Board.KolibriOS.org
https://board.kolibrios.org/

DooM?
https://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=10&t=319
Page 1 of 2

Author:  camper [ Wed Oct 26, 2005 11:17 pm ]
Post subject:  DooM?

Где добыть дум под колибри? Ссылку дайте, а то я завтра планирую пойти на премьеру Дума в кино, во все играл, даже для кваки3 мод собрал на базе кустом квак3, а вот под колибри еще не играл, и в дум 3 тоже, увы....

Author:  Hex [ Thu Oct 27, 2005 10:11 am ]
Post subject: 

Ну, можешь скачать с моего сайта :D
ссылка: http://www.mestack.narod.ru/soft/games/doom.rar

Author:  ipr [ Thu Oct 27, 2005 10:35 am ]
Post subject: 

А где кваку взять? Хекс, твой урл не пашет.

Author:  camper [ Thu Oct 27, 2005 1:45 pm ]
Post subject: 

УХ! А под колибри еще и квака есть? А 3-я есть? Кстати исходники открылись к 3й кваке, под вижуал мелкософт си++ вполне заточены.

Author:  Chugumoto [ Thu Oct 27, 2005 2:11 pm ]
Post subject: 

2ipr все работает. только открывать через браузер. там народ еще страничку перед скачиванием отображает просто.

Author:  camper [ Thu Oct 27, 2005 3:00 pm ]
Post subject: 

Ссылка работает, у меня автоматически LeechGet загрузил. И DooM работает, вспомнил трактористскую молодость - мышка не работает :) А поддержка сети есть? В дезматч можно играть?
Странно, но почемуто игра грузится только из определенной папки, из других папок не хочет.

Author:  halyavin [ Thu Oct 27, 2005 3:17 pm ]
Post subject: 

camper
q3 нет, поскольку для этого нужно портировать OpenGL и DirectSound.

Author:  Mario79 [ Thu Oct 27, 2005 5:31 pm ]
Post subject: 

Если есть необходимость, то я могу выложить WAD файлы 1-ой и 2-ой части, а также WAD файл игры созданной на движке DOOM. Все работает под Колибри с помощью одного и того же исполняемого файлы, который был написан под МеОС.
Qake возможно работает, но у меня нет его WAD, то что пашет под DOS не подошло.
DOOM грузится только из определенной папки, потому что путь жестко прописан в теле запускаемого файла. Определение пути запуска появилось только в последнем выпуске K0510.

Author:  camper [ Thu Oct 27, 2005 9:15 pm ]
Post subject: 

В 1й кваке нет wad там pak, то есть все текстуры и звуки и данные в пак файле собраны. Для кваки 3 уже данные собраны в pk3 - но это уже почти обычный zip, в тотал коммандере можно зайти и посмотреть что там внутри (звуки, скрипты, картинки, модели, карты и т.д.), и даже можно закачать новые данные. Квак 3 поэтому более открыт для изменений имхо. Есть прога wintex которая позволяет вскрывать wad, pak и файл с данными для дюка нукема 3д. Я на свой сайт как раз этой прогой музыку и картинки из дума и дюка доставал - http://camper.narod.ru

Author:  Mario79 [ Thu Oct 27, 2005 11:25 pm ]
Post subject: 

Ну насчет Кваки не знаю, точно лишь то что работала она у Жорика, который портировал все эти игры.
А для тех кому надо:
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d1.7z - 1.30 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/d2.7z - 4.41 мб
http://www.kolibri.hut1.ru/doom/cq.7z - 2.66 мб
для doom2 и ChexQues надо переименоватьWAD файл в doom1.wad и положить заместо этого самого файла.

Квака3 это вообще абсолютно другая игра ни другом типе движка и куда большими требованию к железу и потом она под Винду, а не под DOS. В этом большая разница.

Author:  andrew_programmer [ Mon Oct 31, 2005 8:32 pm ]
Post subject: 

Класная игра "DOOM".Впервые в жизни в него играл.И ничего не тормозит(я еще и плеер включал).Всетаки хорошие игры можно писать и без аппаратного ускорения.
Благодаря тому,что текстуры пересекаются под прямым углом,графика расходует намного меньше ресурсов.На этой идее можно написать немало хороших игр(вчера разглядывал "Корсары",там многие текстуры пересекаются под прямым углом).
У меня есть игра("DragonRiders"),которая просчитывает 3D только центральным процессором(несмотря на это графика там довольно приличная и текстуры пересекаются под разным углом).Очень хорошая игра.При разрешении 640*480 FPS=50 - 60 кадров в секунду.Я вот думаю,а ведь такие игры можно писать и под Колибри без всякого ускорения видеокарты.

Author:  EXIS [ Tue Nov 01, 2005 8:54 am ]
Post subject: 

andrew_programmer wrote:
Класная игра "DOOM".Впервые в жизни в него играл.И ничего не тормозит(я еще и плеер включал).Всетаки хорошие игры можно писать и без аппаратного ускорения.
Благодаря тому,что текстуры пересекаются под прямым углом,графика расходует намного меньше ресурсов.На этой идее можно написать немало хороших игр(вчера разглядывал "Корсары",там многие текстуры пересекаются под прямым углом).
У меня есть игра("DragonRiders"),которая просчитывает 3D только центральным процессором(несмотря на это графика там довольно приличная и текстуры пересекаются под разным углом).Очень хорошая игра.При разрешении 640*480 FPS=50 - 60 кадров в секунду.Я вот думаю,а ведь такие игры можно писать и под Колибри без всякого ускорения видеокарты.


Писать можно, я этим в последнее время и занимаюсь 3DTE в Kolibri есть. Только 3D движок на асме не так-то легко написать, готовых алгоритмов почти нет, нужно портировать из демок на С, Паскаль. И FPS неочень-то большие. Сейчас я занлся уже новым движком, точки там поворачиваются с помощью матриц, когда все доделаю опубликую.

Author:  andrew_programmer [ Tue Nov 01, 2005 4:04 pm ]
Post subject: 

А у нас на физфаке народ вообще не одной книжки(или программы) по 3D движкам не читал,но используя знания: высшей алгебры,аналитической геометрии, математического анализа и умения программировать - пишут свой 3D движки(конечно не все пишут,но 2 человека показывали мне свои 3D творения).

Author:  EXIS [ Tue Nov 01, 2005 7:10 pm ]
Post subject: 

andrew_programmer wrote:
А у нас на физфаке народ вообще не одной книжки(или программы) по 3D движкам не читал,но используя знания: высшей алгебры,аналитической геометрии, математического анализа и умения программировать - пишут свой 3D движки(конечно не все пишут,но 2 человека показывали мне свои 3D творения).


Ну это физфак, а у меня несколько бредовых лет в школе и в колледже... с 3D там мало че было связанно и вообще я матемтику плохо знаю незнаю даже кого "благодорить" преподов или всю систему в целом. :twisted: Сейчас я понимаю как движок работает по частям, а раньше просто по частям собирал из разных примеров. Кстати именно благодоря программированию, я стал больше разбираться в математике. :idea: :)

Author:  andrew_programmer [ Tue Nov 01, 2005 8:45 pm ]
Post subject: 

Если при написании 3D движка у тебя будут какие-то вопросы по математике,то обращайся ко мне на эмейл( polynki@mail.ru ) - с удовольствием помогу !

Page 1 of 2 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/