Page 4 of 5
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Fri Mar 23, 2018 2:39 pm
by Leency
При запуске любой программы "ReadFile error."
Windows 10 Enterprise x64.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Fri Mar 23, 2018 4:09 pm
by 0CodErr
Leency, ты хотя бы тему почитал что ли ...
Хотя ты не единственный
не читатель
Вот в этом сообщении
http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... =30#p70153 я ответил на подобный твоему комментарий, сказав, что об этом уже было написано ещё раньше в этой же теме.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Fri Mar 23, 2018 4:11 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Добавил загрузку библиотек.
Может сначала искать библиотеки (директорию LIB) для загрузки в текущей директории запускаемой программы, затем на директорию выше, далее в корневой папке где находится запускаемая программа,
далее в корне диска и если это не получилось, то в путях в ключах реестра.
P.S. Сейчас у меня, если никак не изменять ключи реестра программы путь выводится примерно такой
При реддактировании
и OpenDialogFile не запускается.
А kFar ещё не стартует? Из игрушек ещё + удачно запустился Bomber
из эмуляторов EZ-80 запускается
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Fri Mar 23, 2018 4:15 pm
by 0CodErr
Kopa wrote:P.S. Сейчас у меня, если никак не изменять ключи реестра программы путь выводится примерно такой
Их
надо изменять.
Kopa wrote:А kFar ещё не стартует?
Он стартует, но там вывод изображения через
SysFn65:DrawImageEx, она ещё не поддерживается. И ещё не все файловые функции поддерживаются.
Kopa wrote:Из игрушек ещё удачно запустился Bomber
Да ладно
Раньше он не запускался, а в этот раз я ещё не проверял. Ну хорошо тогда.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Fri Mar 23, 2018 4:23 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Kopa wrote:Из игрушек ещё удачно запустился Bomber
Да ладно
Раньше он не запускался, а в этот раз я ещё не проверял. Ну хорошо тогда.
Ещё DosBox и PokeMini запустились.
P.S. В классическом Питоне есть "задержка" реакции при смене направления движения.
Bomber, похоже, запускается, если не указывать пути в ключах реестра,
А Snake (0.7) если пути прописаны.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Sat Mar 24, 2018 12:14 am
by akron1
0CodErr,
в Win8.1-64 эта штука с реестром не работает. Программа не меняет реестр, даже если запустить от имени администратора. Если же изменить реестр вручную и запустить от имени администратора, то
FilePath = ""
Вообще, насколько важно записывать это в реестр? Может лучше простой ini-файл?
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Sat Mar 24, 2018 1:01 am
by 0CodErr
akron1 wrote:штука с реестром не работает
Там важен регистр, потому что сравнение строк сейчас происходит так:
Code: Select all
If MemCmp(ValueName, KOSPath^, ValueLen - 1) = 0 Then
Code: Select all
If MemCmp(Data, WinPath^, DataLen - 1) = 0 Then
Можно дополнительно посмтреть, что возвращает
RegOpenKey, но вообще должно работать.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Sat Mar 24, 2018 4:02 am
by akron1
0CodErr, я извиняюсь, работает.
Ключи реестра создаются в разделе Wow6432Node, поэтому я их не сразу заметил.
А не работало, потому что эмулятор у меня находится в папке D:\KEm и этот путь я прописал в реестре, а для запуска я написал командный файл с такой строкой:
KEm.exe -base 65536 D:\Kem\HW.kex 123 456
Естественно, функция MemCmp показала неравенство строк "D:\KEm" и "D:\Kem".
Путь приложения и параметры передаются правильно, файловые функции пока не тестировал.
Вот только запускать программу надо всегда от имени администратора, что несколько напрягает...
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Thu Mar 29, 2018 12:30 pm
by 0CodErr
Добавил поддержку файловых путей непосредственно в структуре и относительных файловых путей.
Можно, например, в
LodeRunner теперь поиграть.
