Page 2 of 3
Re: Новая демка
Posted: Fri Aug 28, 2009 11:01 am
by Mario
Asper
Производительность приличная. На Matrix 1 стоит замедлить.
Удачи в дальнейшей работе.
Re: Новые демки
Posted: Fri Aug 28, 2009 5:47 pm
by Asper
Mario
Спасибо, тебе тоже удачи. Попробую замедлить Matrix 1.
Re: Новые демки
Posted: Sat Aug 29, 2009 2:24 am
by diamond
Непохоже на оригинал получилось, потому что палитра формируется не так, как надо. Кроме того, код далёк от оптимального. Поправил генерацию палитры, оптимизировал - 500 байт, в отличие от 586, замечательно влезают в один сектор, для неупакованного кода разница, естественно, больше - заодно добавил вычисление высоты скина и привёл выводимое изображение в точное соответствие с рабочей областью окна. Прилагаю архив с исходником и бинарником (бинарник один, ибо влом).
Re: Новые демки
Posted: Sat Aug 29, 2009 9:43 am
by Asper
Diamond
Спасибо за оптимизацию. С палитрой я правда вчера вечером разобрался
но твоя версия лучше.
Mario
Замедление Matrix 1 положительного результата не дало, более-менее смотрится так как есть, потому что отрисовка происходит не по законам Матрицы.
Re: Новые демки
Posted: Sat Aug 29, 2009 2:10 pm
by Leency
Если демка не "тянтся", то нет смысла делать окно растягиваемым.
Мне ещё оч понравилась эта демка
Re: Новые демки
Posted: Sat Aug 29, 2009 2:20 pm
by Mario
Asper
Нужно скорее не замедление, а привязка к частоте - в Qemu скорость нормальная (проверял под Linux), а вот на реальном железе или эмуляторе Diamond'a скорость бешеная.
Re: Новые демки
Posted: Wed Sep 02, 2009 6:48 pm
by Asper
Leency
Если используешь новый KlbrInWin, то вопрос в соответствующую ему тему, т.к. я и использую окно фиксированых размеров со скином (Y=4).
Mario
Например вот:
Re: Новые демки
Posted: Wed Sep 02, 2009 10:20 pm
by DmitrySokolowsky
Паутина на реальном железе и последней ночной сборке почти не мигает. Но не помешало бы сглаживание - линии выглядят лохматыми.
Firework - круто, кто автор?
Re: Новые демки
Posted: Thu Sep 03, 2009 9:23 am
by Mario
Asper
Да, так гораздо лучше.
Удачи.
Re: Новые демки
Posted: Fri Sep 04, 2009 2:44 pm
by DmitrySokolowsky
Только дошли руки запустить матрицу. Хорошо, но мне хотелось бы, чтобы рисунок был крупнее, а то трудно что-то разглядеть.
Re: Новые демки
Posted: Thu Sep 10, 2009 11:28 am
by Asper
Mario
Помог обычный delay на терцию, при желании можно увеличить.
Атауальпа
Возможно напишу другую демку, а то существующая и так-то не сильно похожа на матрицу.
Re: Новые демки
Posted: Thu Jan 21, 2010 12:37 pm
by Asper
Демка из OctaOS, автор Octavio Vega Fernandez.
Re: Новые демки
Posted: Thu Jan 21, 2010 1:08 pm
by Mario
Ядрена кочерыжка!
Красиво, только посветлей бы.
Re: Новые демки
Posted: Thu Jan 21, 2010 5:49 pm
by Asper
Уже думал об этом. Для осветления нужно снять комментарий со строки 28 в файле unvwater.asm.
Re: Новые демки
Posted: Thu Jan 21, 2010 5:56 pm
by Mario
Только вот снова нет привязки к производительности. На эмуляторе под Виндой шуршит зверски.