MUN the game

Entertainment for 5 minutes, hours, days
  • Если вдруг кому-то лень скачивать и запускать, собрал вам
    web-версия игры (технология emscripten)

    отпишитесь, кто пройдет!
  • А что там делать то надо? Я что-то не врубился...
  • .
    Last edited by Mario_r4 on Sun Jan 04, 2015 9:58 pm, edited 1 time in total.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • Я прошел, там в конце домики набегают.
    Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:04 am, edited 1 time in total.
  • так как пользователь всегда прав, я расскажу:

    Задача игры -- добраться девушке Еве до пункта назначения.
    Девушка в основном пассивно ожидает своего момента, полностью доверив свою судьбу вам и комплексу "MUN".
    Во всех фазах игры вы управляете неким силовым полем-ловушкой. По нажатии на кнопку ctrl, выпускается мощный сгусток энергии, которое притягивается ловушкой.
    Другими словами, управляя ловушкой, можно менять траекторию сгустка. Но нужно учесть, что как только сгусток касается ловушки, он аннигилируется.

    Путь к цели не простой, вас преследует робот-босс, который выпускает свои зонды, способные нанести комплексу "MUN" серьезный урон. Также, если его разозлить,он лично сам может подлететь и попытаться высосать энергию органической составляющей комплекса "MUN". В момент, когда "MUN" получает повреждение, у него на некоторое время отключаются системы, он становится уязвим, потому Еве нужно всячески защищать его в этот особый момент.

    Пока все. Для начала норм...
  • добавил исходники MUN в репозиторий tengine:
    https://bitbucket.org/pascualle/tengine ... ?at=master

    (что такое tengine: https://bitbucket.org/pascualle/tengine/overview)
  • Игра классная, её нужно добавить в автосборку.

    Ей не хватает только небольших инструкций при запуске. Предыстория и клавиши управления. Вроде такого (см. скрин) только более олдскульно, лампово.
    См.
    http://www.vgmpf.com/Wiki/images/d/dd/B ... Dialog.png
    http://www.gameranx.com/img/14-Jul/shovel-knight-01.png
    http://bulk2.destructoid.com/ul/163743- ... z-620x.jpg
    Нужно знать за что я сражаюсь и как, нужна история - это душа игры. Пользователь хочет верить и переживать за своего героя, не просто выполнять задания.
    Attachments
    Screenshot_7.png
    Screenshot_7.png (24.29 KiB)
    Viewed 9164 times
    Из хаоса в космос
  • мун не доделан, я выпилил платформер-часть, там надо оперируя гравитационными ботинками и лазерным резаком исследовать заброшенную базу-комплекс "мун"

    по поводу текстовки -- это не сложно, вот только это предполагает мультилэенжвидж, что сразу же предполагает меню с выбором страны на старте, а это потеря первичной динамики (я не могу одновременно выбирать язык и играть, или менять язык в игре-- только перед стартом, сознательное ограничение архитектуры)

    мне нужен геймдизайнер (например http://cactusquid.com/games.htm) и пиксель аниматор (желательно вот такой как мой любимчик http://probertson.livejournal.com)
    и ты не представляешь на что может быть способен движок в 100кб
    (армию программистов я беру на себя)
  • Так язык системы можно получить через функцию!
    И можно отобразить небольшую плашку сверху на 5 секунд не прерывая игру.

    Дизайнер нужен для чего?
    Из хаоса в космос
  • язык
    ------
    хм.. довольно мудрая мысль, камбарамба, почему она пришла не мне?

    но, к сожалению, в движке нет функционала мультиплатформенного определения локали текущей os.
    как вариант использовать гибридный lat/cyr шрифт и показать 2 сообщения: на английском и русском.

    дизайнер
    ----------
    тут именно речь идет о геймдизайнере. это тот самый человек, который является духовным лидером/участником проекта, именно он является генератором идей. эти идеи потом художники и программисты пытаются реализовать (тут желательно применять приоритетность) или же посылают эти идеи подальше (потому как не все идеи можно сделать, особенно если они в стиле "...а потім маленьке звірятко загортає шоколад у фольгу!"). именно он знает, что за проект должен получиться. это важно, потому как за решениями текущих задач, коих много, можно попросту забыть, куда же, собственно, движется вся эта работа.
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 5 guests