Или в
LaserTank.
calcplus, кстати, тоже ещё работает.
Пример со скроллбаром на
FreeBasic http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 202#p47749
Пример со скроллбаром на
Modula-2 http://board.kolibrios.org/viewtopic.ph ... 371#p47919
tinygl примеры,
gears, например.
Возможно, ещё какие-то игры стали запускаться.
Интересную вещь обнаружил.
Когда выбираешь мышкой цвета в
Colorref, то они меняются сразу в нескольких копиях запущенной программы.
Если запустить 3 копии хоть даже во всех трёх эмуляторах(
MeOSEmul,
KlbrInWin,
KEm).
А в настоящей
KolibriOS не так.
Интересно, кто-нибудь пробовал из-под
Wine запускать?
Хотя, возможно, будет проблема как с
ReactOS.
Там, вероятно,
VirtualProtect не отрабатывает.
Из
KEm.asm:
Code: Select all
Invoke VirtualProtect, 0x0010000, MEM_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, Offset X
Windows считает память, начиная с
Header и включая
data одним регионом:
Spoiler:
-
1.PNG (14.13 KiB)
Viewed 10837 times
Похоже, что
ReactOS так не считает.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Thu Mar 29, 2018 1:15 pm
by tsdima
0CodErr wrote:Интересную вещь обнаружил.
Когда выбираешь мышкой цвета в Colorref, то они меняются сразу в нескольких копиях запущенной программы.
В моём эмуляторе под линукс всё нормально, меняется только в одном окне. Хотя поначалу тоже были проблемы (не реагировала на клик).
В нескольких программах (в том числе и в этой) есть проверка, является ли окно активным. Это делается анализом zpos.
0CodErr wrote:Интересно, кто-нибудь пробовал из-под Wine запускать?
Я пробовал, всё тот же "Read File error".
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Sat Mar 31, 2018 7:38 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Возможно, ещё какие-то игры стали запускаться.
Doom, Quake запустились
P.S. Периодическая таблица ещё не до конца функциональна.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Wed Apr 18, 2018 1:19 pm
by Leency
Путь через реестр не очень удобно, лучше через ini.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Thu Apr 26, 2018 6:16 pm
by 0CodErr
tsdima wrote:0CodErr wrote:Интересно, кто-нибудь пробовал из-под Wine запускать?
Я пробовал, всё тот же "Read File error".
Значит в
linux нельзя выделить память в нуле.
Kopa wrote:Под ReactOS эти тесты не заработaли. Выводит ошибку доступа к памяти Write only.
0CodErr wrote:Там, вероятно,
VirtualProtect не отрабатывает.
Из
KEm.asm:
Code: Select all
Invoke VirtualProtect, 0x0010000, MEM_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, Offset X
Windows считает память, начиная с
Header и включая
data одним регионом ... Похоже, что
ReactOS так не считает.
Первая версия в
ReactOS работала.
Немного переделал код, может теперь снова заработает.
Добавил загрузку скина и ещё некоторые функции.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Thu Apr 26, 2018 7:55 pm
by Leency
Отлично! А как прописать путь к /rd/1/ ?
Если не использовать .ini файл, то хоть поставлять .reg файл, чтобы юзер мог изменить его и запустить.
Re: Эмуляция KolibriOS API
Posted: Thu Apr 26, 2018 10:30 pm
by Kopa
0CodErr wrote:Первая версия в ReactOS работала.
Немного переделал код, может теперь снова заработает.
Да, проверил заработало.
В ReactOS при запуске Колибри программ окно приложения мерцает до момента пока мышью не активизируешь фокус на нём. (также и при разворачивании приложения из трея)
P.S. Мерцание приложения в XP наблюдается, например, Web-demo (из-за скина перекрывающего изображение?)
Приложение Table, при изменении его размера не перерисовывается.
Если окно приложения подвигать за пределы рабочего стола, то окно искажается.
Еolite не запускает приложения?