если не получится, тогда есть libc.obj ...

P.S.
Не пользуюсь я этой программой, поэтому главная проблема:
"Как проверить работоспособность порта?"
А так может быть даже и взялся бы ...
User avatar
rgimad
Posts: 162
Joined: Mon Apr 06, 2020 1:09 pm
Has thanked: 6 times
Been thanked: 1 time

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by rgimad »

Насчет SDL согласен: можно попробовать обойтись без него.

Насчет этого категорически нет. Избегать стандартной библиотеки Си и писать как попало это костыли.
Один уже так писал программу SHELL (там была просто дичь прям в коде свои реализации strcmp и прочих, плюс для работы с файлами не стандатные сишные а напрямую через кривые апи сисфн70), правда не от хорошей жизни, а потому что тогда нормальной libc для колибри еще не было.
Если не получится, тогда есть libc.obj ...
The best way to predict the future is to create it.
Valery
Posts: 81
Joined: Tue Jul 19, 2022 11:41 am
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Valery »

напрямую через кривые апи сисфн70
Вот тут у меня кардинальные идеологические расхождения с командой разроботчиков Kolibri OS:
я считаю libc (сам стандарт в любой реализации) анахронизмом так как выражение "всё есть файл"
сейчас имеет совсем другой смысл, чем тогда, кагда этот стандарт создавался.
В этом плане API Kolibri OS (в.т.ч. системная функция 70) как раз более удобен,
может быть и несколько корявый но более удобный чем libc.

Однако у меня не тот ранг, чтобы спорить с командой разроботчиков Kolibri OS.
Поэтому если я и возьмусь за порт, то
- C - версия будет для себя;
- для Kolibri OS (как сообщества) уже только на ассемблере
.

P.S.
Извините за OffTopic .
Vaicheslav97
Posts: 32
Joined: Tue Dec 21, 2021 5:03 pm

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Vaicheslav97 »

Libc и подобные библиотеки нужны чтобы облегчать процесс портирования и написания программ.
В случае портирования если их не будет придётся на каждое использование функций из этой библиотеки городить свой велосипед. А та мы будем иметь свой централизованный велосипед который даст возможность портировать программу быстрее и лучше.
Для написания программ можно не использовать эти библиотечные функции, но опять же так бывает проще программисту.
Valery
Posts: 81
Joined: Tue Jul 19, 2022 11:41 am
Has thanked: 1 time
Been thanked: 6 times

Re: Эмулятор Atari 2600

Post by Valery »

Libc и подобные библиотеки нужны чтобы облегчать процесс портирования и написания программ.
Так с этим я не спорю, только кроме простого динамического подключения libc, есть ещё:
(1) Copy Paste исходного кода libc;
(2) Более рациональное "авторское" решение.

Если надо ~5 тривиальных функций, то (1), если же имеется какаято устойчивая комбинация нетривиальных функций, то обычно (2)
может быть лучше (а может и не быть). При этом в контексте Kolibri OS надо бы держать в уме последующую оптимизацию на ассемблере.
Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: Zealot and 1 guest