Quote:
Есть игры ААА класса, которые спустя 5 лет после выхода умудряются тормозить на топ железе, и что это нормально?
Я ведь то же самое и писал: если игра летает и не тормозит, то не надо придираться и "неразумно давать штрафные очки за загрузку процессора на 100%"
Quote:
Нужно оценивать качество продукта, если он занимает 100% нагрузки, это изначально плохой продукт. Надо оценивать качество кода и его оформление. Это же в первую очередь конкурс по программированию.
Если сравнивать с другими конкурсами по программированию, то давайте вспомним спортивное программирование, например, ACM ICPC. Главное там - решить все задачи быстрее остальных. Код в таких случаях оптимизирован ровно настолько, чтобы добиться результата. Можно долго оптимизировать и вылизывать код, но это не нужно, если программа уже работает, т.к. программу еще нужно отправить быстро.
У нас то же самое - игра должна работать (не тормозить, не вылетать с исключением и т.д.), также было установлено ограничение по времени - от начала до конца конкурса.
На самом деле критерии оценки зависят от изначальной цели проведения конкурса: если разработчики KolibriOS хотели получить высококачественный код, тогда оценивать, конечно, по оформлению/оптимизации/стилю кода, независимо от количества уровней, степени детализации графики и т.д. Если же цель конкурса - пиар проекта, увеличение количества интересных приложений, то оценивается внешняя привлекательность и играбельность в целом. Хочу попросить организаторов конкурса прокомментировать этот момент.