Eolite
-
Зависание, если попробовать вырезать и вставить папку /sys/Fonts в /sys/GamesИз хаоса в космос
Eolite 1.98.3
- исправление зависания программы во время вставки некоторовых вырезанных папок
- возможность закрыть диалог копирования
- отображение ошибок удаления
- перевод ошибок ФС на русский язык
- исправление положения стрелки для столбика сортировки по размеру
- исправление зависания программы во время вставки некоторовых вырезанных папок
- возможность закрыть диалог копирования
- отображение ошибок удаления
- перевод ошибок ФС на русский язык
- исправление положения стрелки для столбика сортировки по размеру
Из хаоса в космос
Немного обновил статью про Eolite
http://kolibri-n.org/inf/eolite/eolite_p2.php
http://kolibri-n.org/inf/eolite/eolite_p2.php
Из хаоса в космос
Не работает переименовывание файлов, через контекстное меню, программ на этот пункт не реагирует, в меню для папок данный пункт вообще не появляется.
И вообще, переименовывание требует хорошей доработки.
И вообще, переименовывание требует хорошей доработки.
to infinity and beyond
>> Не работает переименовывание файлов, через контекстное меню
Исправил.
>> в меню для папок данный пункт вообще не появляется.
Не отображается, т.к. переименование папки в текущей реализации системы потребует копирования всей папки в новую папку, а потому удаление старой. Это может быть очень долго, если отменить - получается 2 папки по половинке. Хотя я никогда не стыдился всяких костылей, в данном случае от него лучше воздержаться и подождать реализации данной функции на ядерном уровне.
Исправил.
>> в меню для папок данный пункт вообще не появляется.
Не отображается, т.к. переименование папки в текущей реализации системы потребует копирования всей папки в новую папку, а потому удаление старой. Это может быть очень долго, если отменить - получается 2 папки по половинке. Хотя я никогда не стыдился всяких костылей, в данном случае от него лучше воздержаться и подождать реализации данной функции на ядерном уровне.
Из хаоса в космос
Так может и с файлами лучше повременить? Файлы тоже разные бывают, особенно по длинне. И если при таком копировании-переименовании произойдет сбой (электричество там отключится, память сбойнет, проц перегреется и т.п) то мы гарантированно получаем поврежденный файл. В то время как при обычном переименовании, в больших системах, мы получаем только порчу имени. Если бы не было бы таких последствий, то думаешь в KFM бы этого не было бы уже намного (3-4 года назад) раньше?Leency wrote:Не отображается, т.к. переименование папки в текущей реализации системы потребует копирования всей папки в новую папку, а потому удаление старой. Это может быть очень долго, если отменить - получается 2 папки по половинке. Хотя я никогда не стыдился всяких костылей, в данном случае от него лучше воздержаться и подождать реализации данной функции на ядерном уровне.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Mario_r4
Вначале копируется файл, только если новый создан удачно, то только тогда удаляется оригинал.
Тут 50/50 быть не может.
Проблема не в повреждении файлов, проблема в том ,что в случае с папками это может быть очень долго.
Вначале копируется файл, только если новый создан удачно, то только тогда удаляется оригинал.
Тут 50/50 быть не может.
Проблема не в повреждении файлов, проблема в том ,что в случае с папками это может быть очень долго.
Из хаоса в космос
Пардон, тут я ошибся. Старая папка останется целой, это в новой будет половинка. Проблема лишь в том, что долго.Leency wrote:Это может быть очень долго, если отменить - получается 2 папки по половинке.
Из хаоса в космос
Есть еще проблемы: необходимость двойного объема дискового пространства и изменение дат и времени файлов и директорий.Leency wrote:Проблема лишь в том, что долго.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Если в окне "О Eolite" выбрать ссылку, а затем закрыть htmlv который при этом запускается, то закрывается и окно
to infinity and beyond
Eolite 1.99
Добавлена возможность открыть файл с помощью другой программы.
Список доступных программ берётся из Eolite.ini.
Показывается он не только, при ПКМ на файле -> открыть с помощью, но при запуске файла, который не ассоциирован с другой программой и сам не является программой. В общем, как везде
Диалог ещё будет дорабатываться (уплавление клавиатурой, ползунок прокрутки и т.д.). Сейчас перемотка работает только колёсиком мыши.
Добавлена возможность открыть файл с помощью другой программы.
Список доступных программ берётся из Eolite.ini.
Показывается он не только, при ПКМ на файле -> открыть с помощью, но при запуске файла, который не ассоциирован с другой программой и сам не является программой. В общем, как везде
Диалог ещё будет дорабатываться (уплавление клавиатурой, ползунок прокрутки и т.д.). Сейчас перемотка работает только колёсиком мыши.
- Attachments
-
-
Screenshot_2.png (79.97 KiB)Viewed 2889 times
Last edited by Leency on Fri Oct 18, 2013 12:16 am, edited 1 time in total.
Из хаоса в космос
Надо мы еще сделать возможность выбора программы не из этого списка через OpenDialog
to infinity and beyond
Eolite 2.0
- улучшения в диалоге "Открыть с помощью": добавлен скролл, управление клавишами, не отображение программ с /kolibrios/ если оно не подключено)
- исправления в стеке доп процессов (спсибо Mario)
- фикс для копирования одного файла
- новая иконка шелла
(сорри за ошибки оч спешу)
- улучшения в диалоге "Открыть с помощью": добавлен скролл, управление клавишами, не отображение программ с /kolibrios/ если оно не подключено)
- исправления в стеке доп процессов (спсибо Mario)
- фикс для копирования одного файла
- новая иконка шелла
(сорри за ошибки оч спешу)
- Attachments
-
-
Screenshot_1.png (89.84 KiB)Viewed 2825 times
Из хаоса в космос
Выделение пункта, как по мне, лучше рисовать до скролла а не на ширину окна. Неплохо бы исправить моргание скролла при быстрой прокрутке, а также в случаях когда например опускаешься на самый нижний пункт и продолжаешь держать клавишу вниз. Добавить обработку клавиш Home, End PgDw, PgUp.
to infinity and beyond
revision: 4063
>> Неплохо бы исправить моргание скролла в случаях когда например опускаешься на самый нижний пункт и продолжаешь держать клавишу вниз.
Его не должно было быть, это баг. Исправил.
>> Добавить обработку клавиш Home, End PgDw, PgUp.
Home и End добавил.
>> Выделение пункта, как по мне, лучше рисовать до скролла а не на ширину окна. Неплохо бы исправить моргание скролла при быстрой прокрутке
Надо бы, но позже.
>> Неплохо бы исправить моргание скролла в случаях когда например опускаешься на самый нижний пункт и продолжаешь держать клавишу вниз.
Его не должно было быть, это баг. Исправил.
>> Добавить обработку клавиш Home, End PgDw, PgUp.
Home и End добавил.
>> Выделение пункта, как по мне, лучше рисовать до скролла а не на ширину окна. Неплохо бы исправить моргание скролла при быстрой прокрутке
Надо бы, но позже.
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 6 guests