NTFS+KOS

No comments
  • Mike
    Если ты скачал игру с http://www.kolibri.hut1.ru/download.htm то плохо читал Readme.txt который в архиве.
    Полный путь другой - почитай внимательно.
    c:\menuetos\doom
    то есть
    /hd/1/menuetos/doom
    Last edited by Mario79 on Mon Jan 22, 2007 9:47 am, edited 2 times in total.
  • C: в NTFS насколько я понял? Если да , то есть у меня подозрение, что поддержка ntfs реализована только для новой 70-й функции работы с файлами, а doom использует старую 58-ю. Поскольку исходников doom-а нет, то исправить это сложно
  • Mario79 wrote:Если ты скачал игру с http://www.kolibri.hut1.ru/download.htm ...
    хм, качал не отсюда, но вечером попробую этот вариант
    Век живи, век учись...
  • Так вот, прошел день, вернемся к баранам...

    Опробовал вариант, любезно предложенный Mario79. Никаких изменений. Запустил борду, она плюется вот так:

    Code: Select all

    Board (User):
    Game mode indeterminate.
    Unable to open splash.jpg for splash screen !!!
                         Public DOOM - v1.10
    V_Init: allocate screens.
    M_LoadDefaults: Load system defaults.
    Z_Init: Init zone memory allocation daemon.
    W_Init: Init WADfiles.
    
    и всё, больше никаких телодвижений. Да, splash.jpg лежит где нужно.
    Склоняюсь к версии Heavyiron.
  • Mike
    Ну, тогда усе...
    Правда можно изменить и пересобрать Doom, но он на Си.
  • хреново...:(
    а на фате должен пойти?
  • у меня идет на фате, запускать с NTFS не пробовал :)
  • Mario79
    А исходники есть?
  • Mike
    На Fat16 и 32 все работает без проблем, главное соблюдать путь.

    Serge
    Были в сети, вроде я даже скачивал. Посмотрю на венике, если есть и размер не шибко большой, то возможно выложу.
  • Mario79 wrote:... главное соблюдать путь...
    а почему такая жёсткая привязка к этому пути?
    Век живи, век учись...
  • потому что он намертво вкомпилирован в бинарник
  • Mike
    Когда игра была портирована в MeOS не было возможности узнать путь откуда было запущено приложение, нет этой возможности в MeOS и сейчас.
    В Колибри я реализовал возможность получения пути, но поскольку Си я не понимаю и не перевариваю, то ничего не изменилось относительно Doom и Quake. А остальным (тем более тем кто знает Си) видать было некогда.
  • Mario79
    Хорошо если есть ссылка на уже портированный код. Тогда я бы взялся. А делать всю работу заново нет возможности.
  • Serge
    Я вот только не уверен были это исходники Doom или исходники Quake. А код был уже портированный, по крайней мере, по утверждению Ярослава Пельчара, который все эти игры портировал в MeOS.
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 2 guests