Page 17 of 91
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Mon Jun 13, 2011 4:18 pm
by Mario
В SVN ревизии 1953 я переместил OpenDialog в отдельную директорию и внес изменения в код для поддержки изменившегося метода вызова функции из модуля cnv_png.obj
Просьба поправить код автосборки (я не имею доступа). Также теперь cnv_png.obj нужно собирать, поскольку залиты исходники.
Пути к файлам следующие:
SVN_Kolibri\programs\fs\opendial\OpenDial.asm
SVN_Kolibri\programs\media\zsea\plugins\png\cnv_png.asm
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Mon Jun 13, 2011 4:26 pm
by yogev_ezra
Mario wrote:Просьба поправить код автосборки (я не имею доступа).
Если имеешь доступ к SVN, то автоматом имеешь и к коду автосборки. Он в папке data\
XXX\Makefile (eng, rus, Vortex86MX-eng).
Но если хочешь, я могу поправить вечером (сейчас я не дома).
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Mon Jun 13, 2011 4:36 pm
by Mario
Я попробую, если смогу разобраться.
UPD Поправил - кажется все нормально, если что просьба ногами не пинать.

Ревизия 1955.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Fri Jul 15, 2011 2:32 pm
by CleverMouse
*голосом автосборки* Auto-build failed for rus. Disk full.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Fri Jul 15, 2011 4:15 pm
by Serge
Это моя заслуга !
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Wed Jul 20, 2011 4:12 pm
by Leency
Баг в ядре, связанный с мышью.
Как увидеть. Запустите Эолайт или КФМ на выбор.
Будем на примере КФМ. После запуска прокрутка колёсиком работает.
Сбросьте фокус с окна. Снова активируйте окно КФМ нажатием на заголовок. Прокрутка не работает. ОК. Нажмите на рабочей области окна. Заработала.
Теперь снова нажмите на заголовок. Снова не работает прокрутка. А теперь нажмите на рабочую область. Опачки - заработала!
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Fri Jul 22, 2011 9:50 pm
by mike.dld
Fixed in r2011.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Fri Jul 22, 2011 10:30 pm
by Leency
OH SHI~!!! Mike.dld огромный респект!
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sat Jul 23, 2011 3:22 pm
by Mario
Уважаемые заинтересованные люди!
Чего удалять будем? Образ полный! Полный в смысле забит насмерть кодом - местами для вопросов тестирования и отладки ненужным.
Я все-же предлагаю удалить пару жирных игрушек или демок - кому надо возьмут их из официальной сборки или соберут при наличии исходников на SVN.
Кандидаты на вылет:
1) игрушки - invaders, checkers, megamaze, phenix, kosilka (с ресурсами)
2) демки - free3d04, cubeline
Игроманам просьба не возмущаться - интересы разработки и общего использвания более важны в данном случае, чем более узкие интересы играющих.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sat Jul 23, 2011 3:41 pm
by yogev_ezra
Я пока убрал
Sokoban из русской авто-сборки, это освободило достаточно места (его всё равно ещё надо допиливать).
Раз сам добавил, то сам и убираю

Если опять место кончится, тогда уже что-нибудь ещё уберём.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sat Jul 23, 2011 4:51 pm
by Serge
free3d04 лучше оставить. Он хорош для стресс-тестов. Я с ним всегда звук проверял.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sat Jul 23, 2011 5:47 pm
by Mario
Serge
А чем тебе gears не подходит?
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sat Jul 23, 2011 6:20 pm
by Serge
Mario
Привычка. free3d04 хорошо грузит FPU, полезно при отлове багов в драйвере. Кстати, Gears без исходников TinyGL.
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sun Jul 24, 2011 10:58 am
by johnfound
Mario wrote:Уважаемые заинтересованные люди!
Чего удалять будем? Образ полный!
Конечно, ето не мое дело, но не кажется ли вам, что время отказатся от дискеточной модели дистрибутива?
Re: "Ночные" сборки KolibriOS
Posted: Sun Jul 24, 2011 11:29 am
by Mario
johnfound
Разумеется это
не ваше дело, если вы сами не готовы взяться за
реализацию.
