2048
-
.Last edited by Mario_r4 on Sun Jan 04, 2015 10:02 pm, edited 1 time in total.Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Добавил сохранение и загрузку рекорда очков. Добавил игру в образ, теперь надо подождать пока образ обновится и можно будет проверить
Это значит, что скомпилировалось без ошибок. Образ не собрался вообще. Чтобы твоя игра появилась в образе, нужно ещё отредактировать файл http://websvn.kolibrios.org/filedetails ... upfile.lua , и добавить строчку с твоей игрой вот в этой секции:raandoom wrote:Добавил сохранение и загрузку рекорда очков. Добавил игру в образ, теперь надо подождать пока образ обновится и можно будет проверить
а если тут http://builds.kolibrios.org/logs/svn5232-err.txt пусто, то значит собрался образ без ошибок?
Code: Select all
tup.append_table(extra_files, {
{"kolibrios/emul/e80/e80", PROGS .. "/emulator/e80/trunk/e80"},
{"kolibrios/games/heliothryx/", PROGS .. "/games/heliothryx/heliothryx"},
{"kolibrios/games/quake/", "common/games/quake/*"}, -- not really gcc, but no sense without sdlquake
{"kolibrios/games/quake/", "../contrib/other/sdlquake-1.0.9/sdlquake"},
})
end -- tup.getconfig('NO_GCC') ~= 'full'
Ой Извиняюсь, я был полностью уверен, что добавил игру в образ. И я добавил, но забыл добавить файл к коммиту Исправим.
Но вопрос: точно к extra_files надо добавлять? Я почему то думал, что надо на пару строк выше в img_files.
Но вопрос: точно к extra_files надо добавлять? Я почему то думал, что надо на пару строк выше в img_files.
img_files это образ 1.44 Мб для дискеты. Там на счету каждый байт, думаю, решение о помещении игры туда должно принимать только начальствоraandoom wrote:Ой Извиняюсь, я был полностью уверен, что добавил игру в образ. И я добавил, но забыл добавить файл к коммиту Исправим.
Но вопрос: точно к extra_files надо добавлять? Я почему то думал, что надо на пару строк выше в img_files.
Roman Shuvalov
Возможно, перед голосованием мы перенесём часть старых игр из IMG в ISO, и тогда перенесём игры участников конкурса в IMG, на освободившееся место. Добавь пока в ISO - перенести мы всегда успеем.ALPINE wrote:img_files это образ 1.44 Мб для дискеты. Там на счету каждый байт, думаю, решение о помещении игры туда должно принимать только начальствоraandoom wrote:Ой Извиняюсь, я был полностью уверен, что добавил игру в образ. И я добавил, но забыл добавить файл к коммиту Исправим.
Но вопрос: точно к extra_files надо добавлять? Я почему то думал, что надо на пару строк выше в img_files.
Спасибо за подсказки Проверил: сохранение не работает и, как я понял, пока не будет работать. Так как писать внутри iso нельзя, и внутри rd тоже нельзя, потому что исполняемый файл не является частью rd.
Для проверки работы сохранения, можешь скачать дистрибутив. То же самое, что ISO, только не в формате ISO, и поэтому не read-only: http://builds.kolibrios.org/rus/latest-distr.7zraandoom wrote:Спасибо за подсказки Проверил: сохранение не работает и, как я понял, пока не будет работать. Так как писать внутри iso нельзя, и внутри rd тоже нельзя, потому что исполняемый файл не является частью rd.
Имеется ввиду не сохраняется после перезагрузки? На rd может писать любая программа, дело в том что перед выключением его надо сохранять с помощью rdsave, но в случае с livecd это естественно невозможно.
И да, сохранение действительно не работает, проверял на реальном железе, на ФС с возможностью записи..
И да, сохранение действительно не работает, проверял на реальном железе, на ФС с возможностью записи..
to infinity and beyond
Не работает в ISO, или не работает в дистре? Не путай людейpunk_joker wrote:И да, сохранение действительно не работает, проверял на реальном железе, на ФС с возможностью записи..
на ФС с возможностью записи.., то есть дистр использовался.yogev_ezra wrote:Не работает в ISO, или не работает в дистре? Не путай людей
to infinity and beyond
FAT16/32? Или что-то другое?punk_joker wrote:на ФС с возможностью записи.., то есть дистр использовался.yogev_ezra wrote:Не работает в ISO, или не работает в дистре? Не путай людей
Fat32
to infinity and beyond
Поиграл в последнюю версию, всё очень плавно и вообще отлично играется. Но веб-версия всё равно шустрее
Roman Shuvalov
Так... Кое что обнаружил. Компилятор, оптимизируя код, выкинул сохранение результата По этой причине в rd даже файл не создается, хотя должен А так выходит, что сохранение в rd работает (как минимум до перезагрузки), для постоянного надо пользовать RDSAVE. Завтра исправлю код, чтобы компилятор не считал код сохранения ненужным
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests