Page 2 of 3

Re: Новая демка

Posted: Fri Aug 28, 2009 11:01 am
by Mario
Asper
Производительность приличная. На Matrix 1 стоит замедлить.
Удачи в дальнейшей работе.

Re: Новые демки

Posted: Fri Aug 28, 2009 5:47 pm
by Asper
Mario
Спасибо, тебе тоже удачи. Попробую замедлить Matrix 1.

Re: Новые демки

Posted: Sat Aug 29, 2009 2:24 am
by diamond
Непохоже на оригинал получилось, потому что палитра формируется не так, как надо. Кроме того, код далёк от оптимального. Поправил генерацию палитры, оптимизировал - 500 байт, в отличие от 586, замечательно влезают в один сектор, для неупакованного кода разница, естественно, больше - заодно добавил вычисление высоты скина и привёл выводимое изображение в точное соответствие с рабочей областью окна. Прилагаю архив с исходником и бинарником (бинарник один, ибо влом).

Re: Новые демки

Posted: Sat Aug 29, 2009 9:43 am
by Asper
Diamond
Спасибо за оптимизацию. С палитрой я правда вчера вечером разобрался
firework.7z (5.28 KiB)
Downloaded 326 times
но твоя версия лучше.

Mario
Замедление Matrix 1 положительного результата не дало, более-менее смотрится так как есть, потому что отрисовка происходит не по законам Матрицы.

Re: Новые демки

Posted: Sat Aug 29, 2009 2:10 pm
by Leency
Если демка не "тянтся", то нет смысла делать окно растягиваемым.
Мне ещё оч понравилась эта демка

Re: Новые демки

Posted: Sat Aug 29, 2009 2:20 pm
by Mario
Asper
Нужно скорее не замедление, а привязка к частоте - в Qemu скорость нормальная (проверял под Linux), а вот на реальном железе или эмуляторе Diamond'a скорость бешеная.

Re: Новые демки

Posted: Wed Sep 02, 2009 6:48 pm
by Asper
Leency
Если используешь новый KlbrInWin, то вопрос в соответствующую ему тему, т.к. я и использую окно фиксированых размеров со скином (Y=4).

Mario
Например вот:

Re: Новые демки

Posted: Wed Sep 02, 2009 10:20 pm
by DmitrySokolowsky
Паутина на реальном железе и последней ночной сборке почти не мигает. Но не помешало бы сглаживание - линии выглядят лохматыми.
Firework - круто, кто автор? :)

Re: Новые демки

Posted: Thu Sep 03, 2009 9:23 am
by Mario
Asper
Да, так гораздо лучше.
Удачи.

Re: Новые демки

Posted: Fri Sep 04, 2009 2:44 pm
by DmitrySokolowsky
Только дошли руки запустить матрицу. Хорошо, но мне хотелось бы, чтобы рисунок был крупнее, а то трудно что-то разглядеть.

Re: Новые демки

Posted: Thu Sep 10, 2009 11:28 am
by Asper
Mario
Помог обычный delay на терцию, при желании можно увеличить.

Атауальпа
Возможно напишу другую демку, а то существующая и так-то не сильно похожа на матрицу.

Re: Новые демки

Posted: Thu Jan 21, 2010 12:37 pm
by Asper
Демка из OctaOS, автор Octavio Vega Fernandez.

Re: Новые демки

Posted: Thu Jan 21, 2010 1:08 pm
by Mario
Ядрена кочерыжка! :shock:
Красиво, только посветлей бы.

Re: Новые демки

Posted: Thu Jan 21, 2010 5:49 pm
by Asper
:)
Уже думал об этом. Для осветления нужно снять комментарий со строки 28 в файле unvwater.asm.

Re: Новые демки

Posted: Thu Jan 21, 2010 5:56 pm
by Mario
Только вот снова нет привязки к производительности. На эмуляторе под Виндой шуршит зверски.