Re: Презентация по развитию проекта KOS
Posted: Mon Sep 09, 2013 5:11 pm
Постараюсь по порядку
Уважаемый UnКайF ,
1)Смотря в чем видеть специфику проекта. Если это #отечественная разработка, то можно получить средства на развития проекта при поддержке инвестиционной базы разработок в РФ, если сделать акцент на "наноОСь".
2) По поводу дизайна сайта есть идеи. Сам занимался программированием и в 13 лет написал свой первый сайт из нескольких страничек.
3) Сейчас всем " простым пользователям ПК и около того", грубо говоря начхать, сколько места занимает ОС (2 мегабайта или 10 гигов), на дворе эра терррррабайтных винтов, в связи с этим нужно найти нишу, где "размер памяти обратно пропорционален сумме средств на изготовление"... Микроконтроллеры?
----
4) что касается "программистов и бабло". Сразу сделаю лирическое отступление, я являюсь выпускником Московского Технического Университета Связи и Информатики, правда специальность не программерская, однако с ПО (прог.обесп) есть знакомые, которые рассказывали чему их учили за 5 лет института.. Самое основное - это введение в основу программирования на Си`шке, дальше - развивайтесь сами. Было у них и два семестра программирования на Ассемблере, но тоже - весьма поверхностно.
Вообщем, к чему это я. У меня есть знакомый преподаватель, раньше хорошо с ним общались. Он ведет курс информатики в данном университете. Можно было бы обсудить с ним расширение курса ассемблера в университете, ВОЗМОЖНО, внедрить Колибри для разработок, и в качестве итоговой (курсовой) работы за 1, 1.5 года - получать от группы студентов проект (приложение или игру).
Профит студентов:
-научиться РЕАЛЬНО программировать
-возможность создать СВОЕ приложение
-программирование под ОСь, имеющую документацию НАПИСАННУЮ на русском языке,а не "переведенку"
Профит участников сообщества Колибри (местных обитателей) :
-б`ольшее количество людей, имеющих отношение к области программирования, смогут познакомиться с системой
-прибавка новых игр и приложений для системы (возможно какие-то из них будут весьма удачными)
Профит института:
-Ввести наконец-то что-то "годное" в программе обучения // на моей специальности (подвижная связь) было три семестра программирования: паскаль + бейсик в вижуал студии.
----
5) По поводу протоколов я не совсем корректно выразился // (хотя я помимо своей специальности, закончил курсы CISCO уровня CCNA). Речь, ПРЕИМУЩЕСТВЕННО, о сетевом протоколе tcp/ip и собственно 7-миуровневой модели тцп., но с доработками. Это очень обширная тема, есть идеи, есть материал, но надо переработать и структурировать его, возможно расскажу через некоторое время.
Отчасти это связано с переходом от IPv4 к IPv6.
ПРОСТО ПОКА НЕ МОГУ ЭТО ВНЯТНО РАСПИСАТЬ...
---
6) На счет пункта по поводу общения, в частности глобальной icq. Есть браузерная версия web icq
http://c.icq.com/webicq/banias/gb/icq/4 ... cale=ru-ru
Возможно "колдовать" от этого кода в сторону "вырезки этой веб страницу" в отдельное приложение.
(ЗЫЗЫЗЫ сразу скажу, под КОС эту ссылку не пробовал, так как дома пользуюсь беспроводным интернетом).
На счет скайпа всё обсуждалось неоднократно... Тут поможет лишь взаимодействие с командой разработчиков Скайп. Актуальным этот диалог может стать тогда, когда Колибри станет более популярной. ИМХО
---
7) Про "шкуру не убитого медведя" тоже верно
Просто я рассмотрел одну из перспектив проекта, которая актуальна для системы с открытым кодом
Возможно многие закидают камнями, но как возможную перспективу, я вижу некоторое ограничение к доступу кода.
Иначе может пройти банальное "воровство" ОСи каким-нибудь гигантом индустрии, а наша цель - добиться успеха "Колибри" тм.
---
"Надеюсь, никого не обидел ?"(с)
Всё отлично, не обидчивые, в добавок - преимущественно по делу. Именно благодаря критике, рождается процесс обсуждения и именно в диалоге вскрываются многие "подводные" вещи. Спасибо за Ваше мнение.
Уважаемый Albom ,
Более чем согласен с Вашим мнением, по поводу того, что "ROMы нелегальны"(с) , однако, как Вы считаете, если ли у тех, кто их реализовал (не разработал игру, а портировал картридж в РОМ) какие-либо авторские (или уместнее будет сказать "второ-авторские")права?
Выражаю мнение одного своего товарища: "Многие люди не знают, как скачать эмулятор, откуда скачать образы игр(РОМы) и как всё это правильно настроить, а что более важно - не хотят читать, разбираться и искать" (с) И.
Я с ним в этом согласен. А если сделать:
-поддержку джойстиков
-возможность сетевой игры
-простой,удобный,красивый эмулятор
Это могло бы привлечь, как и геймеров младшего возраста (под кого ориентировались игры для 8,16-битных консолей, да и вообще консолей), так и олдфагов 20-30-40-.. летнего возраста, кто не прочь был бы впасть с детство и поиграть в игры, которые он проходил 15-20 лет назад.
При этом не надо покупать приставку ($, время), не надо искать и покупать уйму картриджей ($, время).
Уважаемый Asper ,
Возможно я и часть моих друзей, могли бы заняться сетевой инфраструктурой ОСи, однако сперва мне бы хотелось выслушать критику (положительную\отрицательную) моей презентации и всё это дело подробненько обсудить
Наиболее важный вопрос - Колибри - just for fun или реально НАСТОЯЩИЙ проект, с перспективами в будущем.
Уважаемый art_zh ,
По-поводу слайдов о "встраиваемой системе и разработке железа" надо думать. К сожалению я не робототехник, хотя в свое время (2008) прошел на бюджет в Московский Институт Приборостроения и Информатики (МГУПИ) на специальность "робототехника", но выбрал Институт Связи. Однако в данном учебном заведение есть связи. Знакомства со студентами-робототехниками завести можно. Я думаю они могут проконсультировать про возможности встраивания и адаптации в железо. Помимо этого, можно узнать как строится обучение. Возможно в данный институт тоже можно внедрить КОС...
----
Всем выше высказавшимся большое спасибо.
Хочется услышать больше мнений.
С уважением, Егор.
Уважаемый UnКайF ,
1)Смотря в чем видеть специфику проекта. Если это #отечественная разработка, то можно получить средства на развития проекта при поддержке инвестиционной базы разработок в РФ, если сделать акцент на "наноОСь".
2) По поводу дизайна сайта есть идеи. Сам занимался программированием и в 13 лет написал свой первый сайт из нескольких страничек.
3) Сейчас всем " простым пользователям ПК и около того", грубо говоря начхать, сколько места занимает ОС (2 мегабайта или 10 гигов), на дворе эра терррррабайтных винтов, в связи с этим нужно найти нишу, где "размер памяти обратно пропорционален сумме средств на изготовление"... Микроконтроллеры?
----
4) что касается "программистов и бабло". Сразу сделаю лирическое отступление, я являюсь выпускником Московского Технического Университета Связи и Информатики, правда специальность не программерская, однако с ПО (прог.обесп) есть знакомые, которые рассказывали чему их учили за 5 лет института.. Самое основное - это введение в основу программирования на Си`шке, дальше - развивайтесь сами. Было у них и два семестра программирования на Ассемблере, но тоже - весьма поверхностно.
Вообщем, к чему это я. У меня есть знакомый преподаватель, раньше хорошо с ним общались. Он ведет курс информатики в данном университете. Можно было бы обсудить с ним расширение курса ассемблера в университете, ВОЗМОЖНО, внедрить Колибри для разработок, и в качестве итоговой (курсовой) работы за 1, 1.5 года - получать от группы студентов проект (приложение или игру).
Профит студентов:
-научиться РЕАЛЬНО программировать
-возможность создать СВОЕ приложение
-программирование под ОСь, имеющую документацию НАПИСАННУЮ на русском языке,а не "переведенку"
Профит участников сообщества Колибри (местных обитателей) :
-б`ольшее количество людей, имеющих отношение к области программирования, смогут познакомиться с системой
-прибавка новых игр и приложений для системы (возможно какие-то из них будут весьма удачными)
Профит института:
-Ввести наконец-то что-то "годное" в программе обучения // на моей специальности (подвижная связь) было три семестра программирования: паскаль + бейсик в вижуал студии.
----
5) По поводу протоколов я не совсем корректно выразился // (хотя я помимо своей специальности, закончил курсы CISCO уровня CCNA). Речь, ПРЕИМУЩЕСТВЕННО, о сетевом протоколе tcp/ip и собственно 7-миуровневой модели тцп., но с доработками. Это очень обширная тема, есть идеи, есть материал, но надо переработать и структурировать его, возможно расскажу через некоторое время.
Отчасти это связано с переходом от IPv4 к IPv6.
ПРОСТО ПОКА НЕ МОГУ ЭТО ВНЯТНО РАСПИСАТЬ...
---
6) На счет пункта по поводу общения, в частности глобальной icq. Есть браузерная версия web icq
http://c.icq.com/webicq/banias/gb/icq/4 ... cale=ru-ru
Возможно "колдовать" от этого кода в сторону "вырезки этой веб страницу" в отдельное приложение.
(ЗЫЗЫЗЫ сразу скажу, под КОС эту ссылку не пробовал, так как дома пользуюсь беспроводным интернетом).
На счет скайпа всё обсуждалось неоднократно... Тут поможет лишь взаимодействие с командой разработчиков Скайп. Актуальным этот диалог может стать тогда, когда Колибри станет более популярной. ИМХО
---
7) Про "шкуру не убитого медведя" тоже верно
Просто я рассмотрел одну из перспектив проекта, которая актуальна для системы с открытым кодом
Возможно многие закидают камнями, но как возможную перспективу, я вижу некоторое ограничение к доступу кода.
Иначе может пройти банальное "воровство" ОСи каким-нибудь гигантом индустрии, а наша цель - добиться успеха "Колибри" тм.
---
"Надеюсь, никого не обидел ?"(с)
Всё отлично, не обидчивые, в добавок - преимущественно по делу. Именно благодаря критике, рождается процесс обсуждения и именно в диалоге вскрываются многие "подводные" вещи. Спасибо за Ваше мнение.
Уважаемый Albom ,
Более чем согласен с Вашим мнением, по поводу того, что "ROMы нелегальны"(с) , однако, как Вы считаете, если ли у тех, кто их реализовал (не разработал игру, а портировал картридж в РОМ) какие-либо авторские (или уместнее будет сказать "второ-авторские")права?
Выражаю мнение одного своего товарища: "Многие люди не знают, как скачать эмулятор, откуда скачать образы игр(РОМы) и как всё это правильно настроить, а что более важно - не хотят читать, разбираться и искать" (с) И.
Я с ним в этом согласен. А если сделать:
-поддержку джойстиков
-возможность сетевой игры
-простой,удобный,красивый эмулятор
Это могло бы привлечь, как и геймеров младшего возраста (под кого ориентировались игры для 8,16-битных консолей, да и вообще консолей), так и олдфагов 20-30-40-.. летнего возраста, кто не прочь был бы впасть с детство и поиграть в игры, которые он проходил 15-20 лет назад.
При этом не надо покупать приставку ($, время), не надо искать и покупать уйму картриджей ($, время).
Уважаемый Asper ,
Возможно я и часть моих друзей, могли бы заняться сетевой инфраструктурой ОСи, однако сперва мне бы хотелось выслушать критику (положительную\отрицательную) моей презентации и всё это дело подробненько обсудить
Наиболее важный вопрос - Колибри - just for fun или реально НАСТОЯЩИЙ проект, с перспективами в будущем.
Уважаемый art_zh ,
По-поводу слайдов о "встраиваемой системе и разработке железа" надо думать. К сожалению я не робототехник, хотя в свое время (2008) прошел на бюджет в Московский Институт Приборостроения и Информатики (МГУПИ) на специальность "робототехника", но выбрал Институт Связи. Однако в данном учебном заведение есть связи. Знакомства со студентами-робототехниками завести можно. Я думаю они могут проконсультировать про возможности встраивания и адаптации в железо. Помимо этого, можно узнать как строится обучение. Возможно в данный институт тоже можно внедрить КОС...
----
Всем выше высказавшимся большое спасибо.
Хочется услышать больше мнений.
С уважением, Егор.