Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Tue Dec 10, 2019 2:18 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 75 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next
Author Message
PostPosted: Sun Jan 18, 2015 7:54 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
Да, я это читал. Но в моем случае работы для художника явно побольше, а денег у меня поменьше :)


Top
   
PostPosted: Sun Jan 18, 2015 11:35 pm 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Thu Dec 11, 2014 1:31 am
Posts: 173
Anton_K wrote:
Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...]
Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполне конкурировать с про видеокартами...
Spoiler: Show
в ряде шейдерных инструкциях по соотношению цена/производительность. не говоря уже о всякой экзотике, вроде модификаторов графики, динамических рекомпиляторах, спидхаках и пр. малоизвестных плюшках...
например, мне повезло с добычей беты Dx10, которая устанавливалась на Xp, несмотря на заявления, что это невозможно, правда DoF не работал, что подтвердилось позже и в интернетах на небезызвестной игре...
Spoiler: Show
Anton_K wrote:
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов...
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.
Anton_K wrote:
поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Больше скажу, у таких игр ещё и с сюжетом проблемы, если забыть об общей черте всего опенсорса - утечки памяти...


Last edited by kiv on Sun Jan 18, 2015 11:41 pm, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: Sun Jan 18, 2015 11:41 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
kiv wrote:
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.

Можно подумать, что работа программиста легкая и не требует сил и знаний :D
Однако, это не останавливает программистов и они часто работают за "спасибо".


Top
   
PostPosted: Sun Jan 18, 2015 11:46 pm 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Thu Dec 11, 2014 1:31 am
Posts: 173
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя поймешь, когда посмотришь на CG ролики...
А вообще для промывания головного мозга еще хорош Модели цветового восприятия. Второе издание. Марк Фершильд


Top
   
PostPosted: Mon Jan 19, 2015 12:01 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
kiv wrote:
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :)

За месяц то? Смогу :)
Только какое отношение это имеет к художникам? В данном наборе задач от художника может потребоваться только 3д модель камня, остальное дело как раз для программиста.

И для моей игры от художника никакого 3д не требуется, все объекты являются двумерными.


Top
   
PostPosted: Mon Jan 19, 2015 12:09 am 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Thu Dec 11, 2014 1:31 am
Posts: 173
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...


Top
   
PostPosted: Mon Jan 19, 2015 5:24 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5067
Пингани меня в личке, может что придумаем.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Tue Jan 20, 2015 9:54 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Anton_K wrote:
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение?
А вот и он - лёгок на помине: viewtopic.php?f=41&t=2993


Top
   
PostPosted: Sat Feb 21, 2015 1:55 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5067
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.


Attachments:
LevelLoading.png
LevelLoading.png [ 647.92 KiB | Viewed 1706 times ]
Panel.png
Panel.png [ 46.97 KiB | Viewed 1706 times ]

_________________
Через тернии к звездам


Last edited by Leency on Sat Feb 21, 2015 5:39 pm, edited 1 time in total.
Top
   
PostPosted: Sat Feb 21, 2015 2:30 pm 
Offline
Moderator

Joined: Thu Apr 08, 2010 8:11 pm
Posts: 269
Мне кажется, горящее окно нужно поближе к крыше...этот стереотип с детсва закладывают нам в кино..либо чердак или на крайняк самый верхний этаж..:) а так очень мрачно...создаёт настроение...


Top
   
PostPosted: Sat Feb 21, 2015 8:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
Leency wrote:
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.


Ого, очень круто! Спасибо большое! Вставлю в игру в ближайшие дни.

Сейчас пока занимаюсь изучением SVN.


Top
   
PostPosted: Sat Feb 21, 2015 10:31 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5067
Если ты продолжишь разработку, я переделаю остальные ресурсы ;)

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Fri Feb 27, 2015 2:57 am 
Offline

Joined: Tue Apr 12, 2011 11:19 pm
Posts: 1151
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.

_________________
я лишь учусь


Top
   
PostPosted: Fri Feb 27, 2015 3:12 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
punk_joker wrote:
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.

Да, проблема мне известна. Займусь ей на днях.
А клавиатура у тебя USB или PS/2?


Top
   
PostPosted: Fri Feb 27, 2015 3:15 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5067
Я уверен, что дело не в клаве. Где-то баг в программе. Возможно, не очищается буфер. Скажем, если повернёшь влево - игрок будет кружится влево до тех пор, пока снова не нажмёшь влево, другие клавиши не помогают.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 75 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited