Здравствуйте SERGE!
Читал, что вы писали код под DOS для ICH5 для проигрывания звука!
Не могли бы Вы поделится им. У меня HDA ICH7 (ноутбук) и не как не могу найти, что ни будь для работы со звуком в DOS (DR-DOS 7.01.08 WIP)
Никогда не работал с AC97 и HDA.
Но имею опыт с SB PRO и WSS под DOS
Может, поможете, подскажете примерами с чего начать, что изменить для ICH7 с ICH5 и для HDA (и т.д.)
И еще я пробовал устанавливать драйвер (SciTech SNAP Audio
DOS only Installation) и он написал, что HARDWARE не обнаружено!
Хотя там говорится, что должен работать с ICH7. Может, что-то надо включать дополнительно в BIOS (хотя там этого нет - ноутбук)
В WINDOWS всё работает, но мне хотелось бы заставить работать систему и в DOS. Помогите пожалуйста чем можете.
sound, SB, AC97 и другое
Ruslan
Извиняюсь, не знаю толком о чём речь... Но попробуйте дистрибутив FreeDOS's LiveCD установочный, там чего только нету.
Причём большинство кампиляций и дос-изобретений сейчас происходит под freedos, часто можно встретить утилиты
фридоса, в чужих дистрах дос и рековери пакетах...
У меня есть этот fullcd... с интернет браузеом, игрушками и десктопом даже. Только лень было уже с ним возится,
когда кругом линуксы и всё такое более интересное.
Извиняюсь, не знаю толком о чём речь... Но попробуйте дистрибутив FreeDOS's LiveCD установочный, там чего только нету.
Причём большинство кампиляций и дос-изобретений сейчас происходит под freedos, часто можно встретить утилиты
фридоса, в чужих дистрах дос и рековери пакетах...
У меня есть этот fullcd... с интернет браузеом, игрушками и десктопом даже. Только лень было уже с ним возится,
когда кругом линуксы и всё такое более интересное.
Ну во общем то я хотел просто научиться программировать ICH7-M под DOS. Трудно сразу въехать в тему желательно иметь рабочий пример которого как раз и нету.
Самое интересное, что есть проигрыватели под DOS для AC97 (ICH), но они молчат - не работают у меня. Не знаю почему. К примеру известный MPXPLAY под DOS (авторы обещали большую поддержку железа) - не определяет тип HARDWARE.
Пробовал также
wav file player for DOS (Jeff Leyda) он правда для ICH2 но я менял VENDER для ICH7. Тоже не работает. (вроде должна быть совместимость)
Ну вот я и хотел бы иметь рабочий простенький пример на ASM и ещё как. С него можно было бы начать работать. (с пояснениями)
SERGE - писал что у него под DOS получалось проиграть WAV файлы, но правда ICH5.
Может, кто поможет мне и с примерами и информацией.
Самое интересное, что есть проигрыватели под DOS для AC97 (ICH), но они молчат - не работают у меня. Не знаю почему. К примеру известный MPXPLAY под DOS (авторы обещали большую поддержку железа) - не определяет тип HARDWARE.
Пробовал также
wav file player for DOS (Jeff Leyda) он правда для ICH2 но я менял VENDER для ICH7. Тоже не работает. (вроде должна быть совместимость)
Ну вот я и хотел бы иметь рабочий простенький пример на ASM и ещё как. С него можно было бы начать работать. (с пояснениями)
SERGE - писал что у него под DOS получалось проиграть WAV файлы, но правда ICH5.
Может, кто поможет мне и с примерами и информацией.
Ruslan
Ты для начала при помощи Everest сними данные компа, тогда тебе с большей вероятностью помогут. Иногда бывает - в Windows обзывается одинаково, а на аппаратном уровне реализовано на разных чипсетах.
Ты для начала при помощи Everest сними данные компа, тогда тебе с большей вероятностью помогут. Иногда бывает - в Windows обзывается одинаково, а на аппаратном уровне реализовано на разных чипсетах.
