Mike
Тогда можно сделать два варианта игры.
Еще и ботов добавить - чтобы жить спокойно не дали.
Игра "Косилка"
Спасибо за "about" ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Сугубо моё мнение:
1. М.... да, когда трахтор едит вверх вид у него реально странный (смеялси)![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
2. та графика была более жизнерадостной. Такой что в игру хотелось играть и играть.
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Сугубо моё мнение:
1. М.... да, когда трахтор едит вверх вид у него реально странный (смеялси)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
2. та графика была более жизнерадостной. Такой что в игру хотелось играть и играть.
Косилка для Колибри. Версия 0.09.
Изменения в версии 0.09:
1. "Комбинированная" графика. Как вам такой вариант?
2. Добавлено "сжатие" графики путём введения палитры. Размер игры оптимизирован. Сравните: в несжатом виде игра раньше весила 163 Кб, а теперь - 39 Кб. Сжатая KPack'om игра весила раньше 33 Кб, сейчас - 10 Кб!
... Но можно
Изменения в версии 0.09:
1. "Комбинированная" графика. Как вам такой вариант?
2. Добавлено "сжатие" графики путём введения палитры. Размер игры оптимизирован. Сравните: в несжатом виде игра раньше весила 163 Кб, а теперь - 39 Кб. Сжатая KPack'om игра весила раньше 33 Кб, сейчас - 10 Кб!
Идея хорошая, но... Это всё-таки косилкаMike wrote:а может героем сделать Packman'а? и он будет лопать точки
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Mario79 wrote:сделать два варианта игры.
А как тебе обновлённый вариант (0.09)?Leency wrote: Сугубо моё мнение:
1. М.... да, когда трахтор едит вверх вид у него реально странный (смеялси)
2. та графика была более жизнерадостной. Такой что в игру хотелось играть и играть.
Dron2004, сделай как опцию использование других "шкурок". Что бы можно было поменять и героя и окружения. Это не сложно, но эксперимент получился бы очень здоровым
.
..bw
![Smile :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)
..bw
Косилка для Колибри. Версия 0.1.
Изменения в версии 0.1:
1. Дальнейшая оптимизация графики (выброшены лишние цвета из палитры)
2. Реализована гениальная идея bw - поддержка скинов! Скин должен располагаться по адресу /rd/1/game/kosskin.gfx. Если игра находит скин, его можно активировать нажатием клавиши <s> в главном меню. В комплекте с игрой идёт весьма оригинальный скин с палитрой а-ля CGA
.
Скин представляет собой бинарный файл размеров 13824 Байт и включающий 8 изображений 24х24 по 1728 байт каждое. Каждая точка описывается тремя байтами: R, G, B.
Создать скин очень просто. в графическом редакторе рисуется картинка размером 192х24. Она как бы состоит из 8 клеточек 24х24. В "клеточках" (никаких границ рисовать не надо) должны быть следующие изображения (слева направо): косилка-едет-вниз, косилка-едет-вверх, косилка-едет-влево, косилка-едет-вправо, прокошенная трава, непрокошенная трава, камень, дерево. Картинка сохраняется как BMP с цветностью 24 бит (1 байт = 8 бит, 3 байта на каждую точку - это и есть 24 бит). Теперь нужно выбросить всё лишнее, оставив "сырые" данные в оговоренном выше виде. Специально для этого была написана (на Visual Basic'e) программа Kosilka Skin Maker (6 Кб, Win32-приложение). Пользоваться этой программой очень просто: вводим путь и имя созданного нами BMP-файла, щёлкаем "Загрузить". Теперь вводим путь и имя генерируемого скина, щёлкаем "Создать скин". Осталось перезагрузиться в Колибри, поместить скин в /rd/1/games/kosskin.gfx, запустить "Косилку" и нажать <s> в главном меню! Вуаля!
Кроме того, недавно мне был задан вопрос: "Доступны ли исходники "Косилки" и где их можно скачать?" До сих пор я не выкладывал исходники... Скажу честно: причина в том, что код крайне кривой... Но... Раз исходник кому-то интересен, то вот он: исходники "Косилки для Колибри 0.1". А вот исходники "Kosilka Skin Maker".
Изменения в версии 0.1:
1. Дальнейшая оптимизация графики (выброшены лишние цвета из палитры)
2. Реализована гениальная идея bw - поддержка скинов! Скин должен располагаться по адресу /rd/1/game/kosskin.gfx. Если игра находит скин, его можно активировать нажатием клавиши <s> в главном меню. В комплекте с игрой идёт весьма оригинальный скин с палитрой а-ля CGA
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Скин представляет собой бинарный файл размеров 13824 Байт и включающий 8 изображений 24х24 по 1728 байт каждое. Каждая точка описывается тремя байтами: R, G, B.
