Шрифты в Колибри
-
У мя есть вопрос..
Что за странный формат шрифтов .mt? как их можно создавать и редактировать? про .chr тот же вопрос, но этот формат хоть не странный
хотя мне 3ds max сказал что это его character file 
На сколько я знаю mt это обычный fnt шрифт....хотя может и ошибаюсь
ну я прежде такого формата не видел.. а как их редактировать/создавать можно?..
Я не знаю какой формат у fnt, а в mt (если я правильно понял код):
первый - последовательность по 9 байтов на символ с перевернутой последовательностью битов (точек), учитывается 6 битов
второй по 10 байтов (1-й байт определяет ширину символа не больше 8 )
Про chr шрифты - стандарт BGI фирмы Borland, векторные, описание сейчас не помню где брал но в GOOGLE найти можно.
Я тут начал мудрить процу для вывода сих шрифтов в ядре но пока затормозился, нехватка знаете, времени, знаний и ума,
впрочем собираюсь дело продолжить. Считаю потребуется пара спец шрифтов по аналогии с mt, для постоянной прописки в ядре, прилично различимых при малой высоте вывода ( скажем при 10,12)
первый - последовательность по 9 байтов на символ с перевернутой последовательностью битов (точек), учитывается 6 битов
второй по 10 байтов (1-й байт определяет ширину символа не больше 8 )
Про chr шрифты - стандарт BGI фирмы Borland, векторные, описание сейчас не помню где брал но в GOOGLE найти можно.
Я тут начал мудрить процу для вывода сих шрифтов в ядре но пока затормозился, нехватка знаете, времени, знаний и ума,
char.mt и char2.mt можно создавать из текстовых файлов: смотри в исходниках дистрибутива папку other/fonts
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 7 guests