Просканировал с помощью EVEREST - вот данные:
--------[ Аудио PCI / PnP ]---------------------------------------------------------------------------------------------
Analog Devices AD1981HD @ Intel 82801GBM ICH7-M - High Definition Audio Controller [A-1] PCI
--------[ Debug - PCI ]-------------------------------------------------------------------------------------------------
B00 D1B F00: Intel 82801GBM ICH7-M - High Definition Audio Controller [A-1]
Offset 00: 86 80 D8 27 06 00 10 00 01 00 03 04 10 00 00 00
Offset 10: 04 00 58 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3C 10 AA 30
Offset 30: 00 00 00 00 50 00 00 00 00 00 00 00 15 01 00 00
Offset 40: 03 00 00 03 07 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00
Offset 50: 01 60 42 C8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 60: 05 70 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 70: 10 00 91 00 00 00 00 00 00 08 10 00 00 00 00 00
Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset C0: 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 86 0F 02 00 00 00 00 00
Явно ICH7-M VENDOR 8086-27D8
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот также ссылка оттуда я нашёл ваш сайт
http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.php?id=17900
Там есть примеры, я их смотрел, пробовал и не чего не получилось
Кто подскажет, кто поможет.
--------[ Аудио PCI / PnP ]---------------------------------------------------------------------------------------------
Analog Devices AD1981HD @ Intel 82801GBM ICH7-M - High Definition Audio Controller [A-1] PCI
--------[ Debug - PCI ]-------------------------------------------------------------------------------------------------
B00 D1B F00: Intel 82801GBM ICH7-M - High Definition Audio Controller [A-1]
Offset 00: 86 80 D8 27 06 00 10 00 01 00 03 04 10 00 00 00
Offset 10: 04 00 58 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3C 10 AA 30
Offset 30: 00 00 00 00 50 00 00 00 00 00 00 00 15 01 00 00
Offset 40: 03 00 00 03 07 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00
Offset 50: 01 60 42 C8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 60: 05 70 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 70: 10 00 91 00 00 00 00 00 00 08 10 00 00 00 00 00
Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset C0: 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 86 0F 02 00 00 00 00 00
Явно ICH7-M VENDOR 8086-27D8
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот также ссылка оттуда я нашёл ваш сайт
http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.php?id=17900
Там есть примеры, я их смотрел, пробовал и не чего не получилось
Кто подскажет, кто поможет.
Ruslan
Под Колибри звука, как понимаю, нет?
Под Колибри звука, как понимаю, нет?
Ruslan
У тебя HDA звук. Это не АС97, в Колибри дров для него нет, посмотри исходники ALSA.
У тебя HDA звук. Это не АС97, в Колибри дров для него нет, посмотри исходники ALSA.
Когда же проигрыватель MP3 под Колибри сможет воспроизводить через SB16?
Иначе говоря будет ли реализация общего звукого драйвера для такого оборудования?
У меня есть две карточки ISA: ESS AudioDrive 1869 и Opti16, обе работают как SB16. Через прогу SB wav воспроизводится, но хочется mp3. Поддержки своей ESS Maestro1 PCI, на которую дрова есть во всех линухах, я конечно не дождусь, но для SB то уже наполовину реализовано, почему б не доделать?
Иначе говоря будет ли реализация общего звукого драйвера для такого оборудования?
У меня есть две карточки ISA: ESS AudioDrive 1869 и Opti16, обе работают как SB16. Через прогу SB wav воспроизводится, но хочется mp3. Поддержки своей ESS Maestro1 PCI, на которую дрова есть во всех линухах, я конечно не дождусь, но для SB то уже наполовину реализовано, почему б не доделать?
Хотябы Audigy завелось... Ведь карта очень распространённая... У Гаврилова сырцы вроде б открыты? хотя и под вин
Плохо, что до сих пор не поддерживается формат Ogg. Потому что это достаточно распространённый и качественный формат, качество даже лучше, чем MP3. У меня есть много записей в этом формате. Я хочу на него полностью перейти, но не делаю этого, потому что не могу слушать его в Колибри.
Атауальпа
Я тебя, конечно, понимаю, но неодобряю твоих "хотелок" по всему форуму. Если будешь продолжать в том-же духе, начну удалять "хотелочные" посты. Для хотелок есть раздел Оффтоп и в нем уже несколько тем для "хотелок".
Если пишешь в любом другом разделе нечто новое, то де-факто ты готов взяться за реализацию этой вещи.
Прими это к сведению.
Удачи и надеюсь без обид, потому как дурной пример заразителен.
Я тебя, конечно, понимаю, но неодобряю твоих "хотелок" по всему форуму. Если будешь продолжать в том-же духе, начну удалять "хотелочные" посты. Для хотелок есть раздел Оффтоп и в нем уже несколько тем для "хотелок".