Создать скин очень просто. в графическом редакторе рисуется картинка размером 192х24. Она как бы состоит из 8 клеточек 24х24. В "клеточках" (никаких границ рисовать не надо) должны быть следующие изображения (слева направо): косилка-едет-вниз, косилка-едет-вверх, косилка-едет-влево, косилка-едет-вправо, прокошенная трава, непрокошенная трава, камень, дерево. Картинка сохраняется как BMP с цветностью 24 бит (1 байт = 8 бит, 3 байта на каждую точку - это и есть 24 бит). Теперь нужно выбросить всё лишнее, оставив "сырые" данные в оговоренном выше виде. Специально для этого была написана (на Visual Basic'e) программа Kosilka Skin Maker (6 Кб, Win32-приложение). Пользоваться этой программой очень просто: вводим путь и имя созданного нами BMP-файла, щёлкаем "Загрузить". Теперь вводим путь и имя генерируемого скина, щёлкаем "Создать скин". Осталось перезагрузиться в Колибри, поместить скин в /rd/1/games/kosskin.gfx, запустить "Косилку" и нажать <s> в главном меню! Вуаля!
Кроме того, недавно мне был задан вопрос: "Доступны ли исходники "Косилки" и где их можно скачать?" До сих пор я не выкладывал исходники... Скажу честно: причина в том, что код крайне кривой... Но... Раз исходник кому-то интересен, то вот он: исходники "Косилки для Колибри 0.1". А вот исходники "Kosilka Skin Maker".
Dron2004
Лучше использовать не фиксированный путь, а загружать из той папки, где расположен сам исполняемый файл - такой подход более гибок.
Лучше использовать не фиксированный путь, а загружать из той папки, где расположен сам исполняемый файл - такой подход более гибок.
Dron2004
Отлично придумано и реализовано. И вот мой первый скин, он похож на старую версию Косилки
http://kolibri-os.narod.ru/files/temp/kosskin.gfx. На счёт "той папки, где расположен сам исполняемый файл" полностью согласен.
Отлично придумано и реализовано. И вот мой первый скин, он похож на старую версию Косилки
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Идея хорошая! Вопрос: как получить путь к исполняемому файлу?Mario79 wrote: Лучше использовать не фиксированный путь, а загружать из той папки, где расположен сам исполняемый файл - такой подход более гибок.
Просто супер! Замечательный скин!Leency wrote: И вот мой первый скин, он похож на старую версию Косилки http://kolibri-os.narod.ru/files/temp/kosskin.gfx.
Ещё один вопросик: как вы считаете, может быть, если игра находит файл со скином, включать скин по-умолчанию, а клавишей <s> он будет выключаться?
Dron2004
;**************************************************************
; KFM - Kolibri File Manager
;**************************************************************
use32
db 'MENUET01'
dd 0x01
dd START
dd I_END
dd mem
dd stacktop
dd 0x0
dd path
и
I_END:
path:
rb 4096
А как обрабатывается путь можешь посмотреть в исходниках, или сам придумай.
;**************************************************************
; KFM - Kolibri File Manager
;**************************************************************
use32
db 'MENUET01'
dd 0x01
dd START
dd I_END
dd mem
dd stacktop
dd 0x0
dd path
и
I_END:
path:
rb 4096
А как обрабатывается путь можешь посмотреть в исходниках, или сам придумай.
Mario79
Спасибо, щас будем разбираться![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Спасибо, щас будем разбираться
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Да, ИМХО так лучше.Dron2004 wrote:Ещё один вопросик: как вы считаете, может быть, если игра находит файл со скином, включать скин по-умолчанию, а клавишей <s> он будет выключаться?
Я думал Марио это про "Kosilka Skin Maker". Вот там это действительно полезно. А на счёт самой Косилки наверное тоже.Mario79 wrote:Лучше использовать не фиксированный путь, а загружать из той папки, где расположен сам исполняемый файл - такой подход более гибок.
Как вам такое иконко для игрушко?
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Image](http://s1.imgdb.ru/2007-08/23/icon-gif_xbcsf9b8.gif)
Leency
Фон лучше делать монохроматическим, либо градиент.
Фон лучше делать монохроматическим, либо градиент.
и так нормально, по такому фону идею можно понять, а монохромный либо градиент - это отсутствие идеи
Leency, что-то на танк похож
. Не понял где у ниего чего и с какого это вида.
..bw
![Smile :-)](./images/smilies/icon_smile.gif)
..bw
Кто из вас видел газонокосилку? Я не видел ![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Да, немного смахивает на танк... попробую переделать...
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Да, немного смахивает на танк... попробую переделать...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 25 guests