Board.KolibriOS.org
https://board.kolibrios.org/

2048
https://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=41&t=2928
Page 1 of 4

Author:  raandoom [ Thu Dec 11, 2014 1:24 am ]
Post subject:  2048

Привет. В одной популярной игре под названием '2048' мной был обнаружен фатальный недостаток: ее не было для KolibriOS. Исправляем :)
Image

Признаюсь, что портировать игру меня подтолкнул конкурс, но я не уверен подходит ли она под условия. Если да, то пусть участвует :)
В свое оправдание могу сказать, что, портируя, опирался на свой же порт этой игры для Nokia N9.

Критика очень приветствуется.

P.S. Исходники выложу на svn как только получу доступ :)

Attachments:
2048 [10.24 KiB]
Downloaded 222 times

Author:  punk_joker [ Thu Dec 11, 2014 1:47 am ]
Post subject: 

Спасибо за порт, особенно для Nokia N9. Под него и так мало нормальных игр, и она самое то.
Исходники на С++ так полагаю?

Author:  yogev_ezra [ Thu Dec 11, 2014 1:53 am ]
Post subject:  Re: 2048

raandoom wrote:
Привет. В одной популярной игре под названием '2048' мной был обнаружен фатальный недостаток: ее не было для KolibriOS. Исправляем :)
Привет :-) Один из самых годных первых постов юзера на нашем форуме, какие я только видел 8) Ты не Finom с Хабра? ;-) Или он только подал идею? :idea:
raandoom wrote:
Признаюсь, что портировать игру меня подтолкнул конкурс, но я не уверен подходит ли она под условия. Если да, то пусть участвует :)
В свое оправдание могу сказать, что, портируя, опирался на свой же порт этой игры для Nokia N9.
Если это порт твоей же собственной игры, то по условиям конкурса конечно подходит, почему нет?
raandoom wrote:
P.S. Исходники выложу на svn как только получу доступ :)
Вышли мне или CleverMouse в личку какие хочешь username/password на наш SVN, и я/она дадим тебе доступ.

Author:  ALPINE [ Thu Dec 11, 2014 6:38 am ]
Post subject:  Re: 2048

О, 2048, отлично! Я так и знал, что рано или поздно портируют.

Author:  raandoom [ Thu Dec 11, 2014 1:26 pm ]
Post subject:  Re: 2048

punk_joker wrote:
Спасибо за порт, особенно для Nokia N9. Под него и так мало нормальных игр, и она самое то.
Исходники на С++ так полагаю?

Нет, просто на C. Использую функции некоторые функции из menuetlibc. Можно попробовать отвязаться от них :)

yogev_ezra wrote:
Привет :-) Один из самых годных первых постов юзера на нашем форуме, какие я только видел 8) Ты не Finom с Хабра? ;-) Или он только подал идею? :idea:

Спасибо :) Нее, я не Finom, но видел его комментарий, правда наткнулся я на него лишь пару дней назад, когда уже была в принципе рабочая версия, вбив в поисковик 'kolibrios 2048' - в голову стукнуло поискать: вдруг кто то уже портировал эту игру до меня.

yogev_ezra wrote:
Если это порт твоей же собственной игры, то по условиям конкурса конечно подходит, почему нет?

Прекрасно. Тогда я в деле 8)

Вопрос для уже поигравших: сильно ли мешают мерцания? И есть ли они вообще?

Author:  punk_joker [ Thu Dec 11, 2014 2:13 pm ]
Post subject:  Re: 2048

raandoom wrote:
punk_joker wrote:
Вопрос для уже поигравших: сильно ли мешают мерцания? И есть ли они вообще?
Проверял в qemu, и мерцания там сильные, что мешает сильно. Поправить бы. А запоминание рекорда будет?

Author:  raandoom [ Thu Dec 11, 2014 4:28 pm ]
Post subject:  Re: 2048

Плохо, значит надо будет буферизацию сделать для отрисовки.
Запоминание надо конечно сделать :) Займусь вечером.

Author:  lev [ Thu Dec 11, 2014 6:01 pm ]
Post subject:  Re: 2048

Реакцию какую-нибудь при наборе 2048 добавить бы. И при вылете более явную реакцию.
Цвета с оригинала взяты? Мне кажется, что я их там легче различал.

Author:  raandoom [ Thu Dec 11, 2014 6:21 pm ]
Post subject:  Re: 2048

Если честно, я считаю, что набор 2048 не должен быть достижением или олицетворять конец игры, ведь это не предел :)

lev wrote:
И при вылете более явную реакцию.

О каком вылете идет речь?

lev wrote:
Цвета с оригинала взяты? Мне кажется, что я их там легче различал.

Абсолютно все цвета взяты с оригинала. А точнее с одной из ранних версий, когда еще набор фишки с числом 2048 был пределом. Далее я не следил за цветами оригинала, возможно что то изменилось.
В данном случае фишки менее различимы из-за шрифта, как минимум, так как глаз цепляется не только за цвет, но и за очертания текста.

Author:  lev [ Thu Dec 11, 2014 6:37 pm ]
Post subject:  Re: 2048

raandoom wrote:
О каком вылете идет речь?
Когда засыпаешься в данный момент просто появляется кнопка начала новой игры, хотелось более явной реакции.

Author:  e-andrew [ Thu Dec 11, 2014 7:08 pm ]
Post subject:  Re: 2048

Как вариант, можно рисовать вокруг текста черную обводку, тогда текст будет различим. Для этого нужно просто нарисовать текст черным цветом на <x-1, y-1> и <x+1, y+1>, а потом уже белым на <x, y>.

Author:  raandoom [ Thu Dec 11, 2014 11:34 pm ]
Post subject:  Re: 2048

Выложил исходники на svn. В сборку пока не добавлял :)

e-andrew wrote:
Как вариант, можно рисовать вокруг текста черную обводку, тогда текст будет различим. Для этого нужно просто нарисовать текст черным цветом на <x-1, y-1> и <x+1, y+1>, а потом уже белым на <x, y>.


Сделал черный текст и белую обводку. Так лучше? Есть ли мерцания? Прикрепляю последнее, что собрал.

Attachments:
2048 [10.8 KiB]
Downloaded 162 times

Author:  hidnplayr [ Thu Dec 11, 2014 11:42 pm ]
Post subject:  Re: 2048

I don't like the new text with surrounding, maybe it will be better if you reverse black and white?
There is still a lot of flicker :(

Author:  ALPINE [ Fri Dec 12, 2014 3:18 pm ]
Post subject:  Re: 2048

1) Не наблюдаю собранной игры здесь: http://builds.kolibrios.org/rus/data/pr ... ames/2048/
Похоже, что-то не так при сборке.
В Tupfile.lua вижу на второй строчке
Code:
HELPERDIR = (tup.getconfig("HELPERDIR") == "") and "../../.." or tup.getconfig("HELPERDIR")
Лишняя "/..", надо два раза вверх же, а не три.
И кстати,
Code:
compile_gcc{"main.c" "defines.c" "rect.c" "cell.c" "board.c" "game.c"}
Запятые, что ли, не обязательны?

2) Мерцания однозначно надо исправлять (обновление: в последней версии как будто стало еще хуже, мерцания усилились; белая обводка не нужна)

3) Хотелось бы, чтоб игра работала шустрее. В веб-версии бац-бац и можно очень быстро играть, а тут очень долго приходится ждать, пока анимация доиграет.

4) Игра ну просто очень похожа на оригинал, если она действительно написана с нуля, без использования исходников, которые автор выложил на гитхабе, то это круто.

Author:  raandoom [ Fri Dec 12, 2014 5:02 pm ]
Post subject:  Re: 2048

ALPINE wrote:
1) Не наблюдаю собранной игры

Я же написал, что пока не добавлял в общую сборку. За указание ошибок: спасибо :)

ALPINE wrote:
2) Мерцания однозначно надо исправлять

Уже добавил рисование в памяти с выводом на экран. Мерцаний не заметно. Но не коммитил пока, так как не могу разобраться, как в память текст писать. Знаю что есть флаг для 4-ой функции, но уж больно неудобна она форматом области памяти :)

hidnplayr wrote:
3) Хотелось бы, чтоб игра работала шустрее

Скорость можно настроить поигравшись со значениями ANIM_STEP и ANIM_DELAY в файле 'defines.h', так что это не проблема.

hidnplayr wrote:
4) Игра ну просто очень похожа на оригинал, если она действительно написана с нуля

Об этом тоже уже писал в первом посте: опирался на свой порт, написанный на QML для Nokia N9 (исходники здесь). Да, для N9 писал, опираясь на оригинал, но логику пришлось думать самому, так как в оригинале не хватило сил разобраться :) И как по мне, сложно в JS найти что то полезное для однопоточного приложения на голом Си :)

Page 1 of 4 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/