Я уже давно очень хочу две вещи (на самом деле пять). Те, которые я теоретически смогу реализовать это текстовый редактор и редактор иконок (а которые не смогу это unarchiver, wifi и С-- в Колибри).
Эта тема посвящена теории разработки графического редактора, для начала иконок.
Дабы не велосипедить, я вначале хочу обсудить как правильно его реализовать.
Интересует ваше мнение или линка по каждому пункту.
Пока что единственный вопрос.
1. Как програмно вывести палитру
Как тут http://prntscr.com/gup4ne
Теория разработки графического редактора (иконок)
-
Из хаоса в космос
Блин, похвален твой запал в разработке)
1. Вообще я бы выделил буфер в памяти под картинку, прогнал бы по массиву с формулой, вычисляющей цвет точки. Если в стиле того, как у тебя на картинке, то смотри https://ru.wikipedia.org/wiki/HSV_(цветовая_модель)
Особенно преобразование из HSV в RGB. Может и готовые есть алгоритмы. Аргументами будут X,Y в матрице и значение бегунка на цветастой ленте.
Ну потом, при клике по матрице просто координату клика и значение бегунка через формулу - и цвет rgb готов.
Хм... я оставлял заглушку в icon, на случай добавления возможности выбора сторонней иконки, не из стандартного набора. Там в ini просто путь до иконки писать. Только поддержка ico надо тогда... или в принципе png уже есть, просто доработать немного... Короче повозиться надо будет.
1. Вообще я бы выделил буфер в памяти под картинку, прогнал бы по массиву с формулой, вычисляющей цвет точки. Если в стиле того, как у тебя на картинке, то смотри https://ru.wikipedia.org/wiki/HSV_(цветовая_модель)
Особенно преобразование из HSV в RGB. Может и готовые есть алгоритмы. Аргументами будут X,Y в матрице и значение бегунка на цветастой ленте.
Ну потом, при клике по матрице просто координату клика и значение бегунка через формулу - и цвет rgb готов.
Хм... я оставлял заглушку в icon, на случай добавления возможности выбора сторонней иконки, не из стандартного набора. Там в ini просто путь до иконки писать. Только поддержка ico надо тогда... или в принципе png уже есть, просто доработать немного... Короче повозиться надо будет.
Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!
А может лучше допилить существующую программу? Ведь никто кроме тебя не будет поддерживать исходники на C--.
А что, собственно, мешает посмотреть в исходники того же ColorDialog?
Ну или IconEdit?
http://websvn.kolibrios.org/listing.php ... b87958bf22 В крайнем случае берёшь просто готовую картинку и выводишь. То есть, не нужно её заново рисовать программно.
А что, собственно, мешает посмотреть в исходники того же ColorDialog?
Ну или IconEdit?
http://websvn.kolibrios.org/listing.php ... b87958bf22 В крайнем случае берёшь просто готовую картинку и выводишь. То есть, не нужно её заново рисовать программно.
GerdtR
Я пока лишь собираю информацию и разбираюсь в темах. Рано судить)
За линку на HSV спасибо)
0CodErr
> А может лучше допилить существующую программу? Ведь никто кроме тебя не будет поддерживать исходники на C--.
На ассемблере тоже никто поддерживать не будет, так что это не аргумент.
Вообще это полная ерунда. В С-- можно писать как на ассемблере, так и на Си. Компилировать программу также просто как программу на Ассемблере - запустил батник и бинарник готов, не нужно разбираться с зависимостями, линковкой и прочей важной ерундой, как в других Си. Количество оберток, упрощающих написание программ - немерено. Начиная от коллекций кончая элементом "список". Писать на нем сможет любой, было бы желание.
> В крайнем случае берёшь просто готовую картинку и выводишь.
Я тоже так и подумал.
Я пока лишь собираю информацию и разбираюсь в темах. Рано судить)
За линку на HSV спасибо)
0CodErr
> А может лучше допилить существующую программу? Ведь никто кроме тебя не будет поддерживать исходники на C--.
На ассемблере тоже никто поддерживать не будет, так что это не аргумент.
Вообще это полная ерунда. В С-- можно писать как на ассемблере, так и на Си. Компилировать программу также просто как программу на Ассемблере - запустил батник и бинарник готов, не нужно разбираться с зависимостями, линковкой и прочей важной ерундой, как в других Си. Количество оберток, упрощающих написание программ - немерено. Начиная от коллекций кончая элементом "список". Писать на нем сможет любой, было бы желание.
> В крайнем случае берёшь просто готовую картинку и выводишь.
Я тоже так и подумал.
Из хаоса в космос
А это и не был аргумент. Это скорее ответ на твой ответ, почему я переписал RUN с fasm на MASM-совместимый ассемблер с человеческими высокоуровневыми конструкциями, которые точно так же можно использовать, а можно и не использовать. Если смотрел исходник, то это очень упрощает понимание кода.Leency wrote:На ассемблере тоже никто поддерживать не будет, так что это не аргумент.
