Поставил всем все-все права... Dolphin и Konqueror пишут, что файл запускаемый, но запускать не собираются.
Они вообще кажется ничего запускать не собираются.
Т.е. и другие софтины тоже не запускаются?
Не думаю, что управлять стилусом будет удобно на телефонах типа Samsung G-Star, они рассчитаны на управление пальцами..
Согласен, тем более что многие из сенсорных телефонов стилусами сейчас не комплектуются...
p.s. С помощью esmertec Java вполне удобно можно играть с сенсорным экраном, однако (по причине отсутствия аппаратных кнопок и софт-меню на экране) выйти в меню невозможно. Завершать программу приходится через диспетчер процессов.
однако на аппарате нет софт-кнопок, и в меню тоже не выйти.
Мммда, этот момент оказался не продуман... J2ME-версию, конечно, надо "допиливать"...
Кстати, здорово, что игра настолько кросс-платформенная
Самое интересное, что практически каждая версия писалась с нуля на другом языке:
Классическая Косилка для Linux - на C с использованием библиотек GTK+ 2
Классическая Косилка на Java для J2SE 1.6 - на Java
Классическая Косилка на Java для J2ME - также на Java
Классическая Косилка для Mac OS X 10.4/10.5 - на Objective C 2.0 / Cocoa
Классическая Косилка для Win32/WINE - на Delphi (Object Pascal) / VCL
Классическая Косилка для Колибри ОС - на C/C++
Классическая Косилка для DOS - на ассемблере
Классическая Косилка 2.х для Windows Mobile 5/6 Classic/Professional - на C#(2008)
Классическая Косилка 1.x для Windows Mobile 5/6 Classic/Professional - на Visual Basic .NET (2008)
Кстати, первой была именно Косилка для КолибриОС

! Формат пакетов уровней во всех версиях используется одинаковый.