Search found 889 matches
- Thu Feb 04, 2010 9:49 am
- Forum: Miscellaneous
- Topic: Очень нужен NTFS
- Replies: 12
- Views: 7182
Re: Очень нужен NTFS
alhaos Согласно правилам сообщества KolibriOS, если ты что-то хочешь, то либо пишешь об этом в тему "Что я хочу увидеть в Колибри завтра", либо реализуешь это САМ . Третьего варианта НЕТ . Тех, кто просят, в этом проекте не любят. Ибо те, кто просят, понятия не имеют насколько это сложно ...
- Wed Feb 03, 2010 12:59 pm
- Forum: Drive subsystem
- Topic: Ext2FS
- Replies: 85
- Views: 68700
Re: Ext2FS
У меня жёсткий диск 120 гигабайт. 40Гб Fat32, 80Гб - 2 Гб Linux swap, 78Гб -Ext3. Раздел Ext3 прекрасно видится как /hd2/2/ и через биос. Из папок читается только /usr. Зайти в папку вложенностью больше чем 2-3 удаётся крайне редко(любым файловым менеджером). Из файлов удалось посмотреть только хиде...
- Tue Feb 02, 2010 8:36 pm
- Forum: Coding
- Topic: nasm, vc, gcc и другие
- Replies: 82
- Views: 75746
Re: nasm, vc, gcc и другие
Собирал я с этими флагами. Запарился.
- Tue Feb 02, 2010 7:53 pm
- Forum: Coding
- Topic: nasm, vc, gcc и другие
- Replies: 82
- Views: 75746
Re: nasm, vc, gcc и другие
Малополезная информация. Абсолютно непонятно в какой системе и какой версией компиляторы ты это всё собирал. Я раньше собирал эту библиотеку в OpenSuse 10.1 x86-32 gcc 3.x. На x86-64 библиотека не собирается. В gcc 4.х компилятор стал более строгим и код у меня перестал собираться. Исправлением учас...
- Sat Jan 30, 2010 6:28 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Обсуждение графической подсистемы
А может как вариант для экономичности делить окна на сектора? Если сектор окна перекрыт полностью - уже неплохая экономия. Хотябы на 4 части. У меня идея более глобальна. Отрисовывать только не перекрытую часть окна. Хочется сделать алгоритм способный вычислять форму не перекрытой части(даже с дырк...
- Sat Jan 30, 2010 1:23 pm
- Forum: Design
- Topic: Новая ветка ядра
- Replies: 295
- Views: 162985
Re: Новая ветка ядра
Цитата из мануала Intel: 3.1.1 Intel® 64 Architecture Intel 64 architecture adds IA-32e mode. IA-32e mode has two sub-modes. These are: • Compatibility mode (sub-mode of IA-32e mode) — Compatibility mode permits most legacy 16-bit and 32-bit applications to run without re-compilation under a 64-bit ...
- Sat Jan 30, 2010 11:26 am
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Обсуждение графической подсистемы
Это защищённая точка входа для драйверов и сервисов ядра. То есть это тот же самый service_proc только для вызовов ядром OS для своих служебных целей? Если в ближайшие сутки больше никто не выскажется против варианта реализации оконной подситемы описанного выше, то текущий вариант будет окончательн...
- Fri Jan 29, 2010 5:18 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Обсуждение графической подсистемы
Примерная схема работы такая: 1. Приложение через pixlib создаёт битмап (create_pixmap) для своего окна. Отслеживает размеры окна и при необходимости меняет размер текстуры (resize_pixmap). Всю отрисовку выполняет самостоятельно. В pixlib есть несколько примитивов но лучше поискать для портирования...
- Fri Jan 29, 2010 2:30 am
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Обсуждение графической подсистемы
Serge
Ну так как насчёт драйверов в текущей KolibriOS? Драйвер ATI частично будет в user mode, а PCI и memory management в ядре?
Ну так как насчёт драйверов в текущей KolibriOS? Драйвер ATI частично будет в user mode, а PCI и memory management в ядре?
- Thu Jan 28, 2010 11:45 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Обсуждение графической подсистемы
Пожалуйста, пусть графика будет не в ядре, а в драйвере, пусть даже вместо кучи системных вызовов для обработки GUI и окон будет один системный вызов типа "вызвать функцию из GUI под номером ebx" (как вариант, два вызова - для GUI и для оконных функций), мне лично пофиг. Пока графическая ...
- Thu Jan 28, 2010 8:39 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Ядро - концепция работы
Если ты имел ввиду выделение кода драйверов в отдельные DLL, то я тоже за это. Устройств много, а ядро одно. Нечего его кодом драйверов засорять.
- Thu Jan 28, 2010 8:23 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Ядро - концепция работы
Драйверы не в ядре - это уже микро ядро. Тема микро ядра обсуждается у нас в новостях.
- Thu Jan 28, 2010 8:08 pm
- Forum: Design
- Topic: Новая ветка ядра
- Replies: 295
- Views: 162985
Re: Новая ветка ядра
Архитектура x86-64 вполне себе совместима с x86. Текущая 32-битная Колибри вполне себе работает на 64-битных процессорах, хотя и не используя 64-битность как таковую. Пример Menuet64 показывает, что можно относительно малыми силами сделать и 64-битность, оставаясь в рамках ассемблера. Так что заявл...
- Thu Jan 28, 2010 7:41 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Ядро - концепция работы
Я прекрасно помню, что diamond противник вынесения какой-либо графики из ядра. А ещё есть сторонники идеи,"Нечего засорять ядро всяким гов**м". Попробуйте найти компромисное решение, удовлетворяющее и первым, и вторым.... Теперь к делу. "Если это глупо, но работает, значит, это не глу...
- Wed Jan 27, 2010 10:54 pm
- Forum: Graphics subsystem
- Topic: Обсуждение графической подсистемы
- Replies: 34
- Views: 36543
Re: Ядро - концепция работы
а насколько прикладному программисту будет сложнее писать программы? Вот когда сделаю, тогда и обсудим. :) и интересно, как сообщество отнесётся к тому, что оконная подсистема будет на Си? Так оконная подситема - это логический код, а драйверы в KolibriOS написаны на ассемблере(за исключением драйв...