Пофиксил баг. Ошибка была в модуле, в котором позволялось при смене карточки, или же вообще ПК сохранить тот же режим работы, что и был доступен и выбран прежде.
Стоит ли убрать из пунктов не поддерживаемые режимы ? т.е. все режимы отличные от 24 и 32 бит ?
Большинство пользователей думают, что на режимах отличных от 24 и 32 бит возможна работа, а это не так.
KolibriOS 0.7.x.0
-
Last edited by <Lrz> on Sun Dec 07, 2008 7:22 am, edited 1 time in total.
я думаю что нужно убрать..
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Я тоже так думаю, вот когда будет поддерживается, тогда, можно добавить.
Из хаоса в космос
fix in revision 947
Так куда удобнее.
Давно хочу спросить: стоит ли заводить папку multimedia для программ, работающих с audio/video/изображениями?
Давно хочу спросить: стоит ли заводить папку multimedia для программ, работающих с audio/video/изображениями?
Из хаоса в космос
главное чтобы она не была "Multi Media"
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Наверное лучше вообще просто "media" - так проблем меньше, да и "File Managers" я бы заменил на "fs". Хотя, может кому-нибудь это и не понравится. )
а может папочку "Media"... вроде понятно... и кратко..
"а может папочку "Media"... вроде понятно... и кратко.." - да, неплохо.. только с маленькой буквы..
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Ночкая сборка за 13.12.08.
- папка "/sys/multimedia/" создана, в неё перенесена часть приложений мультимедиа и папка с демками, все ассоциации прописаны;
- обновлены: listplay (оказывается давно есть версия 0.19), Eolite, HTMLv, FASM (теперь не видно глюк с курсором при запуске через иконку) может ещё какие;
- @rcher переименован в pngview;
- добавлен пример *.nes-файла для эмулятора Денди;
- обновленный doc_pack (+ таблицы в мануале по FASMy теперь читаемы);
- естественно, самое свежее ядро;
- на всякий случай, драйвер и прога для USB от Сержа присутствуют.
- папка "/sys/multimedia/" создана, в неё перенесена часть приложений мультимедиа и папка с демками, все ассоциации прописаны;
- обновлены: listplay (оказывается давно есть версия 0.19), Eolite, HTMLv, FASM (теперь не видно глюк с курсором при запуске через иконку) может ещё какие;
- @rcher переименован в pngview;
- добавлен пример *.nes-файла для эмулятора Денди;
- обновленный doc_pack (+ таблицы в мануале по FASMy теперь читаемы);
- естественно, самое свежее ядро;
- на всякий случай, драйвер и прога для USB от Сержа присутствуют.
- Attachments
-
-
Kolibri_13.12.08.zip (1.27 MiB)Downloaded 345 times
-
Из хаоса в космос
Всё хорошо работает. Думаю надо удалить multimedia/sb. Давно есть нормальный драйвер.
хм... можно еще папку SYSTEM создать... туда скинуть разные проги... calc, calendar, cpuid ну или другие....
и еще вопрос.... зачем в образе лежат lang.inc, macros.inc, struct.inc??? они гдето используються???
и заинтересовал файл LANG.INI... чтото я пропустил момент его использования...
з.ы. \sys\multimedia\nes\BattleCity.nes надо было бы перенести для удобсва в \sys\GAMES\.... чтобы не бегать по папкам... или лучше создать папку \SYS\GAMES\FCEU\ и туда скинуть и эмулятор и игру....
для lrl, тоже можно папку создать...
и еще вопрос.... зачем в образе лежат lang.inc, macros.inc, struct.inc??? они гдето используються???
и заинтересовал файл LANG.INI... чтото я пропустил момент его использования...
з.ы. \sys\multimedia\nes\BattleCity.nes надо было бы перенести для удобсва в \sys\GAMES\.... чтобы не бегать по папкам... или лучше создать папку \SYS\GAMES\FCEU\ и туда скинуть и эмулятор и игру....
для lrl, тоже можно папку создать...
>> lang.inc, macros.inc, struct.inc, config.inc
Нужны для создания программ на FASMe прямо в дистре. Я думаю, ассемблерщики будут против их удаления. Хотя может действительно перенести их в вместе с example.asm в /sys/develop/example ?
LANG.INI указывает какой язык использовать в компилируемом приложении.
>>надо удалить multimedia/sb
Хорошо. Кстати, загрузка USB по-умолчанию не прописана в авторане - ИМХО надо сделать это.
>>\sys\multimedia\nes\BattleCity.nes
Да, можно сейчас перенести, я оставил в мультимедиа, т.к. знал что вы увидите новую папку и потому обязательно туда зайдёте и поюзаете батлсити. В геймсах вы её могли не найти.
Ещё: в официальном выпуске ВattleCity.nes не будет, т.к. у нас нет прав его распространять. Возможно, будет что-то другое, а может и не будет. Проблема ещё в том что *.nes файлы много весят: 24,48,128,256 Кб. Если б их кпаковать ещё...)
>> папку SYSTEM
Да, я уже думал об этом, но есть проблема - связи файлов. Пути системных прог могут быть где-то прописаны, и я не буду знать где.
Вообще, эта папка, конечно будет создана, но самой последней, наверное.
Вначале хотелось бы ещё папку /sys/test или сразу /sys/system/test ?
Нужны для создания программ на FASMe прямо в дистре. Я думаю, ассемблерщики будут против их удаления. Хотя может действительно перенести их в вместе с example.asm в /sys/develop/example ?
LANG.INI указывает какой язык использовать в компилируемом приложении.
>>надо удалить multimedia/sb
Хорошо. Кстати, загрузка USB по-умолчанию не прописана в авторане - ИМХО надо сделать это.
>>\sys\multimedia\nes\BattleCity.nes
Да, можно сейчас перенести, я оставил в мультимедиа, т.к. знал что вы увидите новую папку и потому обязательно туда зайдёте и поюзаете батлсити. В геймсах вы её могли не найти.
Ещё: в официальном выпуске ВattleCity.nes не будет, т.к. у нас нет прав его распространять. Возможно, будет что-то другое, а может и не будет. Проблема ещё в том что *.nes файлы много весят: 24,48,128,256 Кб. Если б их кпаковать ещё...)
>> папку SYSTEM
Да, я уже думал об этом, но есть проблема - связи файлов. Пути системных прог могут быть где-то прописаны, и я не буду знать где.
Вообще, эта папка, конечно будет создана, но самой последней, наверное.
Вначале хотелось бы ещё папку /sys/test или сразу /sys/system/test ?
Из хаоса в космос
Версия fasm под Колибри, когда видит директиву include, ищет соответствующий файл в папке с программой и папке /RD/1/ (переменная _ramdisk из system.inc). Чтобы можно было не прописывать пути ко всем этим файлам, их и кладут в /RD/1. (Под Windows и Linux можно для той же цели прописать нужный путь в переменной окружения INCLUDE.)s1n wrote:зачем в образе лежат lang.inc, macros.inc, struct.inc??? они гдето используються???
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.
Может быть эти пути поменять на /sys/develop/include ? Свалка станет на 4 файла меньше.
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest