Rocket Forces
-
Курсор-крестик не мигает в рабочем окне!
Serial все в полном порядке, просто я сокрушался одн время что курсор колибри в окнах обычно мелькает и на медленных компах порой вообще его не видно, в рокетсах курсор-крестик не мелькает и не пропадает, вот бы эту возможность взять и перенести в базовый курсор.
ага вот это было бы супер!!!camper wrote:Serial все в полном порядке, просто я сокрушался одн время что курсор колибри в окнах обычно мелькает и на медленных компах порой вообще его не видно, в рокетсах курсор-крестик не мелькает и не пропадает, вот бы эту возможность взять и перенести в базовый курсор.
А то пользуюсь кос 2 час уже глаза из за него болят
в игре понг он вообще пропадает и игра глючит из за него
camper
Хех))
А в какой версии курсор не мерцает, с индексом "h" или "s"?
Хех))
А в какой версии курсор не мерцает, с индексом "h" или "s"?
вроде бы в обеих нормально
camper
Тогда дело в том, что я перерисовываю не всё окно 0-ой функцией, а только движущиеся объекты (и даже фон каждый раз не заливаю).
Тогда дело в том, что я перерисовываю не всё окно 0-ой функцией, а только движущиеся объекты (и даже фон каждый раз не заливаю).
Мне кажется можно всё сделать проще - чтобы функция 0 перерисовывала не всё окно, а только активную область без заголовка. А вот например функция 0, подфункция 1 окно вместе с заголовком. Можно наоборот, но лучше так.
Это реально сделать?
Это реально сделать?
Leency
Дада.. реально. И было бы довольно таки полезно.
Но это уже не ко мне. Я с ассемблером на "Вы" разговариваю
Дада.. реально. И было бы довольно таки полезно.
Но это уже не ко мне. Я с ассемблером на "Вы" разговариваю
Функция 0 имеет так называемый "флаг C" (EDX). Если он установлен, при вызове функции не закрашивается рабочая область. Используется в Tinypad и KFAR, то есть программах, которые полностью рисуют рабочую область сами.
Ссылка на описание: http://kolibrios.org/?p=Documentation&s ... 00&lang=ru
Ссылка на описание: http://kolibrios.org/?p=Documentation&s ... 00&lang=ru
А сдесь смысл в обратном - чтоб рабочая область перерисовывалась, а заголовок если надо перерисует сам чел.
Leency
Ты, наверное, немного не понимаешь. Единственное место, где должен рисовать программист - это рабочая область. Заголовок в любом случае рисует ядро, и самому ничего на нём рисовать крайне не рекоммендуется, хотя бы потому, что в будущем (не знаю, насколько далёком), программе просто не будет дозволено там рисовать.
Рисование же рабочей области ядром нужно крайне не всегда, и мерцание объектов при вызове 0-й функции (насколько я понял) происходит из-за того, что ядро зарисовывает рабочую область цветом фона, и после этого на нём рисуются объекты, что есть медленно.
Ты, наверное, немного не понимаешь. Единственное место, где должен рисовать программист - это рабочая область. Заголовок в любом случае рисует ядро, и самому ничего на нём рисовать крайне не рекоммендуется, хотя бы потому, что в будущем (не знаю, насколько далёком), программе просто не будет дозволено там рисовать.
Рисование же рабочей области ядром нужно крайне не всегда, и мерцание объектов при вызове 0-й функции (насколько я понял) происходит из-за того, что ядро зарисовывает рабочую область цветом фона, и после этого на нём рисуются объекты, что есть медленно.
Какая, нафиг, "перерисовка только рабочей области"? Она тут явно ни при чём. Мне кажется, дело в следующем. Заслуга программы только в том, что не мигает её окно - это потому что использован идеологически правильный подход (перерисовывать только то, что реально изменилось). Курсор в rforces не пропадает из-за особенностей кода ядра - конкретно, функция 7 (используемая в том же pong, но не в rforces) и функция 38 используют разные методы работы с курсором:
versus
Code: Select all
.doit:
inc [mouse_pause]
...
dec [mouse_pause]
...
jmp [draw_pointer]
Code: Select all
call [disable_mouse]
...
call [draw_pointer]
ret
diamond
Я уже вот год как жду, как кто-нибудь перепишет код курсора. Текущий вариант дорабатывал я и не спорю, что он мягко выражаясь неоптимален. Однако все почему-то только говорят о проблеме с курсором, но никто не берется...
Да и потом если сейчас переписать вывод курсора, то вероятность объединения графического ядра и плоского вообще будет стремиться к нулю. Впрочем, оно и сейчас уже близко к нулю.
Я уже вот год как жду, как кто-нибудь перепишет код курсора. Текущий вариант дорабатывал я и не спорю, что он мягко выражаясь неоптимален. Однако все почему-то только говорят о проблеме с курсором, но никто не берется...
Да и потом если сейчас переписать вывод курсора, то вероятность объединения графического ядра и плоского вообще будет стремиться к нулю. Впрочем, оно и сейчас уже близко к нулю.
Mario79
Не так уж много народу действительно могут это сделать, а все, кто могут, заняты более интересными и/или полезными вещами.
Не так уж много народу действительно могут это сделать, а все, кто могут, заняты более интересными и/или полезными вещами.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests