ALMAZ аналог лодерунера

Entertainment for 5 minutes, hours, days
  • Sergeev wrote:вот в рамках освоения ассемблера под Колибри
    написал игрушку
    постараюсь доделать
    Ну ты монстр! Игра почти 900kb. :shock: При том, что был использован Ассемблер, и там ничего такого особенного, нет IMHO. Это надо очень постараться. 8)

    Тестировал в Qemu 0.14.0:
    1. Не работает передвижение человечка. Нажимал все кнопки на клаве (включая стрелки), но тщетно. Работает только стрельба.
    2. При активации, диактивации или перемещении окна, игра начинается снова.
  • Скрин в студию... Надеюсь автор игры не против.

    Image

    А что мешало сделать, нормальное зашкуренное окно?
  • Сжать надо KPACK.
    А так игра понравилась.
    Только при ходьбе (влево/вправо) при отжатии кнопки не останавливается.
    Attachments
    ALMAZ (12.94 KiB)
    Downloaded 330 times
    Технологии меняют мир, а я - меняю технологии.
  • pavelyakov wrote:Сжать надо KPACK.
    Сжать можно всё. Только зачем искуственно, плодить монстров? :?
    IMHO если нужны монстры, накой нужно использовать Ассемблер? Для этого есть быдло-языки.
  • Yason wrote:
    pavelyakov wrote:Сжать надо KPACK.
    Сжать можно всё. Только зачем искуственно, плодить монстров? :?
    IMHO если нужны монстры, накой нужно использовать Ассемблер? Для этого есть быдло-языки.
    Там скорее всего картинки в BMP или RGBRGB.. формате, они в не сжатом весят метры, это же не PNG и JPG картинки.
    Дело тут явно не в быдлоязыке.
    Технологии меняют мир, а я - меняю технологии.
  • pavelyakov wrote:Там скорее всего картинки в BMP или RGBRGB.. формате, они в не сжатом весят метры, это же не PNG и JPG картинки.
    Дело тут явно не в быдлоязыке.
    Вот-вот, я и говорю...
    Yason wrote:зачем искуственно, плодить монстров? :?
    Ладно... Пошёл я.

    З.Ы. Странный народ. Хотят уйти от Винды, но плодя таких монстров, неприменно к ней возвратятся, и смысл Колибри потеряется.
    Last edited by Yason on Mon Aug 24, 2015 5:16 pm, edited 2 times in total.
  • да картинки не сжаты в чистом виде, впрочем основной вес это как не банально заставка )
    но я как и говорил все еще в процессе.
    еще кое-что подправил в логике
    Attachments
    ALMAZ.rar (16.75 KiB)
    Downloaded 337 times
  • Sergeev wrote:да картинки не сжаты в чистом виде, впрочем основной вес это как не банально заставка )
    но я как и говорил все еще в процессе.
    еще кое-что подправил в логике
    Звук ты через какую ф-цию сделал?
    Еще надо сделать сохранение игры, а то заново проходить при выходе.
    Технологии меняют мир, а я - меняю технологии.
  • да звук г-но честно говоря
    но первое что нашел в примерах библиотеку macros.inc
    ну и соответственно mcall

    плюс этот макрос похоже конфликтует с ASCL.INC
    долго пришлось их дружить ))

    в общем если есть что подсказать по звуку попробую сделать по интересней

    да по поводу сохранения хорошая мысль
  • Sergeev wrote:да звук г-но честно говоря
    но первое что нашел в примерах библиотеку macros.inc
    ну и соответственно mcall

    плюс этот макрос похоже конфликтует с ASCL.INC
    долго пришлось их дружить ))

    в общем если есть что подсказать по звуку попробую сделать по интересней

    да по поводу сохранения хорошая мысль
    Звук можно через minimp3 проигрывать mp3 файлы.
    Технологии меняют мир, а я - меняю технологии.
  • Играбельно. Понравилось.
  • Можешь посмотреть работу со звуком в этой игре http://websvn.kolibrios.org/listing.php ... 0&peg=5320
    to infinity and beyond
  • Если в итоге сжимать игру, то переводить картинки из bmp в jpg или png смысла почти нет. Только код сложней будет.
    Чем больше сыра, тем больше в нём дыр. Чем больше дыр, тем меньше в нём собственно сыра. Значит, чем больше сыра, тем меньше сыра!
  • Игра понравилась. Исходники доступны?
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 1 guest