Board.KolibriOS.org
https://board.kolibrios.org/

SysFn 4
https://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=36&t=2252
Page 5 of 5

Author:  0CodErr [ Mon Oct 23, 2017 5:18 pm ]
Post subject:  Re: SysFn 4

Pathoswithin wrote:
Wikipedia wrote:
the first half (code points 0–127) being the same as ASCII
Тоже самое касается юникода. Идём сюда -> https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII
Wikipedia wrote:
ASCII reserves the first 32 codes (numbers 0–31 decimal) for control characters
Что сказать-то хотел этим?
Pathoswithin wrote:
Использовать их для чего-либо - плохая идея.
Эта кодировка уже используется в качестве системной.
В cp866 символы выглядят вполне конкретно.

В данный момент правильнее всего шрифт выглядит в консоли.
Менее правильно 6x9.
8x16 ещё хуже.

Вот это я и пытаюсь тебе уже на протяжении нескольких постов объяснить.
Ты как обычно упёрся, и так не научился признавать свои ошибки.

Author:  Pathoswithin [ Mon Oct 23, 2017 10:59 pm ]
Post subject:  Re: SysFn 4

Хотел сказать, что в отличии от ср437, в ср866 эти символы зарезервированы как непечатаемые служебные символы. В идеале функция 4 должна их пропускать.
0CodErr wrote:
Кажется, было бы лучше, если символ #0 выглядел бы одинаково в обоих шрифтах, это было бы удобно, если не хочется перед выводом текста принудительно закрашивать предыдущую надпись.
А конкретней, плохая идея - стирать текст любыми символами кроме пробела.

А в чём моя ошибка? Что я тебе не угодил? А почему ты сам это не сделаешь? В ревизии 6974 моё мнение тебя не остановило. В отличии от тебя, я не пишу программ с закрытым кодом; шрифт и программа для сборки лежат здесь viewtopic.php?f=35&t=1952&start=30
А можно и просто отредактировать charUni.mt в hex-редакторе.

Author:  Leency [ Sun Mar 11, 2018 3:58 pm ]
Post subject:  Re: SysFn 4

Может кто-то сделать charUni.mt в формате CPP866 для эмулятора KlbrInWin ?

Page 5 of 5 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/