Page 5 of 14

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 02, 2010 3:36 pm
by diamond
Сам по себе факт неоднозначности решения может быть неприятен.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 02, 2010 3:44 pm
by Nasarus
Имхо, когда головоломка имеет несколько решений, то играть интересно.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 02, 2010 6:37 pm
by staper
Nasarus wrote:Или пусть, кроме начальной генерации, программа в конце проверяет решение не сравнением с изначальной, а проверкой согласно правилам.
Перезалил в посте viewtopic.php?p=25232#p25232

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jun 10, 2010 8:54 pm
by staper
Математическая головоломка "Магический квадрат": суммы чисел в строках, столбцах (реже в диагоналях) должны быть равны.
Собственно, методика решения головоломки приводится, например, У. Боллом и Г.Коксетором, в том числе при n=10 (см. рис.; пустой квадратик содержит число 100 - так как вводятся только два знака, а это проблема небольшая). Конечно, проще играть в табличном процессоре. Жаль, что table немного сыроват...

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jun 10, 2010 9:56 pm
by Asper
Интересно будет попробовать собрать, вот только вряд ли мне удастся, и обычные-то пятнашки собрать редко удаётся. :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jun 22, 2010 6:32 am
by staper
Реверси или Otello (из Kde-Games?).

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jun 22, 2010 2:37 pm
by staper
gcc с флагом -0s "урезал" reversi до 5,5 Кб. В упакованном виде - 7 секторов на дискете.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jun 22, 2010 4:21 pm
by Asper
Ну вот и первая портированная в Колибри Java-программа. :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Tue Jun 22, 2010 5:38 pm
by Mario
С чего это Java? Реверси она еще была реализована на ассемблере, когда сотовых и в помине не было, а тем более игр на Java.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 23, 2010 4:40 pm
by Asper
Mario
Скачай архив, посмотри исходники. :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 23, 2010 6:55 pm
by Mario
Asper
Во-первых, я написал про реализацию на компьютерах вообще, а во-вторых где у Колибри интерпретатор или компилятор Java? Получение исполняемого бинарника да - это факт. Все остальное просто эмоции. С таким же успехом можно почти на любом языке поддерживающем ассемблерные вставки сделать бинарник.
К тому же фраза:
staper wrote:gcc с флагом -0s
нам какбэ намекает...

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 23, 2010 7:57 pm
by Asper
Mario
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and who don't.

Пытался пошутить, но не все оценили юмор. :)

Судя по прилагаемым исходникам, staper переделал код игры на язык C, а изначально он был написан на Java (благо, что переписывать там не много надо). А на счёт Java я знаю (2 года писал на этом языке). :)

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 23, 2010 8:10 pm
by Mario
Asper
Да, просто такие шутки могут к непредсказуемым последствиям привести. Придет человек прочитает твой пост и подумает, что правда. А не найдя реализацию Java обозлится и исплюется. А потом еще и другим будет гадости говорить про Колибри и ее "врунов " программистов. Всякое бывает.

Хотя как говорится в каждой штуке - есть доля шутки... и может быть кто-нибудь уже сидит и что-то делать пытается. Не за себя говорю - я свои проекты на форуме обозначаю и стараюсь реализовать, за пазухой только zSea было в свое время.

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Wed Jun 23, 2010 9:06 pm
by Asper
Mario
Твоя правда, люди разные бывают. Даю опровержение: на данный момент времени известного интерпретатора байткода Java в Колибри нет! :D

Re: Все игры для KolibriOS

Posted: Thu Jun 24, 2010 10:46 pm
by Leency
Artemonische
Нужно сделать игрушку FindNumbers на время.