Если пишешь в любом другом разделе нечто новое, то де-факто ты готов взяться за реализацию этой вещи.
Прими это к сведению.
Удачи и надеюсь без обид, потому как дурной пример заразителен.
Весь прикол в том, что пока поддержка звука сделана только однотипными драйверами, а не стандартной звуковой подсистемой, которая бы предоставляла для процессов ряд функций для работы со звуковыми данными.Nable wrote:Когда же проигрыватель MP3 под Колибри сможет воспроизводить через SB16?
Иначе говоря будет ли реализация общего звукого драйвера для такого оборудования?
Данная проблема решается введением новых функций для взаимодействия со звуковыми буферами. Так как разные звуковые карты могут работать на разной частоте и при этом расположение звуковых данных может отличаться, то необходим специальный универсальный ресемплер, который должен находиться в ядре и вызываться этими функциями (чего пока не предусмотрено). В связи с этим нет обшего интерфейса, как для разных способов воспроизведения уже подготовленного звука, так и для подготовки самих данных для воспроизведения. Т.е. отсутствует промежуточное звено между процессами и драйвером звука, введение которого могло бы упростить написание программ с поддержкой звука и упростить написание драйверов.
Над разработкой звуковой подсистемы (с поддержкой даже COVOX'a), я работаю уже 2 года, но не хватает времени и сил. А возможности у неё достаточно привлекательные:
1) частота дискретизации: 1Гц - 4ГГц
2) Количество физических каналов (колонок) с автоматическим перераспределением звуковых данных по каналам: 1 - 32
3) Разрядность: 8/16/24/32 бита
4) Расположение звуковых данных в памяти: последовательное/параллельное/попарное(стерео+стерео+...)
Самое интересное это второй пункт - там мне пришлось поломать голову!
Какие достигнуты успехи и немного глупый вопрос - для какой ОС эта звуковая система (Колибри)?
Из хаоса в космос
Если такое будет сделано, то через звуковуху можно будет даже замутить нехилый измерительный комплексHater wrote:Весь прикол в том, что пока поддержка звука сделана только однотипными драйверами, а не стандартной звуковой подсистемой, которая бы предоставляла для процессов ряд функций для работы со звуковыми данными.Nable wrote:Когда же проигрыватель MP3 под Колибри сможет воспроизводить через SB16?
Иначе говоря будет ли реализация общего звукого драйвера для такого оборудования?
Данная проблема решается введением новых функций для взаимодействия со звуковыми буферами. Так как разные звуковые карты могут работать на разной частоте и при этом расположение звуковых данных может отличаться, то необходим специальный универсальный ресемплер, который должен находиться в ядре и вызываться этими функциями (чего пока не предусмотрено). В связи с этим нет обшего интерфейса, как для разных способов воспроизведения уже подготовленного звука, так и для подготовки самих данных для воспроизведения. Т.е. отсутствует промежуточное звено между процессами и драйвером звука, введение которого могло бы упростить написание программ с поддержкой звука и упростить написание драйверов.
Над разработкой звуковой подсистемы (с поддержкой даже COVOX'a), я работаю уже 2 года, но не хватает времени и сил. А возможности у неё достаточно привлекательные:
1) частота дискретизации: 1Гц - 4ГГц
2) Количество физических каналов (колонок) с автоматическим перераспределением звуковых данных по каналам: 1 - 32
3) Разрядность: 8/16/24/32 бита
4) Расположение звуковых данных в памяти: последовательное/параллельное/попарное(стерео+стерео+...)
Самое интересное это второй пункт - там мне пришлось поломать голову!
