- Дата выхода последнего дистрибутива. Эта дата - сентябрь прошлого месяца. Прошел год. Сделано столько, сколько раньше делалось за 2-4 месяца.
- Ядро. Оставшееся после Menuet ядро оставило за собой след и через пять лет. До сих пор множество нехороших бяк ядра, которая правильнее и эффективнее будет написать по другому.
- Уход "дистрибутивщиков". Сначала ушел Mario79, потом Leency. "Первый раз - случайность, второй раз - тенденция. Третий - правило." Есть предложения?
- Кто в лес, кто по дрова. Для начала нужен четкий функционал системы, законченный для конца, инструментарий для разработчика, потом - прикладное.
- Сайты врозь, люди вместе. Почему бы просто не общаться на форуме? Зачем создавать сайты? Непонимаю. (исключение - сайт sheffa).
Подведем итоги года
Это твои итоги, или "общие"? Хотя в общем, наверно, ты прав...
(Про свои скромно промолчу... )
(Про свои скромно промолчу... )
1.) за этот год сделано работы, что хватило бы на 3 дистрибутива... или даже 4... так что скорость работы, если и упала, то незначительно...
2.) ... и ещё 5 лет оставит... пока будем разглагольствовать о том, что плохо, а не переписывать... кстати, а что вас лично в ядре не устраивает?
3.) не вижу ни случайностей ни тенденций... люди всегда уходят, это им свойственно... тем более, что проект вступил в "тягучую" фазу, когда результаты работы перестают быть фундаментальными, а работа - более рутинной...
4.) правильно, но тогда платите программистам зарплату, и они будут делать всё согдасно плана... каждый пишет, что хочет, вернее то, что приведёт к красивому результату, без слишком больших усилий, ведь демку, или простую игрушку написать проще, чем продуманный, отлаженный, законченый продукт...(я ни кого не критикую, просто констатирую факт)
5.) это личное дело каждого... больше сайтов - больше инфы в инете...
что делать?... всё просто- или продолжаем анархию в наших рядах, и миримся с тем, что, по большому счёту топчемся на месте, или организовываемся, и пытаемся выйти в люди, ибо уже пора подарить эту систему Миру...
2.) ... и ещё 5 лет оставит... пока будем разглагольствовать о том, что плохо, а не переписывать... кстати, а что вас лично в ядре не устраивает?
3.) не вижу ни случайностей ни тенденций... люди всегда уходят, это им свойственно... тем более, что проект вступил в "тягучую" фазу, когда результаты работы перестают быть фундаментальными, а работа - более рутинной...
4.) правильно, но тогда платите программистам зарплату, и они будут делать всё согдасно плана... каждый пишет, что хочет, вернее то, что приведёт к красивому результату, без слишком больших усилий, ведь демку, или простую игрушку написать проще, чем продуманный, отлаженный, законченый продукт...(я ни кого не критикую, просто констатирую факт)
5.) это личное дело каждого... больше сайтов - больше инфы в инете...
что делать?... всё просто- или продолжаем анархию в наших рядах, и миримся с тем, что, по большому счёту топчемся на месте, или организовываемся, и пытаемся выйти в люди, ибо уже пора подарить эту систему Миру...
*****:
;дух машины, мой бубен сильнее твоей тупости
*****:
;дух машины, мой бубен сильнее твоей тупости
*****:
3. Я не ушёл.
Из хаоса в космос
Leency
дело не в твоём присутствии... дело в твоей роли... она теперь минимизирована, а это равнозначно уходу...
дело не в твоём присутствии... дело в твоей роли... она теперь минимизирована, а это равнозначно уходу...
*****:
;дух машины, мой бубен сильнее твоей тупости
*****:
;дух машины, мой бубен сильнее твоей тупости
*****:
Я сделаю дистриб Колибри РЕ а заодно и для trunk. Там не очень большая разница, но это будет через месяц - полтора.
Давайте подводить итоги уходящего 2021 года
Что касается меня, то было несколько целей.
1. Улучшить инструментарий созидания, чтобы в самой Колибри можно было создавать контент: писать код, компилировать, редактировать изображения, удобно работать с файлами и т.д.
Я пробовал развивать текстовый редактор Quark, но это оказалось не моё - и тут на выручку пришёл CEDIT - невероятно крутой редактор!
