DooM?
-
Где добыть дум под колибри? Ссылку дайте, а то я завтра планирую пойти на премьеру Дума в кино, во все играл, даже для кваки3 мод собрал на базе кустом квак3, а вот под колибри еще не играл, и в дум 3 тоже, увы....
Ну, можешь скачать с моего сайта
ссылка: http://www.mestack.narod.ru/soft/games/doom.rar
ссылка: http://www.mestack.narod.ru/soft/games/doom.rar
А где кваку взять? Хекс, твой урл не пашет.
УХ! А под колибри еще и квака есть? А 3-я есть? Кстати исходники открылись к 3й кваке, под вижуал мелкософт си++ вполне заточены.
2ipr все работает. только открывать через браузер. там народ еще страничку перед скачиванием отображает просто.
Ссылка работает, у меня автоматически LeechGet загрузил. И DooM работает, вспомнил трактористскую молодость - мышка не работает А поддержка сети есть? В дезматч можно играть?
Странно, но почемуто игра грузится только из определенной папки, из других папок не хочет.
Странно, но почемуто игра грузится только из определенной папки, из других папок не хочет.
camper
q3 нет, поскольку для этого нужно портировать OpenGL и DirectSound.
q3 нет, поскольку для этого нужно портировать OpenGL и DirectSound.
Если есть необходимость, то я могу выложить WAD файлы 1-ой и 2-ой части, а также WAD файл игры созданной на движке DOOM. Все работает под Колибри с помощью одного и того же исполняемого файлы, который был написан под МеОС.
Qake возможно работает, но у меня нет его WAD, то что пашет под DOS не подошло.
DOOM грузится только из определенной папки, потому что путь жестко прописан в теле запускаемого файла. Определение пути запуска появилось только в последнем выпуске K0510.
Qake возможно работает, но у меня нет его WAD, то что пашет под DOS не подошло.
DOOM грузится только из определенной папки, потому что путь жестко прописан в теле запускаемого файла. Определение пути запуска появилось только в последнем выпуске K0510.
В 1й кваке нет wad там pak, то есть все текстуры и звуки и данные в пак файле собраны. Для кваки 3 уже данные собраны в pk3 - но это уже почти обычный zip, в тотал коммандере можно зайти и посмотреть что там внутри (звуки, скрипты, картинки, модели, карты и т.д.), и даже можно закачать новые данные. Квак 3 поэтому более открыт для изменений имхо. Есть прога wintex которая позволяет вскрывать wad, pak и файл с данными для дюка нукема 3д. Я на свой сайт как раз этой прогой музыку и картинки из дума и дюка доставал - http://camper.narod.ru
Ну насчет Кваки не знаю, точно лишь то что работала она у Жорика, который портировал все эти игры.
А для тех кому надо:
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d1.7z - 1.30 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d2.7z - 4.41 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/cq.7z - 2.66 мб
для doom2 и ChexQues надо переименоватьWAD файл в doom1.wad и положить заместо этого самого файла.
Квака3 это вообще абсолютно другая игра ни другом типе движка и куда большими требованию к железу и потом она под Винду, а не под DOS. В этом большая разница.
А для тех кому надо:
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d1.7z - 1.30 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d2.7z - 4.41 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/cq.7z - 2.66 мб
для doom2 и ChexQues надо переименоватьWAD файл в doom1.wad и положить заместо этого самого файла.
Квака3 это вообще абсолютно другая игра ни другом типе движка и куда большими требованию к железу и потом она под Винду, а не под DOS. В этом большая разница.
Класная игра "DOOM".Впервые в жизни в него играл.И ничего не тормозит(я еще и плеер включал).Всетаки хорошие игры можно писать и без аппаратного ускорения.
Благодаря тому,что текстуры пересекаются под прямым углом,графика расходует намного меньше ресурсов.На этой идее можно написать немало хороших игр(вчера разглядывал "Корсары",там многие текстуры пересекаются под прямым углом).
У меня есть игра("DragonRiders"),которая просчитывает 3D только центральным процессором(несмотря на это графика там довольно приличная и текстуры пересекаются под разным углом).Очень хорошая игра.При разрешении 640*480 FPS=50 - 60 кадров в секунду.Я вот думаю,а ведь такие игры можно писать и под Колибри без всякого ускорения видеокарты.
Благодаря тому,что текстуры пересекаются под прямым углом,графика расходует намного меньше ресурсов.На этой идее можно написать немало хороших игр(вчера разглядывал "Корсары",там многие текстуры пересекаются под прямым углом).
У меня есть игра("DragonRiders"),которая просчитывает 3D только центральным процессором(несмотря на это графика там довольно приличная и текстуры пересекаются под разным углом).Очень хорошая игра.При разрешении 640*480 FPS=50 - 60 кадров в секунду.Я вот думаю,а ведь такие игры можно писать и под Колибри без всякого ускорения видеокарты.
Писать можно, я этим в последнее время и занимаюсь 3DTE в Kolibri есть. Только 3D движок на асме не так-то легко написать, готовых алгоритмов почти нет, нужно портировать из демок на С, Паскаль. И FPS неочень-то большие. Сейчас я занлся уже новым движком, точки там поворачиваются с помощью матриц, когда все доделаю опубликую.andrew_programmer wrote:Класная игра "DOOM".Впервые в жизни в него играл.И ничего не тормозит(я еще и плеер включал).Всетаки хорошие игры можно писать и без аппаратного ускорения.
Благодаря тому,что текстуры пересекаются под прямым углом,графика расходует намного меньше ресурсов.На этой идее можно написать немало хороших игр(вчера разглядывал "Корсары",там многие текстуры пересекаются под прямым углом).
У меня есть игра("DragonRiders"),которая просчитывает 3D только центральным процессором(несмотря на это графика там довольно приличная и текстуры пересекаются под разным углом).Очень хорошая игра.При разрешении 640*480 FPS=50 - 60 кадров в секунду.Я вот думаю,а ведь такие игры можно писать и под Колибри без всякого ускорения видеокарты.
А у нас на физфаке народ вообще не одной книжки(или программы) по 3D движкам не читал,но используя знания: высшей алгебры,аналитической геометрии, математического анализа и умения программировать - пишут свой 3D движки(конечно не все пишут,но 2 человека показывали мне свои 3D творения).
Ну это физфак, а у меня несколько бредовых лет в школе и в колледже... с 3D там мало че было связанно и вообще я матемтику плохо знаю незнаю даже кого "благодорить" преподов или всю систему в целом. Сейчас я понимаю как движок работает по частям, а раньше просто по частям собирал из разных примеров. Кстати именно благодоря программированию, я стал больше разбираться в математике.andrew_programmer wrote:А у нас на физфаке народ вообще не одной книжки(или программы) по 3D движкам не читал,но используя знания: высшей алгебры,аналитической геометрии, математического анализа и умения программировать - пишут свой 3D движки(конечно не все пишут,но 2 человека показывали мне свои 3D творения).
Если при написании 3D движка у тебя будут какие-то вопросы по математике,то обращайся ко мне на эмейл( polynki@mail.ru ) - с удовольствием помогу !
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 16 guests