Search found 177 matches
- Sat Jul 16, 2022 6:25 pm
- Forum: Miscellaneous
- Topic: Может есть хороший форум на русском?
- Replies: 25
- Views: 20890
Re: Может есть хороший форум на русском?
Ведь на Ассемблер завязано множество ключевых особенностей проекта как минимальные расходы максимум эффективности которые на других языках получить ещё сложнее. Неиспользование нормального аллокатора во многих (как правило асмовых) приложениях- максимум эффективности)) ну я про 68.12 в качестве mal...
- Wed Jul 06, 2022 5:41 pm
- Forum: Kernel
- Topic: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
- Replies: 14
- Views: 5013
Re: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
Так ты же первый резко кинул фразуEAX wrote:Да... трындец вы токсичные ребята. Теперь понятно, почему в проекте так мало участников, и застой уже с десяток лет.
не обсудив спокойно и аргументированно.EAX wrote:Ну ладно, тогда ничего спонсировать не буду.
- Wed Jul 06, 2022 5:36 pm
- Forum: Kernel
- Topic: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
- Replies: 14
- Views: 5013
Re: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
Можно простейший декодер на основных непривилегированных командах. Можно так же один декодер например png. Возможно подводные камни есть. > непривилегированных командах Имеет значение привилегированный РЕЖИМ или нет. Та же команда mov не является привилегированной, но в режиме ядра доступ ко всей п...
- Tue Jul 05, 2022 2:40 pm
- Forum: Kernel
- Topic: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
- Replies: 14
- Views: 5013
Re: Хотелось бы функцию декодирования png, gif на уровне ядра.
Обращение к библиотеке скорее всего занимает много байт машинного кода. Хотелось бы простое решение в ассемблерном стиле типа int 40 и menuet os. В конце концов есть же функции для от рисовки прямоугольников, линий и прочих мелочей. > Обращение к библиотеке скорее всего занимает много байт машинног...
- Wed Jun 22, 2022 9:09 am
- Forum: English
- Topic: Editing Kernel Source Code
- Replies: 5
- Views: 4048
Re: Editing Kernel Source Code
No, you need to replace the original kernel.mnt in .img image with the newly compiled kernel.mnt.Vuk5001 wrote: And how do i mount a .mnt file? Rename it to .img? Or qemu can support .mnt?
- Sun Feb 27, 2022 1:01 pm
- Forum: Off-topic
- Topic: Открытое письмо от меня о ситуации в Украине
- Replies: 28
- Views: 39958
- Thu Jan 06, 2022 1:45 pm
- Forum: News
- Topic: Ухожу из проекта
- Replies: 9
- Views: 18213
Ухожу из проекта
upd Ухожу на N ое кол-во времени.
- Mon Jan 03, 2022 4:57 pm
- Forum: Compilers and programming
- Topic: C-- Sphinx Compiler
- Replies: 134
- Views: 113484
Re: C-- Sphinx Compiler
Меня больше беспокоит что у этого языка нет нормальной спецификации, даже грамматика формально не описана. Изучать его возможно только методом тыка.
- Thu Dec 30, 2021 12:52 pm
- Forum: Polls
- Topic: Migrate to GitHub
- Replies: 67
- Views: 599989
Re: Migrate to GitHub
Why not vice versa: repo on GitHub and mirror on git.kolibros.org ? ReactOS does so.dunkaist wrote: My understanding is that there will be a git repo on kolibrios.org with a read-only mirror on Github.
If repo is on GitHub its easier to merge pull requests, can add contributors by their github account, etc
- Tue Dec 28, 2021 11:59 pm
- Forum: Games
- Topic: Крестики-нолики
- Replies: 17
- Views: 8656
Re: Крестики-нолики
Насчет уложиться в килобайт. Можно пожать кпаком.
- Tue Dec 28, 2021 10:52 pm
- Forum: Application libraries
- Topic: TinyGL
- Replies: 79
- Views: 77181
Re: TinyGL
надо делать обертку статическую либу (.a), которая подгружает эту obj-либу. И потом уже линковаться с этой оберткой. зачем??? tcc уже поддерживает автозагрузку и автосвязывание (читайте топик по tcc и доки в папке tcc\kx на svn)!!! Нужен только def файл, ну и небольшая перенастройка. Почему все про...
- Tue Dec 28, 2021 3:11 pm
- Forum: Application libraries
- Topic: TinyGL
- Replies: 79
- Views: 77181
Re: TinyGL
Да. поэтому надо делать обертку статическую либу (.a), которая подгружает эту obj-либу. И потом уже линковаться с этой оберткой.vitalkrilov wrote: Ну.. это как раз и не работало, TCC .obj'ы не принимает
- Tue Dec 28, 2021 2:07 pm
- Forum: Application libraries
- Topic: TinyGL
- Replies: 79
- Views: 77181
Re: TinyGL
Никто не знает, как подключить Tinygl.obj в Tiny C Compiler, чтобы можно было компилировать внутри KolibriOS? Я нашел заголовочные файлы <TINYGL/KOSGL.H>, <GL/GL.H>, <GL/GLU.H> и переписал из SVN /programs/develop/ktcc/trunk/samples/tinygl/gears.c. В итоге TCC пишет много строк типа: "tcc: err...
- Thu Dec 23, 2021 9:11 pm
- Forum: News
- Topic: Pay for the code
- Replies: 36
- Views: 97693
Re: Pay for the code
Уже не моргает, но есть подтормаживание и артефакты. Выкладываю чтобы не потерять.
- Tue Dec 21, 2021 2:03 pm
- Forum: News
- Topic: Pay for the code
- Replies: 36
- Views: 97693
Re: Pay for the code
Работаю над вращением иконок. Уже почти готово, не считая лютого моргания кадров вращающейся иконки. Скину сорцы и бинарь пока сюда чтобы не потерять