Hater
Ты отстал от жизни. Под колибри есть звуковая подсистема. Называется infinity-sound.Эта подсистема, как и драйвер AC'97,написана Serge-ем.К колибри поставляется SDK. В нём есть и функции для работы со звуком.Вот содержание файла sound.h из SDK:
Ты отстал от жизни. Под колибри есть звуковая подсистема. Называется infinity-sound.Эта подсистема, как и драйвер AC'97,написана Serge-ем.К колибри поставляется SDK. В нём есть и функции для работы со звуком.Вот содержание файла sound.h из SDK:
Code: Select all
#ifndef _SOUND_H_
#define _SOUND_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#define SOUND_VERSION 5
#define PCM_ALL 0
#define PCM_OUT 0x08000000
#define PCM_RING 0x10000000
#define PCM_STATIC 0x20000000
#define PCM_FLOAT 0x40000000
#define PCM_FILTER 0x80000000
#define PCM_2_16_48 1
#define PCM_1_16_48 2
#define PCM_2_16_44 3
#define PCM_1_16_44 4
#define PCM_2_16_32 5
#define PCM_1_16_32 6
#define PCM_2_16_24 7
#define PCM_1_16_24 8
#define PCM_2_16_22 9
#define PCM_1_16_22 10
#define PCM_2_16_16 11
#define PCM_1_16_16 12
#define PCM_2_16_12 13
#define PCM_1_16_12 14
#define PCM_2_16_11 15
#define PCM_1_16_11 16
#define PCM_2_16_8 17
#define PCM_1_16_8 18
#define PCM_2_8_48 19
#define PCM_1_8_48 20
#define PCM_2_8_44 21
#define PCM_1_8_44 22
#define PCM_2_8_32 23
#define PCM_1_8_32 24
#define PCM_2_8_24 25
#define PCM_1_8_24 26
#define PCM_2_8_22 27
#define PCM_1_8_22 28
#define PCM_2_8_16 29
#define PCM_1_8_16 30
#define PCM_2_8_12 31
#define PCM_1_8_12 32
#define PCM_2_8_11 33
#define PCM_1_8_11 34
#define PCM_2_8_8 35
#define PCM_1_8_8 36
#define SRV_GETVERSION 0
#define SND_CREATE_BUFF 1
#define SND_DESTROY_BUFF 2
#define SND_SETFORMAT 3
#define SND_GETFORMAT 4
#define SND_RESET 5
#define SND_SETPOS 6
#define SND_GETPOS 7
#define SND_SETBUFF 8
#define SND_OUT 9
#define SND_PLAY 10
#define SND_STOP 11
#define SND_SETVOLUME 12
#define SND_GETVOLUME 13
#define SND_SETPAN 14
#define SND_GETPAN 15
#define SND_GETBUFFSIZE 16
#define PLAY_SYNC 0x80000000
typedef unsigned int SNDBUF;
int _stdcall InitSound(int *version);
int _stdcall CreateBuffer(unsigned int format,int size,SNDBUF *buf);
int _stdcall DestroyBuffer(SNDBUF hBuff);
int _stdcall SetFormat(SNDBUF hBuff, unsigned int format);
int _stdcall GetFormat(SNDBUF hBuff, unsigned int *format);
int _stdcall ResetBuffer(SNDBUF hBuff, unsigned int flags);
int _stdcall SetBufferPos(SNDBUF hBuff, int offset);
int _stdcall GetBufferPos(SNDBUF hBuff, int *offset);
int _stdcall GetBufferSize(SNDBUF hBuff, int *size);
int _stdcall SetBuffer(SNDBUF hBuff,void* buff,
int offs, int size);
int _stdcall WaveOut(SNDBUF hBuff,void *buff, int size);
int _stdcall PlayBuffer(SNDBUF hBuff,unsigned int flags);
int _stdcall StopBuffer(SNDBUF hBuff);
int _stdcall SetVolume(SNDBUF hBuff, int left, int right);
int _stdcall GetVolume(SNDBUF hBuff, int *left, int *right);
int _stdcall SetPan(SNDBUF hBuff, int pan);
int _stdcall GetPan(SNDBUF hBuff, int *pan);
int _stdcall GetMasterVol(int* vol);
int _stdcall SetMasterVol(int vol);
typedef struct
{
unsigned int riff_id;
unsigned int riff_size;
unsigned int riff_format;
unsigned int fmt_id;
unsigned int fmt_size;
unsigned short int wFormatTag;
unsigned short int nChannels;
unsigned int nSamplesPerSec;
unsigned int nAvgBytesPerSec;
unsigned short int nBlockAlign;
unsigned short int wBitsPerSample;
unsigned int data_id;
unsigned int data_size;
} WAVEHEADER;
unsigned int _stdcall test_wav(WAVEHEADER *hdr);
#ifdef __cplusplus
extern "C"
}
#endif
#endif //_SOUND_H_
KolibriOS-перспективная ос!
Kolibri is best operation system in the world!
Kolibri is best operation system in the world!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 18 guests