Согласен, и это касается не только С--. От fasm, считаю, по возможности надо уходить, на нём кроме микроутилит что-то серьёзное писать проблематично, что и подтверждает этот проект: примитивные структуры данных, примитивные алгоритмы, потому что сложно.Leency wrote:Вообще это полная ерунда. В С-- можно писать как на ассемблере, так и на Си. Компилировать программу также просто как программу на Ассемблере - запустил батник и бинарник готов, не нужно разбираться с зависимостями, линковкой и прочей важной ерундой, как в других Си. Количество оберток, упрощающих написание программ - немерено. Начиная от коллекций кончая элементом "список". Писать на нем сможет любой, было бы желание.
Могу только посоветовать использовать что-то проверенное, например, libc вместо самописных велосипедов. И программа надёжнее будет, и другим можно будет легче роазобраться в таком коде.
Что касается поддерживания исходников, в автосборке куча программ(в основном демо) на fasm, исходники которых давно уже никто не поддерживает и вряд ли кто-то будет поддерживать. Так что, я с тобой согласен, использовать лучше тот инструмент, который удобнее(ведь под каждую задачу свой инструмент). Прикладные программы хотя бы средней сложности нет смысла писать полностью на ассемблере.
Примитивные алгоритмы? А какое это имеет отношение к языку? Как раз fasm - самый мощный из ассемблеров.
Если уровня примитивных структур хватает, то зачем делать сложнее?0CodErr wrote: От fasm, считаю, по возможности надо уходить, на нём кроме микроутилит что-то серьёзное писать проблематично, что и подтверждает этот проект: примитивные структуры данных, примитивные алгоритмы, потому что сложно.
И да, как умение владения Fasm соотносится со сложностью алгоритмов (вспоминая о таком эпическом пакете на Fasm, как реализация рантайм поддержки Hiasm)
Вот какого то уровня мета-информации, ихмо, и инструментария работы с ней может и не достаточно в проекте?
P.S. В одном прошлом личном моменте мне попался исходник хитрого саморазвёртывающегося макроса на Masm, но даже не используя Masm (немного подумав)
получилось изобразить максимально близкое решение к идеям данного макроса, но уже в рамках Форт языка.
Я пожалуй возьму пример с товарища Siemargl и посоветую напрячься и подумать
А то, что вы микроскопом гвозди забиваете, так это ваша проблема.
Уметь так — не плохо, а плохо — делать это.
А то, что вы микроскопом гвозди забиваете, так это ваша проблема.
Уметь так — не плохо, а плохо — делать это.
Плиз не холиварте. Тема о другом.
Из хаоса в космос
Хорошо, но слово теория упомянутое в названии топикик предполагает достаточно широкое своё толкование.Leency wrote:Плиз не холиварте. Тема о другом.
P.S. 0CodErr небольшое уточнение по вопросу одного из свойств ассемблера - высокоуровневости озвучивал примерно 14лет назад в такой форме - пункт 6.
Ну всё правильноKopa wrote:P.S. 0CodErr небольшое уточнение по вопросу одного из свойств ассемблера - высокоуровневости озвучивал примерно 14лет назад в такой форме - пункт 6.
о том и речь былаhttps://web.archive.org/web/20040813172608/http://forth.org.ru:80/~kp/ wrote:Использование ассемблера данной СР позволяет добиться высокой читаемости и
модифицируемости ассемблерного кода программы.
Это достигается, в частности, возможностью ассемблера использовать такие
структурные операторы как IF, ELSE, THEN, BEGIN, WHILE, UNTIL, REPEAT, CASE,
и мн.др. (т.е. программа структурируется и может не иметь явных меток )
0CodErr wrote:Это скорее ответ на твой ответ, почему я переписал RUN с fasm на MASM-совместимый ассемблер с человеческими высокоуровневыми конструкциями, которые точно так же можно использовать, а можно и не использовать. Если смотрел исходник, то это очень упрощает понимание кода.
А что, fasm не поддерживает человеческие высокоуровневые конструкции? Под него такие скрипты можно написать, что он сишный код скомпилирует. Я как раз начинал с MASM, а потом дорос до fasm и понял, что он лучше во всех отношениях.
Ребят, я ж попросил.
Админы перенесите плиз часть темы в оффтопик.
Spoiler:
Из хаоса в космос
Я долго и адово тупил ходя вокруг да около, прокрастинируя как только мог.
Но таки переборол себя и теперь приветствуйте: IconEditor для Колибри, который я мечтал написать сколько знаком с системой.
Но таки переборол себя и теперь приветствуйте: IconEditor для Колибри, который я мечтал написать сколько знаком с системой.
- Attachments
-
-
Screenshot_1.png (35.6 KiB)Viewed 8127 times
-
Из хаоса в космос
Хорошо. Надо еще придумать что нибудь с хранением ресурсов для приложений.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest