Хм, сейчас проверил - танки потребляют около 480 мб (что минималки, что ультра), а видеопамяти - 512 мб. Судя по всему - да, так и получается. А подкачки нет, т.к. рамы 16 гб. Да, очень мало оперативки, но для танков этого более чем достаточно. Как-нибудь попробую еще затестить танки с процем атлон II x4 630, который чуть чуть быстрее, чем А10, но у него еще в два раза больше ядер (но это нам ни к чему) и с видеокартой AMD RX 470 4GB. SR уже тестил - два ядра под завязку и 15-20 фпс в независимости от настроек графики и разрешения.Pathoswithin wrote:Всё не так просто. Современное "ядро" содержит несколько конвейеров и может выполнять несколько операций параллельно, если это возможно. А если нет, то лишние конвейеры простаивают так же как и лишние ядра. Идея Hyper-threading в том, чтобы гнать сразу два потока на одном ядре, и если код сильно последовательный, то теоретически это таки может дать двухкратный рост производительности. В Bulldozer всё наоборот: 2 облегчённых ядра могут совместно работать над одним потоком. В обоих случаях производительность сильно зависит от конкретного кода, и ещё раз повторю, что мерять её синтетическими попугаями бессмысленно. Для однопоточной программы это будет 2 ядра, для многопоточной - 4.
Микроглюки в играх говорят о нехватке видеопамяти (подкачка из оперативы) или оперативы (подкачка с диска). Резкие скачки производительности указывают на слабую видеокарту. Слабый процессор выдаёт низкое, но очень стабильное количество кадров.
Кстати, а как в корбуте увеличить объем видеопамяти? (вся видеопамять берется из рамы)