Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Jun 20, 2021 4:33 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 157 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 11
Author Message
PostPosted: Thu Mar 25, 2021 4:09 pm 
Offline

Joined: Wed Mar 24, 2021 8:32 am
Posts: 9
GerdtR wrote:
Да, просто матрица. Возможно, я открывал в GIMP , как raw файл. Там можно указать число бит на точку. Кажется да, так я его и открывал.

Но если подкажете, когда высота символов сменится на 16 - буду благодарен)


Top
   
PostPosted: Thu Mar 25, 2021 6:19 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Nov 19, 2012 5:22 pm
Posts: 470
Что-то не так делаешь. Размер шрифта фиксированный. Вечером попробую дома открыть, может получится

_________________
Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!


Top
   
PostPosted: Thu Mar 25, 2021 6:21 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Nov 19, 2012 5:22 pm
Posts: 470
Таблица символов cp866. КОС на ней сделана

_________________
Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!


Top
   
PostPosted: Thu Mar 25, 2021 10:30 pm 
Offline

Joined: Wed Mar 24, 2021 8:32 am
Posts: 9
GerdtR wrote:
Таблица символов cp866. КОС на ней сделана


Благодарю за вашу помощь). Есть вопрос небольшой - как работает системное сглаживание шрифтов? Ну, то есть, в целом?

Лично я тут немного потратил время на исследование вопроса. Число возможных пространственных структур окрестности пикселя ограничено, теоретически, можно сделать для каждого варианта окрестностей - соответствующие маски. Теоретический максимум вариантов окрестностей 3x3 - 2^9. Но на шрифтах 8x9 в итоге реализовались только 348. С точностью до отражений и негативов - всего 104
И тут обнаружилось, что этот способ сглаживания не канает. Потому что 104 маски - это сто четыре маски.
Но для лучшего понимания вопроса пиксельной графики... По моему, это тем не менее, было не безполезно...

И ещё кое что... А что если покурить чего нибудь тяжёлое, и замутить на этих масках можно сделать улучшенную компрессию шрифтов)


Top
   
PostPosted: Fri Mar 26, 2021 1:11 am 
Offline

Joined: Tue Dec 08, 2020 10:26 pm
Posts: 24
Была и некоторая статья на Хабр,
Шрифты в условиях экстремальной экономии


Top
   
PostPosted: Fri Mar 26, 2021 9:44 am 
Offline

Joined: Wed Mar 26, 2008 12:44 pm
Posts: 253
lexsilentium wrote:
как работает системное сглаживание шрифтов?

Я когда писал эмулятор для запуска программ Колибри под Линукс, тоже озадачивался этим вопросом. Пришлось делать самому, но сделал очень похоже (можешь помедитировать над функцией k_prepare_char в gui.c).


Top
   
PostPosted: Sat Mar 27, 2021 7:14 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1282
Нету там никаких масок, тупо проверка соседних пикселей для четырёх вариантов треугольников и двух вариантов высоких треугольников. Дёшево и сердито. Это с масштабированием, а без него всего два варианта. А без ClearType только один. Со знанием ассемблера можно попытаться что-то понять в функции drawChar.
Шрифт встроен в ядро и сжимается вместе с ним. charUni.mt, в котором 1400 символов по 16 байт, сжимается где-то до 5 килобайт.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 157 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 11

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited