Я понял это методом проб и ошибок, мануала какого-нибудь не видел нигде)rgimad wrote:Да. поэтому надо делать обертку статическую либу (.a), которая подгружает эту obj-либу. И потом уже линковаться с этой оберткой.
TinyGL
зачем???надо делать обертку статическую либу (.a), которая подгружает эту obj-либу. И потом уже линковаться с этой оберткой.
tcc уже поддерживает автозагрузку и автосвязывание (читайте топик по tcc и доки в папке tcc\kx на svn)!!!
Нужен только def файл, ну и небольшая перенастройка.
Почему все продолжают есть кактус?
Во-первых, я не знаю готово ли это вообще, в коммитах написано про какую-то phase 2.2. Во-вторых, еще переучиваться надо, и проги переделывать. А вообще дело очень хорошее, я за.Coldy wrote:зачем???надо делать обертку статическую либу (.a), которая подгружает эту obj-либу. И потом уже линковаться с этой оберткой.
tcc уже поддерживает автозагрузку и автосвязывание (читайте топик по tcc и доки в папке tcc\kx на svn)!!!
Нужен только def файл, ну и небольшая перенастройка.
Почему все продолжают есть кактус?
The best way to predict the future is to create it.
Готово, нужно начинать тестировать.
Фазы - это просто последовательности объединения, чтобы был плавный переход.
Фазы - это просто последовательности объединения, чтобы был плавный переход.
Дайте ссылки на корректные хэдеры TinyGL и какое-то приложение, которое использует эту библиотеку и собирается с помощью tcc. Я сделаю def и перенастройку.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests