Page 5 of 14
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 02, 2010 3:36 pm
by diamond
Сам по себе факт неоднозначности решения может быть неприятен.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 02, 2010 3:44 pm
by Nasarus
Имхо, когда головоломка имеет несколько решений, то играть интересно.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 02, 2010 6:37 pm
by staper
Nasarus wrote:Или пусть, кроме начальной генерации, программа в конце проверяет решение не сравнением с изначальной, а проверкой согласно правилам.
Перезалил в посте
viewtopic.php?p=25232#p25232
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jun 10, 2010 8:54 pm
by staper
Математическая головоломка "Магический квадрат": суммы чисел в строках, столбцах (реже в диагоналях) должны быть равны.
Собственно, методика решения головоломки приводится, например, У. Боллом и Г.Коксетором, в том числе при n=10 (см. рис.; пустой квадратик содержит число 100 - так как вводятся только два знака, а это проблема небольшая). Конечно, проще играть в табличном процессоре. Жаль, что table немного сыроват...
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jun 10, 2010 9:56 pm
by Asper
Интересно будет попробовать собрать, вот только вряд ли мне удастся, и обычные-то пятнашки собрать редко удаётся.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jun 22, 2010 6:32 am
by staper
Реверси или Otello (из Kde-Games?).
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jun 22, 2010 2:37 pm
by staper
gcc с флагом -0s "урезал" reversi до 5,5 Кб. В упакованном виде - 7 секторов на дискете.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jun 22, 2010 4:21 pm
by Asper
Ну вот и первая портированная в Колибри
Java-программа.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Tue Jun 22, 2010 5:38 pm
by Mario
С чего это Java? Реверси она еще была реализована на ассемблере, когда сотовых и в помине не было, а тем более игр на Java.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 23, 2010 4:40 pm
by Asper
Mario
Скачай архив, посмотри исходники.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 23, 2010 6:55 pm
by Mario
Asper
Во-первых, я написал про реализацию на компьютерах вообще, а во-вторых где у Колибри интерпретатор или компилятор Java? Получение исполняемого бинарника да - это факт. Все остальное просто эмоции. С таким же успехом можно почти на любом языке поддерживающем ассемблерные вставки сделать бинарник.
К тому же фраза:
staper wrote:gcc с флагом -0s
нам какбэ намекает...
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 23, 2010 7:57 pm
by Asper
Mario
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and who don't.
Пытался пошутить, но не все оценили юмор.
Судя по прилагаемым исходникам,
staper переделал код игры на язык
C, а изначально он был написан на
Java (благо, что переписывать там не много надо). А на счёт
Java я знаю (2 года писал на этом языке).
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 23, 2010 8:10 pm
by Mario
Asper
Да, просто такие шутки могут к непредсказуемым последствиям привести. Придет человек прочитает твой пост и подумает, что правда. А не найдя реализацию Java обозлится и исплюется. А потом еще и другим будет гадости говорить про Колибри и ее "врунов " программистов. Всякое бывает.
Хотя как говорится в каждой штуке - есть доля шутки... и может быть кто-нибудь уже сидит и что-то делать пытается. Не за себя говорю - я свои проекты на форуме обозначаю и стараюсь реализовать, за пазухой только zSea было в свое время.
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Wed Jun 23, 2010 9:06 pm
by Asper
Mario
Твоя правда, люди разные бывают. Даю опровержение: на данный момент времени известного интерпретатора байткода
Java в Колибри нет!
Re: Все игры для KolibriOS
Posted: Thu Jun 24, 2010 10:46 pm
by Leency
Artemonische
Нужно сделать игрушку FindNumbers на время.