Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Jul 12, 2020 10:22 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 39 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next
Author Message
PostPosted: Fri Aug 28, 2009 11:01 am 
Asper
Производительность приличная. На Matrix 1 стоит замедлить.
Удачи в дальнейшей работе.


Top
   
PostPosted: Fri Aug 28, 2009 5:47 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Mario
Спасибо, тебе тоже удачи. Попробую замедлить Matrix 1.


Top
   
PostPosted: Sat Aug 29, 2009 2:24 am 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
Непохоже на оригинал получилось, потому что палитра формируется не так, как надо. Кроме того, код далёк от оптимального. Поправил генерацию палитры, оптимизировал - 500 байт, в отличие от 586, замечательно влезают в один сектор, для неупакованного кода разница, естественно, больше - заодно добавил вычисление высоты скина и привёл выводимое изображение в точное соответствие с рабочей областью окна. Прилагаю архив с исходником и бинарником (бинарник один, ибо влом).


Attachments:
firework.7z [5.35 KiB]
Downloaded 150 times

_________________
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.
Top
   
PostPosted: Sat Aug 29, 2009 9:43 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Diamond
Спасибо за оптимизацию. С палитрой я правда вчера вечером разобрался
Attachment:
firework.7z [5.28 KiB]
Downloaded 149 times

но твоя версия лучше.

Mario
Замедление Matrix 1 положительного результата не дало, более-менее смотрится так как есть, потому что отрисовка происходит не по законам Матрицы.


Top
   
PostPosted: Sat Aug 29, 2009 2:10 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5284
Если демка не "тянтся", то нет смысла делать окно растягиваемым.
Мне ещё оч понравилась эта демка


Attachments:
zone of fire scr.png
zone of fire scr.png [ 19 KiB | Viewed 4195 times ]

_________________
Звиздеть не мешки ворочать
Top
   
PostPosted: Sat Aug 29, 2009 2:20 pm 
Asper
Нужно скорее не замедление, а привязка к частоте - в Qemu скорость нормальная (проверял под Linux), а вот на реальном железе или эмуляторе Diamond'a скорость бешеная.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 6:48 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Leency
Если используешь новый KlbrInWin, то вопрос в соответствующую ему тему, т.к. я и использую окно фиксированых размеров со скином (Y=4).

Mario
Например вот:


Attachments:
matrix.kex [578 Bytes]
Downloaded 154 times
Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 10:20 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Паутина на реальном железе и последней ночной сборке почти не мигает. Но не помешало бы сглаживание - линии выглядят лохматыми.
Firework - круто, кто автор? :)

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
PostPosted: Thu Sep 03, 2009 9:23 am 
Asper
Да, так гораздо лучше.
Удачи.


Top
   
PostPosted: Fri Sep 04, 2009 2:44 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Только дошли руки запустить матрицу. Хорошо, но мне хотелось бы, чтобы рисунок был крупнее, а то трудно что-то разглядеть.

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
PostPosted: Thu Sep 10, 2009 11:28 am 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Mario
Помог обычный delay на терцию, при желании можно увеличить.

Атауальпа
Возможно напишу другую демку, а то существующая и так-то не сильно похожа на матрицу.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 21, 2010 12:37 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
Демка из OctaOS, автор Octavio Vega Fernandez.


Attachments:
unvwater.7z [3.99 KiB]
Downloaded 152 times
Top
   
PostPosted: Thu Jan 21, 2010 1:08 pm 
Ядрена кочерыжка! :shock:
Красиво, только посветлей бы.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 21, 2010 5:49 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jun 27, 2008 3:22 pm
Posts: 988
:)
Уже думал об этом. Для осветления нужно снять комментарий со строки 28 в файле unvwater.asm.


Attachments:
unvwater.kex [277 Bytes]
Downloaded 140 times
Top
   
PostPosted: Thu Jan 21, 2010 5:56 pm 
Только вот снова нет привязки к производительности. На эмуляторе под Виндой шуршит зверски.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 39 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited