Скриншот графического редактора.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/animage.png
Дело в том,что во время учебы я могу уделять программированию под Колибри максимум 3-4 часа в неделю(учебы дофига).Поэтому быстрых темпов небудет,но потихоньку буду делать.
скриншотик
-
KolibriOS-перспективная ос!
Kolibri is best operation system in the world!
andrew_programmer
Я надеюсь, что ты доделаешь данную ВЕШЧЬ!!!
Заткнем винду!
И не мог бы ты в следующий раз выкладывать графику в JPEG? Я понимаю качество теряется, но все же размер в разы меньше.
Я надеюсь, что ты доделаешь данную ВЕШЧЬ!!!
Заткнем винду!
И не мог бы ты в следующий раз выкладывать графику в JPEG? Я понимаю качество теряется, но все же размер в разы меньше.
Как не доделать то,чем часто пользуюсь.Тем более что ни один виндосовский графический редактор меня не устраивает на 100%(либо чего-то не хватает,либо интерфейс дурацкий).
Хорошее начало хорошего редактора. Удачи.
Выглядит впечатляюще !
Остается только ждать возможности испробовать вживую сие творение
Удачи!!!
Остается только ждать возможности испробовать вживую сие творение
Удачи!!!
andrew_programmer
GIMP пробовал? Хорошая (и главное open-source'ная) вещь.
GIMP пробовал? Хорошая (и главное open-source'ная) вещь.
Когда у меня Linux был,то пробовал.Но ни что не сравниться по скорости и компактности кода с ассемблером.
Как и по продолжительности и сложности разработки чего-то действительно масштабного ! - точка зрения неопытного программиста (т. е. меня)andrew_programmer wrote:...Но ни что не сравниться по скорости и компактности кода с ассемблером...
Я пишу на асемблере так же быстро как и на языках высокого уровня(может быть и быстрее).У каждого опытного ассемблерщика есть много наработанных подпрограмм.И при написании нового кода он просто вставляет эти подпрограммы.Например,зачем много раз переписывать процедуры сохранения/чтения файлов,если можно использовать когда-то уже написаннык.Вот именно часто используемые подпрограммы и находяться в библиотеке ASCL.Только у этой библиотеки есть один недостаток - отсутствие документации по каждой функции/процедуре(что делает,какие параметры передавать,что возвращает ).
Если есть готовый алгоритм,то запрограммировать его недолго.Главная проблема - это отсутсвие свободного времени.
Если есть готовый алгоритм,то запрограммировать его недолго.Главная проблема - это отсутсвие свободного времени.
andrew_programmer
В ASCL есть только функция загрузки фаила но она вроде устарела т.к. файловые функции не раз переписывались. Сейчас переписать их я не могу
В ASCL есть только функция загрузки фаила но она вроде устарела т.к. файловые функции не раз переписывались. Сейчас переписать их я не могу
Не устарела.
У меня есть свои наброски по сохранению файлов.Я использую функции работы с файлами в сочетании
с функциями savedialog,opendialog.
У меня есть свои наброски по сохранению файлов.Я использую функции работы с файлами в сочетании
с функциями savedialog,opendialog.
TuxPaint видел?
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/
Вилдвест, не рекламируюй тукспаинт, он пад страшный и ужастный Линукс!
Wildwest,судя по скриншоты,довольно хороший редактор этот Таксопэинт.В мире вообще много графических редакторов.Но как правильно заметил mike.dld,что портирование не дает человеку опыта.Тем более,что я хреново разбираюсь в C.
Подождите немного,довольно скоро выйдет 1-ая версия редактора ANIMAGE.
ipr,незнаю что я тебе такого плохого сделал,что ты меня нехорошими словами называешь.
Подождите немного,довольно скоро выйдет 1-ая версия редактора ANIMAGE.
ipr,незнаю что я тебе такого плохого сделал,что ты меня нехорошими словами называешь.
>не рекламируюй тукспаинт, он пад страшный и ужастный Линукс!
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpain ... d/windows/
и под десяток других ОС
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/download/
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpain ... d/windows/
и под десяток других ОС
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/download/
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests