А я сей проэкт "двигаю" https://github.com/geppy-os . Но в последний год было куча забот.
Так что, после перпалки с вами у меня энтузиазма не убавилось.
Search found 62 matches
- Fri Jan 27, 2017 7:11 pm
- Forum: Miscellaneous
- Topic: ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ НОВИЧКАМ!!!
- Replies: 15
- Views: 22768
- Wed Feb 05, 2014 3:54 am
- Forum: English
- Topic: nice design
- Replies: 7
- Views: 5491
Re: nice design
A one-time help is pointless. You need somebody with dedication to the project to write the code. Well, suppose ReactOS gets additional visitors during these 2 weeks. Suppose you like their help. Suppose you'll agree to keep the banner for another year. But its not like they will be that incompetent...
- Wed Feb 05, 2014 3:35 am
- Forum: English
- Topic: nice design
- Replies: 7
- Views: 5491
Re: nice design
A while ago you wrote that you had some business and failed. I now see the reason (maybe one of many) - advertising competitors like that.
- Tue Feb 04, 2014 7:32 pm
- Forum: English
- Topic: nice design
- Replies: 7
- Views: 5491
nice design
Nice banner you got there, and even better link.
Still can't pull yourselves together?
Still can't pull yourselves together?
- Sun Oct 13, 2013 12:56 am
- Forum: Kernel
- Topic: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
- Replies: 69
- Views: 47700
Re: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
Ты хотел меньший размер заголовка, я правда не знаю зачем
Я знаю почему я ограничиваю различные размеры. Гадайте...
лохи не те кто противоречят мне а кто отстаёт от остальных в поддержки технологий выгодных для пользователя - для меня включительно
Я знаю почему я ограничиваю различные размеры. Гадайте...
лохи не те кто противоречят мне а кто отстаёт от остальных в поддержки технологий выгодных для пользователя - для меня включительно
- Wed Oct 09, 2013 2:53 am
- Forum: Kernel
- Topic: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
- Replies: 69
- Views: 47700
Re: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
you can still have this as DWORD(simply change the variable) - no bytes lost but if it's 4KB aligned - please enforce restriction.
Can't understand that, any alignment is meaningless unless you deal with SSE on modern computers.а для выравнивания на 16 байт
- Tue Oct 08, 2013 1:46 am
- Forum: Kernel
- Topic: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
- Replies: 69
- Views: 47700
Re: Длина командной строки и пути к файлу при запуске
Я ужал заголовок в 48 байт, compress it a bit more header: db 'KOLIBRI',0 ; +0 8byte checksum for the entire file would be much better use dw _code-header ; +8 size of this header = app entry point = number of supported features dw _data/4096 ;+10 data section in 4KB units to support execution-disa...
- Sat Aug 03, 2013 6:02 pm
- Forum: Design
- Topic: Окончательное решение вопроса со шрифтами
- Replies: 32
- Views: 24834
Re: Окончательное решение вопроса со шрифтами
Хорошая идея со шрифтом номер 3 и функцией под него.е ввести еще одну функцию, которая устанавливает третий используемый шрифт для текущего приложения
- Fri Apr 19, 2013 1:10 am
- Forum: Kernel
- Topic: Что-то с определением частоты процессора.
- Replies: 68
- Views: 47258
Re: Что-то с определением частоты процессора.
ты всегда останешся в догоняющих с вероятностью 101% (в случае если мы примем полное/целое/максимум как 1%).Mario_r4 wrote:Колибри как раз позиционируется как ОС для старых и слабых компьютеров. В противном случае ее востребованность снижается.
- Fri Apr 19, 2013 12:55 am
- Forum: Kernel
- Topic: Что-то с определением частоты процессора.
- Replies: 68
- Views: 47258
Re: Что-то с определением частоты процессора.
HPET/APIC не во всех поддерживаемых Колибри процессорах есть. Там где нету local apic timer, tcs(rdtsc) скакать не будет. Единственая проблема с apic'ом это изменёный multiplier в bios который берётся из msr (разный для разных семейств cpu) В чём разбираться? Что тут непонятного? Показатели частоты...
- Tue Apr 02, 2013 11:20 pm
- Forum: Ideas
- Topic: Бои программ
- Replies: 10
- Views: 10993
Re: Бои программ
В одно адресное пространство запускаются два программных кода(ну в случайных и не одинаковых местах, разумеется). Супер, иди пиши и интегрируй. Выполняются параллельно. Супер, иди пиши и интегрируй.Главная загвоздка - нужно 2 процессора не порушив ничего. Их цель: заставить врага выполнить недопуст...
- Mon Feb 18, 2013 4:56 pm
- Forum: Design
- Topic: О бедных консолях замолвите слово...
- Replies: 52
- Views: 39172
Re: О бедных консолях замолвите слово...
А что разве проекция видеопамяти на адресное пространство будет потеряна при переключении в текстовый режим и обратно? Если ты это собрался делать то самый лёгий подход это в обход всего GUI, иначе много структур даных придётся переправлять. И незабуть запихнуть подходящие данные в соответсвующие с...
- Mon Feb 18, 2013 3:54 pm
- Forum: Design
- Topic: О бедных консолях замолвите слово...
- Replies: 52
- Views: 39172
Re: О бедных консолях замолвите слово...
Думается мне что если в консоли не будет постояно выводится инфа(с прокруткой экрана) то разница между скоростями графического и текстовых режимах стремится к нулю.
- Mon Feb 18, 2013 3:38 pm
- Forum: Design
- Topic: О бедных консолях замолвите слово...
- Replies: 52
- Views: 39172
Re: О бедных консолях замолвите слово...
Если хочешь текстовую, тогда другое дело. Но много стороников ты врядли найдёшь в наше время.
- Mon Feb 18, 2013 3:29 pm
- Forum: Design
- Topic: О бедных консолях замолвите слово...
- Replies: 52
- Views: 39172
Re: О бедных консолях замолвите слово...
Консоль это открытое на весь экран окно с контролом 'список' который имеет фиксированую высоту строки, редактирование и авто прокрутку (мини текст-редактор). Внутренние структуры 'тяжеловесного' gui оптимизируются путём хранения координат видимых окон, типа k-d tree. Сама скорость отрисовки одного 1...