Ржавая земля (отозвано с конкурса по желанию автора)
-
Может не Приветы, а Благодарности?
Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.Wildwest wrote:Может не Приветы, а Благодарности?
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 4:25 am, edited 1 time in total.
Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Spoiler:
Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
- Если потыкать в пункты меню (понажимать вверх-вниз), звук играет с запаздыванием. То есть события видимо идут в очередь, и если прокрутить вверх-вниз 10 пунктов, потом будем долго ждать, когда же эти 10 звуков доиграют. Наверное, имеет смысл либо сделать их короче, либо - что более правильно - прекращать воспроизведение старого и играть новый сразу же, чтоб не было этой длинной очереди. Супер-правильное решение - смешивать звуки.
Про управление уже говорил, но как я понял это такой стиль/жанр/геймплей. Смысла игры я честно говоря до сих пор не понял.
Про управление уже говорил, но как я понял это такой стиль/жанр/геймплей. Смысла игры я честно говоря до сих пор не понял.
Roman Shuvalov
ALPINE
Насчет звука, да есть такое. Буду думать.
Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка.
Насчет звука, да есть такое. Буду думать.
Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка.
Spoiler:
Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 неубиваемый), нужно задавить всех блоками и успеть добежать до выхода, пока респаун не вернул хотя бы одного врага.Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
SVN r.5274,5275
1) Теперь звук выводится с помощью кольцевого буфера (PCM_RING)
3) Игра работает в три потока: игра, фоновая музыка, звуки.
2) Для меню используется отдельный звуковой эффект.
1) Теперь звук выводится с помощью кольцевого буфера (PCM_RING)
3) Игра работает в три потока: игра, фоновая музыка, звуки.
2) Для меню используется отдельный звуковой эффект.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Игра теперь занимает в памяти 844 КБ.
З.Ы. Весьма рекомендую запускать на сборке не ниже SVN r.5273, в противном случае возможны проблемы с правильностью воспроизведения музыки и звуков. Подробности читать в теме Документация по Infinity
Spoiler:
З.Ы. Весьма рекомендую запускать на сборке не ниже SVN r.5273, в противном случае возможны проблемы с правильностью воспроизведения музыки и звуков. Подробности читать в теме Документация по Infinity
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
SVN r.5292
1) Два демо уровня
2) заставки уровня, проигрыша и победы
3) Загрузочный параметр NOSO для запуска без инициализации звука и загрузки звуковых файлов.
Соответственно игра с параметром NOSO потребляет меньше памяти и запускает только поток самой игры.
1) Два демо уровня
2) заставки уровня, проигрыша и победы
3) Загрузочный параметр NOSO для запуска без инициализации звука и загрузки звуковых файлов.
Соответственно игра с параметром NOSO потребляет меньше памяти и запускает только поток самой игры.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Поскольку автосборка в данный момент сломана, а также для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Spoiler:
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.Mario_r4 wrote:Поскольку автосборка в данный момент сломана
Roman Shuvalov
Нет, если есть проблема, то не собирается вся.ALPINE wrote:Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.Mario_r4 wrote:Поскольку автосборка в данный момент сломана
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Если tupfile.lua не сломан совсем безнадёжно и tup может его хотя бы распарсить, то всё, что не зависит от проблемного проекта, собирается. Проблема в том, что kolibri.iso зависит от всех файлов, включённых туда, и если хоть один не собрался, то и kolibri.iso не соберётся.ALPINE wrote:Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.
Сделаем мир лучше!
CleverMouse, Поправиш ЖЕ.
Программист не тот, кто постоянно пишет КОД, а тот кто сможет понять чужой КОД!!!
SVN r.5317
1) В игре теперь одиннадцать уровней (Scotland! Eleven!)
2) Две новые базы (грунт) - песок и снег
3) Исправлен текст приветов (credits)
Практически финальная версия игры.
1) В игре теперь одиннадцать уровней (Scotland! Eleven!)
2) Две новые базы (грунт) - песок и снег
3) Исправлен текст приветов (credits)
Практически финальная версия игры.
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests