В SVN ревизии 1953 я переместил OpenDialog в отдельную директорию и внес изменения в код для поддержки изменившегося метода вызова функции из модуля cnv_png.obj
Просьба поправить код автосборки (я не имею доступа). Также теперь cnv_png.obj нужно собирать, поскольку залиты исходники.
Пути к файлам следующие:
SVN_Kolibri\programs\fs\opendial\OpenDial.asm
SVN_Kolibri\programs\media\zsea\plugins\png\cnv_png.asm
"Ночные" сборки KolibriOS
Если имеешь доступ к SVN, то автоматом имеешь и к коду автосборки. Он в папке data\XXX\Makefile (eng, rus, Vortex86MX-eng).Mario wrote:Просьба поправить код автосборки (я не имею доступа).
Но если хочешь, я могу поправить вечером (сейчас я не дома).
Я попробую, если смогу разобраться.
UPD Поправил - кажется все нормально, если что просьба ногами не пинать.
Ревизия 1955.
UPD Поправил - кажется все нормально, если что просьба ногами не пинать.
Ревизия 1955.
*голосом автосборки* Auto-build failed for rus. Disk full.
Это моя заслуга !
Баг в ядре, связанный с мышью.
Как увидеть. Запустите Эолайт или КФМ на выбор.
Будем на примере КФМ. После запуска прокрутка колёсиком работает.
Сбросьте фокус с окна. Снова активируйте окно КФМ нажатием на заголовок. Прокрутка не работает. ОК. Нажмите на рабочей области окна. Заработала.
Теперь снова нажмите на заголовок. Снова не работает прокрутка. А теперь нажмите на рабочую область. Опачки - заработала!
Как увидеть. Запустите Эолайт или КФМ на выбор.
Будем на примере КФМ. После запуска прокрутка колёсиком работает.
Сбросьте фокус с окна. Снова активируйте окно КФМ нажатием на заголовок. Прокрутка не работает. ОК. Нажмите на рабочей области окна. Заработала.
Теперь снова нажмите на заголовок. Снова не работает прокрутка. А теперь нажмите на рабочую область. Опачки - заработала!
Из хаоса в космос
Fixed in r2011.
in code we trust
OH SHI~!!! Mike.dld огромный респект!
Из хаоса в космос
Уважаемые заинтересованные люди!
Чего удалять будем? Образ полный! Полный в смысле забит насмерть кодом - местами для вопросов тестирования и отладки ненужным.
Я все-же предлагаю удалить пару жирных игрушек или демок - кому надо возьмут их из официальной сборки или соберут при наличии исходников на SVN.
Кандидаты на вылет:
1) игрушки - invaders, checkers, megamaze, phenix, kosilka (с ресурсами)
2) демки - free3d04, cubeline
Игроманам просьба не возмущаться - интересы разработки и общего использвания более важны в данном случае, чем более узкие интересы играющих.
Чего удалять будем? Образ полный! Полный в смысле забит насмерть кодом - местами для вопросов тестирования и отладки ненужным.
Я все-же предлагаю удалить пару жирных игрушек или демок - кому надо возьмут их из официальной сборки или соберут при наличии исходников на SVN.
Кандидаты на вылет:
1) игрушки - invaders, checkers, megamaze, phenix, kosilka (с ресурсами)
2) демки - free3d04, cubeline
Игроманам просьба не возмущаться - интересы разработки и общего использвания более важны в данном случае, чем более узкие интересы играющих.
Я пока убрал Sokoban из русской авто-сборки, это освободило достаточно места (его всё равно ещё надо допиливать).
Раз сам добавил, то сам и убираю Если опять место кончится, тогда уже что-нибудь ещё уберём.
Раз сам добавил, то сам и убираю Если опять место кончится, тогда уже что-нибудь ещё уберём.
free3d04 лучше оставить. Он хорош для стресс-тестов. Я с ним всегда звук проверял.
Serge
А чем тебе gears не подходит?
А чем тебе gears не подходит?
Mario
Привычка. free3d04 хорошо грузит FPU, полезно при отлове багов в драйвере. Кстати, Gears без исходников TinyGL.
Привычка. free3d04 хорошо грузит FPU, полезно при отлове багов в драйвере. Кстати, Gears без исходников TinyGL.
Конечно, ето не мое дело, но не кажется ли вам, что время отказатся от дискеточной модели дистрибутива?Mario wrote:Уважаемые заинтересованные люди!
Чего удалять будем? Образ полный!
johnfound
Разумеется это не ваше дело, если вы сами не готовы взяться за реализацию.
Разумеется это не ваше дело, если вы сами не готовы взяться за реализацию.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests