Но с ассемблером наверное сложнее, не всегда можно определить где функция, а где метка, или же придётся
каждую функцию комментировать определённым способом...
Колибри 0.7.0.0
Один хер придется работать ручками, так что, какой смысл все усложнять?
не усложнять, а совершенствоваться
+ файлик с процедурами с указанием на файлы будет генериться автоматически!
+ файлик с процедурами с указанием на файлы будет генериться автоматически!
Victor
Ну, вот и займись нужным и полезным делом, если реально хочешь помочь.
Ну, вот и займись нужным и полезным делом, если реально хочешь помочь.
Реализовал новый алгоритм сглаживания фона. Теперь даже сжатая картинка из 0650, растянутая на 1280*1024 (смотрел в VMWare), смотрится прекрасно.
diamond
Все очень хорошо - сглаживание лучше, чем было с моим кодом. Снимаю перед тобой шляпу.
Однако на старом компе (Cyrix 233MX) работает очень медленно, наверное, лучше сделать опциональный выбор сглаживания.
Все очень хорошо - сглаживание лучше, чем было с моим кодом. Снимаю перед тобой шляпу.
Однако на старом компе (Cyrix 233MX) работает очень медленно, наверное, лучше сделать опциональный выбор сглаживания.
Mario79
Тогда лучше ставить флаг после определения частоты процессора. Например если частота меньше 1Ггц использовать быстрый вариант.
Тогда лучше ставить флаг после определения частоты процессора. Например если частота меньше 1Ггц использовать быстрый вариант.
Mario79
На старом компе можно использовать картинку размера такого же, как и планируемое разрешение - в случае совпадения размеров картинки и экрана сглаживание фактически выключается (неявно, поскольку оно не нужно).
На старом компе можно использовать картинку размера такого же, как и планируемое разрешение - в случае совпадения размеров картинки и экрана сглаживание фактически выключается (неявно, поскольку оно не нужно).
А ещё лучше масштабировать картинку только во время её загрузки, тогда при перерисовке фона масштабирование вообще не понадобится, следовательно увеличится скорость.
Maxxxx32
Зато потребуется куча дополнительной памяти на хранение отмасштабированной картинки (1024*800*3 = 2.3 Mb, стандартная текстура из pic4 - 256*256*3 = 192 Kb).
Зато потребуется куча дополнительной памяти на хранение отмасштабированной картинки (1024*800*3 = 2.3 Mb, стандартная текстура из pic4 - 256*256*3 = 192 Kb).
diamond
Если размер картинки будет совпадать с размером экрана, памяти потребуется не меньше.
Если размер картинки будет совпадать с размером экрана, памяти потребуется не меньше.
Maxxxx32
В текущей реализации хранится только исходная картинка. Если дополнительно хранить отмасштабированную картинку, то памяти потребуется в два раза больше. Если не хранить исходную картинку, то будут трудности при изменении размера экрана (погрешности преобразования будут накапливаться).
В текущей реализации хранится только исходная картинка. Если дополнительно хранить отмасштабированную картинку, то памяти потребуется в два раза больше. Если не хранить исходную картинку, то будут трудности при изменении размера экрана (погрешности преобразования будут накапливаться).
Serge
Согласен, но желателен и прямой режим указания - вдруг юзеру захочется, зачем же ограничивать его возможности.
В некоторых случаях, например с размером фона при нехватке памяти имеет смысл сразу решать за юзера, а в этом случае нужно оставить выбор за человеком.
Согласен, но желателен и прямой режим указания - вдруг юзеру захочется, зачем же ограничивать его возможности.
В некоторых случаях, например с размером фона при нехватке памяти имеет смысл сразу решать за юзера, а в этом случае нужно оставить выбор за человеком.
Юзер может захотеть увидеть в составе колибри и порно-ролики с их просмотрщиком, и популярность оси от этого на порядок вырастет, но это же ни о чем не говорит
Mario79
Если опции будут в текстовом файле то пожалуйста, а тащить всё в загрузочный экран не надо.
Если опции будут в текстовом файле то пожалуйста, а тащить всё в загрузочный экран не надо.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 9 guests