Search found 33 matches

by dzavalishin
Tue Oct 25, 2011 2:15 am
Forum: English
Topic: KolibriOs on a cellphone
Replies: 12
Views: 8585

Re: KolibriOs on a cellphone

Because you'll have to rewrite it from scratch. Only some ideas and about 0% code can be used from KolibriOS on non-x86 architecture It is already done to some extent. Kolibri box in Phantom OS is not a complete Kolibri, but quite close to, and is being ported to Arm right now. So it will be possib...
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 7:25 pm
Forum: Assembler
Topic: Разные кодировки
Replies: 22
Views: 25665

Re: Разные кодировки

Тоже правда. Впрочем, масса народу на них кладёт без зазрения совести. Если хочется совсем уж красоты - никто не мешает 32 бита на символ потратить - с точки зрения производительности даже хорошо. :) Промежуточный вариант - грузить utf8 в 16, а если встретишь пару - ругаться и отказываться такой фай...
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 7:22 pm
Forum: Games
Topic: Flood-it!
Replies: 77
Views: 38592

Re: Flood-it!

(ну, такое-то окно вообще у всего на свете есть.:)
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 7:09 pm
Forum: Resources
Topic: Вопросы по svn
Replies: 35
Views: 28465

Re: Вопросы по svn

разумно в SVN держать всё, что имеет отношение. иначе концов не соберёшь...
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 7:07 pm
Forum: News
Topic: Koilbri box в Фантоме
Replies: 43
Views: 35868

Re: Koilbri box в Фантоме

mike.dld wrote:
core/syscall.inc wrote:movzx eax, al
Ах, вот оно что! Спасибо.
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 5:46 pm
Forum: Games
Topic: Flood-it!
Replies: 77
Views: 38592

Re: Flood-it!

интересно. под фантомом сначала вообще ничего не произошло - запускаю - ноль эмоций, висит на считывании события. посмотрел в код - оказывается, ты рисуешь только по событию перерисовки - видимо (и это нигде не документировано) - Колибри изначально посылает нити (даже если у неё нет окна) событие пе...
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 5:22 pm
Forum: Assembler
Topic: Разные кодировки
Replies: 22
Views: 25665

Re:

Serge wrote:В UTF-8 переменная длина символов. Это усложняет работу со строками. И неясно как забивать UTF строки в Фасме. Проще сделать обычный Юникод.
utf8 хорош как формат обмена - из-за совместимости с ascii.

и его нетрудно конвертить в utf16 внутри программы.
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 7:46 am
Forum: Design
Topic: Юникод
Replies: 30
Views: 29016

Re: Юникод

за либу спасибо :), а насчёт Колибри - я бы предложил специфицировать, как и где в системе применяется юникод.
by dzavalishin
Wed Oct 12, 2011 1:28 am
Forum: News
Topic: Koilbri box в Фантоме
Replies: 43
Views: 35868

Re: Koilbri box в Фантоме

Kolibri/kolibri_sys_dispatcher: Unimplemented Kolibri syscall eax = -239

= FFFFFFFFFFFFFF11

что бы это значило? Калькулятор такое позвал. Хотел харакири сделать?
by dzavalishin
Thu Oct 06, 2011 12:40 pm
Forum: Distributives
Topic: "Ночные" сборки KolibriOS
Replies: 1357
Views: 585998

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Ага, изобретаем опять костыль. Рамдиск изначально должен быть опцией при загрузке, нужно - есть, ненужно - память свободна. В конечном счете можно образ загрузить, уже когда ядро вышло на основной режим работы, в виде первого приложения. Вопрос в продумывании механизма передачи данных -откуда загру...
by dzavalishin
Thu Oct 06, 2011 12:06 pm
Forum: Design
Topic: Обсуждение необходимости ACPI
Replies: 69
Views: 45662

Re: Обсуждение необходимости ACPI

Короче, я, тем временем, впаял вчерне acpica в Фантом. Не очень это трудоемко. заморочка была только с mem map, но и она легко обходится. Так что если кто захочет повторить для колибри - можно сдуть оттуда. ps: объем исходников, которые потребовалось написать, меньше объема переписки в этом треде в...
by dzavalishin
Sun Oct 02, 2011 3:35 pm
Forum: Games
Topic: Flood-it!
Replies: 77
Views: 38592

Re: Flood-it!

Serge wrote:dzavalishin
Возьми unpacker.inc из исходников ядра.
А толку-то с него? Ни одного коммента. Сишный исходник lzma у меня есть - нет данных о формате заголовка kpck.
by dzavalishin
Sun Oct 02, 2011 3:33 pm
Forum: Games
Topic: Flood-it!
Replies: 77
Views: 38592

Re: Flood-it!

kolibri_0.7.7.0_src.7z\other\kunpack.exe я упустил из виду, спасибо.
by dzavalishin
Sat Oct 01, 2011 12:50 am
Forum: Games
Topic: Flood-it!
Replies: 77
Views: 38592

Re: Flood-it!

А можно непакованый бинарник? А то я так и не добился ни от кого формата kpck, и не умею грузить пакованые бинарники :(
by dzavalishin
Fri Sep 30, 2011 10:27 pm
Forum: Design
Topic: Обсуждение необходимости ACPI
Replies: 69
Views: 45662

Re: Обсуждение необходимости ACPI

Короче, я, тем временем, впаял вчерне acpica в Фантом. Не очень это трудоемко. заморочка была только с mem map, но и она легко обходится. Так что если кто захочет повторить для колибри - можно сдуть оттуда. ps: объем исходников, которые потребовалось написать, меньше объема переписки в этом треде в ...