Я изучил LibImg но ещё не успел применить полученные знания в IconEdit и ImgEdit.
Написал двухпанельный файловый менеджер KFM2 и улучшил некоторые фичи в Eolite, например, отображение имени дисков, добавлено редактирование строки адреса и наконец рабочие хлебные крошки в выпадающем списке.
2. Развитие браузера WebView. Базовая поддержка таблиц и картинок - это очень хорошо. Как минимум для справочной системы. Но я понимаю, что браузер это тоже не совсем моё, потому разработка идёт так тяжело.
3. Улучшение удобства использования. В целом стало лучше. Хоть UI/UX важен, тем более в XXI веке, важно помнить, что уродливый продукт, который решает задачи будет востребован, а красивый и удобный, но бесполезный - заброшен. Потому код первичен.
4. Это была не сознательная цель - развитие Колибри именно с точки зрения проекта и людей в нем участвующих.
- Как люди узнают про проект?
- Почему они в него приходят? (вступают в группу ВК, заходят в чат, пишут код)
- Почему остаются?
- Почему уходят?
Почему я решил этим наняться? Понятия не имею, может закрыть гештальт или стать лучшим человеком. Я извинился за себя (И ЗА САШКУ!) перед несколькими бывшими разработчиками: Евгений Гречников diamond, Марат Закиянов Mario, 0CodErr. ...Может быть, устал в одиночку писать код, ведь 1 UX/UX чел на 3 программистов - это много, а на 10 уже нормально; может быть это просто интересный вызов.
Так как же развивать проект? Это непросто. Если коротко ответить на вопросы выше, то потому что разработка Колибри - это весело и интересно, потому что комьюнити и люди разделяющие то, что вам нравится - это важно, тем более в период пандемии, и каждый должен быть услышан, понят и не брошен, отвечая на последний вопрос.
Любви и счастья, а Колибри процветания в Новом году!
Всех с правдниками!
Что касается меня, то было несколько целей.
1. Улучшить инструментарий созидания, чтобы в самой Колибри можно было создавать контент: писать код, компилировать, редактировать изображения, удобно работать с файлами и т.д.
Я пробовал развивать текстовый редактор Quark, но это оказалось не моё - и тут на выручку пришёл CEDIT - невероятно крутой редактор!
Я изучил LibImg но ещё не успел применить полученные знания в IconEdit и ImgEdit.
Написал двухпанельный файловый менеджер KFM2 и улучшил некоторые фичи в Eolite, например, отображение имени дисков, добавлено редактирование строки адреса и наконец рабочие хлебные крошки в выпадающем списке.
2. Развитие браузера WebView. Базовая поддержка таблиц и картинок - это очень хорошо. Как минимум для справочной системы. Но я понимаю, что браузер это тоже не совсем моё, потому разработка идёт так тяжело.
3. Улучшение удобства использования. В целом стало лучше. Хоть UI/UX важен, тем более в XXI веке, важно помнить, что уродливый продукт, который решает задачи будет востребован, а красивый и удобный, но бесполезный - заброшен. Потому код первичен.
4. Это была не сознательная цель - развитие Колибри именно с точки зрения проекта и людей в нем участвующих.
- Как люди узнают про проект?
- Почему они в него приходят? (вступают в группу ВК, заходят в чат, пишут код)
- Почему остаются?
- Почему уходят?
Почему я решил этим наняться? Понятия не имею, может закрыть гештальт или стать лучшим человеком. Я извинился за себя (И ЗА САШКУ!) перед несколькими бывшими разработчиками: Евгений Гречников diamond, Марат Закиянов Mario, 0CodErr. ...Может быть, устал в одиночку писать код, ведь 1 UX/UX чел на 3 программистов - это много, а на 10 уже нормально; может быть это просто интересный вызов.
Так как же развивать проект? Это непросто. Если коротко ответить на вопросы выше, то потому что разработка Колибри - это весело и интересно, потому что комьюнити и люди разделяющие то, что вам нравится - это важно, тем более в период пандемии, и каждый должен быть услышан, понят и не брошен, отвечая на последний вопрос.
Любви и счастья, а Колибри процветания в Новом году!
Всех с правдниками!
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 3 guests